Re: [遊戲] PAYDAY2 個人流講解

看板Steam作者 (【SapphireCat】)時間9年前 (2015/03/25 07:07), 9年前編輯推噓28(28022)
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來稍微討論一下0.0 像原文一樣主要是針對火拼的想法 也補充一點東西~文長注意 ※ 引述《EMIRU720 (自我循環主義)》之銘言: : 鑒於PD2越來越多新血加入 又因為 老哈救援加上三月的經驗值贈送 : 使得等級好練 但也好像留下不少問題 : 個人分享一下心得 : 1. DLC的部分AZ大文章很詳盡 不贅述 但是如果有固定團的話的確DLC的選擇可以互補 : 地圖包不論 團隊火力的組成是有比較限制的 也就是說當各位進入房間的時候 : 要以隊友的火力來調整自己該帶甚麼槍 可以分幾種位置 我比較不喜歡細分位置,各種配法只要打得準都有足夠的輸出 但是有幾種配置不太適合太多人,這就比較需要斟酌(後述) 而技能跟選槍還有天賦(Perk 我實在不知道怎麼翻)其實都是環環相扣會互相限制的 在談之前先提一下滿級的技能點數大約夠點到某兩系最高階技能各Ace一個就沒了 所以通常是選擇雙主修(點到高階技能)與其他零碎的技能搭配,單主修跟三修很少 目前版本Ghost跟Technician高階不強勢,除非很有愛或特殊玩法否則比較少被列為考量 較常看到另外三系隨意搭,而Fugitive目前算比較強勢的技能組所以滿常出場的 配置方面主要的選擇分為兩個部份: 一、裝甲種類 二、武器種類 裝甲部分三類: 1.西裝 2.輕裝甲 3.重裝甲 西裝就是第一件,優點隱匿度高、迴避率高(唯一正數的裝甲)、跑速快 通常搭配Rogue天賦(高迴避與高速切換主副手槍),靈活性很高 而且印象中遊戲中的設定你閃掉一槍後會有0.3秒的無敵(延遲?)時間不會中任何槍 讓高迴避變得很坦,甚至人品夠好可以在槍林彈雨中如同無敵,缺點裝甲低跟看人品 技能常搭配Ghost的衝刺迴避跟加跑速還有Fugitive的蹲迴避跟加跑速(靈活度至上) 輕裝甲是第一排除了西裝以外的都算(Vest),優點在擁有一定裝甲的同時保有跑速 當然速度還是略低於西裝,而如果搭配Crook天賦(輕甲加迴避)還能有一定程度迴避 算是一個很不錯的組合,不至於像西裝那麼脆而又可以擁有15%~25%的迴避(西裝40%) 缺點...我不喜歡中庸的感覺,甚麼都半調子,所以我沒用過,中庸之外就請人開示 技能選擇方面比照西裝 重裝甲是第二排的三件,最後一件ICTV(鐵人裝)需要點Enforcer的鋼鐵人才能開啟 優點裝甲值很高,缺點沒得迴避而且隱匿跟跑速很低 可以在躲回掩體回甲之前多開別人幾槍,但在移動陣地時就需要比較小心 天賦比較沒有一定,想選哪組就選哪組(當然加迴避為主的除外) 技能通常會選用Enforcer的鋼鐵人,畢竟裝甲值幾乎是前一件(CTV)的兩倍 再來談武器之前先講一點關於彈藥的概念,每個彈藥包的補充量是300% 而點了Enforcer的彈藥包Aced之後會增加到500%,補充的方式是看你武器消耗的比率 由副手武器優先補充,補滿再補主手,舉例你主手子彈剩10而備彈上限20(消耗50%) 副手子彈剩0而備彈上限5(消耗100%),那你使用彈藥包就會消耗掉150%的補充量 而且只補了15發子彈,如果彈藥包殘餘不到100%的補充量你主手就不會被補到 假如你隊友子彈剩200而備彈上限400(消耗50%),他吃彈藥包只耗50%卻補了200發子彈 另外地上撿的彈藥堆是同時補主副手各2%~5%(隨機),部份武器有他獨特的隨機範圍 所以如果主副武都有消耗再撿地上子彈會比較划算 講這些的重點是假如你兩把武器都選高消耗(低備彈或低傷害低準度灑子彈) 那麼就只是不斷吃掉團隊的彈藥包卻沒太多實質上的貢獻 所以在選武器時通常只會帶一把處理特種兵(通常高消耗),另一把就是清一般兵的主力 技能上有針對武器種類做增傷的只有兩種: 1.手槍 2.散彈 手槍增強的部分主要在Mastermind裡面,比較特別的是增加射速不一定會點 一般來說手速跟不上,就算點夠快也常常是在灑子彈沒甚麼準度,雙槍可能比較需要 另外Fugitive高階也有手槍增傷,但需要發動條件是持續擊中敵人,而且打空就中斷 散彈增強的部分在Enforcer裡面,比較特別的是增加開鏡速度還有腰射準度通常不會點 散彈大部分都是中短程腰射(不按右鍵瞄準)不須開鏡 而腰射準度方面因為是中短程戰鬥又是散彈所以影響也沒那麼大 殺敵增傷不用點到Aced,因為還是需要散彈或電鋸觸發,條件太麻煩 其他非特定增強部分比較有代表性的是Technician的步槍系增強跟Ghost的消音系增強 (無增傷) 消音系我以前滿愛玩的,但現在來說Fugitive的技能比較強勢所以選擇性捨棄了 : 一 快速清小兵 (主 機關槍.雙槍 副 散彈槍)快速清小兵且低耗彈為主 : 散彈槍至少準備2把 分別弄爆發和震盪(HE彈) : 新手較難建立的觀念是 要做突圍去執行任務的時候可以用高消耗的武器作爆發 : 另外會要求機關槍的配件要有傷害值40算及格 : 其他穩定和彈道就看個人需求了 如有搭配暴徒的"更多撿彈" : 機關槍的子彈整場就不應補充太多 : 打小兵要求每發都對頭打 降低耗彈 其實不論哪個配置都應該要能快速清小兵,除非團隊取向的例如純HE控場(製毒小房方便) 總的來說就是一把一般向輸出武器搭配一把控場武器 無論是主武[步槍、雙槍、小狙、輕機槍、格林機槍]為主力搭配副武[HE散彈、火箭筒] 或是副武[手槍]為主力搭配主武[HE散彈、榴彈槍](主衝鋒槍在這不推薦,能力輸步槍) 都是可行的配置,由於輸出範圍遍及短中長程,所以有機會可以掃一下中短程的彈藥堆 傷害40主要是因為算上爆頭的加成與血量,40傷的武器可以兩槍掛了小黃(有防彈衣那隻) 但我記得好像會計算小數所以穩一點還是改到41,另外印象中準確14+穩定22+還25+較好 而由於小黃有穿防彈衣加上打誰的頭都有加成,相對的就省彈藥,所以應該盡量點射打頭 另外是雙槍、輕機槍、格林機槍對付長程比較吃力,不過中短程爆發力極高 : 二 狙擊手 (主 巴雷特.50狙擊槍 副 機槍) 對DOZER和盾牌為主 : 巴雷特可以在火力強大的DOZER和吸收子彈的盾牌還沒接近時放倒他們 : 非常非常好用 (整個狙擊槍包也只有這把能看) : 要突圍的時候爆發力也非常恐怖 裝雷射筆就能近身戰 : 不建議副散彈槍 過於消耗彈藥以外 由於彈藥包補充的是身上彈藥的%數 : 不是真實數字 所以散彈的消耗是會排擠狙擊槍的補彈 DW難度(4星)來說的話主武確實.50比較實用,R93打起來比較吃力(盾兵也要兩槍) 但搭狂戰士的話還是能用,且OVK(3星)以下表現很優秀,彈藥也沒.50那麼吃緊 而狙擊由於高消耗,基於上面的理論必須再找一把輸出,副手可選有手槍、衝鋒槍 散彈向性差太多,打不到遠程所以容易讓敵人推進到很壓迫的距離,壓縮主武狙擊空間 加上這樣搭配沒有控場,以及散彈也算是高消耗,回彈通常是用撿的,再度壓縮主武 衝鋒槍其實也不推薦,槍種本身沒有增傷技,能力輸步槍不少,做輸出會有點耗彈 推薦手槍,先是因為手槍有增傷技,要達到40傷的標準是沒問題的,備彈也夠高,射程OK 而且因為狙擊手通常不是站第一線,所以大多會搭Mastermind的呼喊救人 點到那邊之前手槍增強都可以是過路點,沒有浪費技能點的問題 狙擊槍真正的大問題是由於殺敵多半在中長程所以彈藥無法回收,多半得直接吃彈藥包 加上沒有控場槍,只剩身上三顆手榴彈(如果有買DLC),被警察推到陣地中會有點吃力 這就是前面說的不適合太多人的配置 另外提一下小狙,我是把他分在上面那區,因為他裝一般步槍瞄鏡似乎比較好用 屬性上就跟跟M308很像了 還有一把歷史包的狙擊槍,數值跟R93差不多,但他是唯一一把能爆擊的狙擊槍 多少也會看到有人拿來玩,效果如何我就不太清楚了,沒配過 : 三 散彈手 (主 散彈槍 副 機槍 ) : 這比較少見 容易跟一重複 但是對TASER和易大師效果好到不行 : 這位置最多放一隻 野團可能比較派不上用場 : 另外主武的使用相當嚴格就是 : 其他 榴彈啦 火箭筒啦個人沒摸就不提 要用不要打死隊友就好 : 還沒轉生之前極端不建議玩閃避流 : 通常是2個機槍手為底 再搭配狙擊或是散彈 甚至榴彈湊4個人 同樣是對抗中短程的,由於備彈偏低,加上增強散彈的Enforcer高階有增加撿彈量 比較常打以戰養戰的打法,就是衝在前線殺敵撿子彈補,通常是主副武雙散彈(主力+HE) 主散大都是不裝特殊子彈,因為都會扣備彈,有些人還是會犧牲一點備彈裝000鹿彈增傷 玩這種很多是單主修Enforcer,中短程戰力超強,戰不及長程也沒差直接衝過去殺就是 很明顯的缺點是對抗不了狙擊手,我玩的時候看到狙擊手只能邊躲邊跟隊友哭著呼救 可想而知如果整團都雙散,那場上可能會滿多條紅線掃來掃去的 另外是如果衝前線衝離隊伍太遠,萬一倒地會對團隊造成巨大壓力,這些是斟酌的點 基於武器技能天賦很多都是扣在一起的,最好是在大廳進準備畫面之前就協商調整 但加野團多數都是直接進準備畫面了,最不顧及團隊問題的配置就是第一種[主力+控場] 搭這樣進場都不會有甚麼大問題,唯一問題是以上三類不論控場或狙擊都得買DLC才有 沒DLC的話就另外帶一把輸出吧,特種兵交給隊友便是,硬是要自己玩的話 盾兵繞背,胖子躲掩體探頭打他頭幾槍躲回去重複,拆掉面罩(兩層)之後再打頭就能解決 記得,潛行時對警衛按F可以標記,火拼時對特種兵按F也可以標記,F要多按,瞄準好用 至於閃避流的大問題倒不是轉生,而是天賦必須Rogue或Crook開到第七層才夠強 : 2. 掩體回甲 : PAYDAY2非常重要的部分是防彈衣會自我再生 讓玩家每個都可以打死上百隻警察 : 所以使用掩體回甲就非常重要 這使得玩家進行有節奏性 : 玩家 躲一下>探頭掃敵>躲一下>探頭掃敵 無限LOOP : 屠夫的森林搶火車在這點就很差 掩體難選又都不好用 如果我沒記錯的話,在護甲爆掉(有特別的聲音)之前,單發傷害至多讓你爆甲不會打穿 這就是護甲重要的地方,就算是穿護甲薄弱的西裝最好也要注意回甲,還是有差的 沒受攻擊約莫3秒後就會開始回甲,Enforcer跟Technician有技能可以縮短等候時間 特別是後者效果是針對全隊的(靈氣),所以雖然Tech高階很弱勢但有時還是會配出來用 有裝Hoxhud或Pocohud的話會顯示再等待多久後就會開始回甲,另外閃避也算遭受攻擊 : 3. 技能 : 一開始建議點暴徒鋼鐵人防彈衣 電鋸 另外搭配幽靈打打潛行 : http://shishamou.github.io/pd2skills/#/macDGH:eabcDEFIjLmOpr:taBE:gaCDEgH : 這是個人當初用的未重生技能樹 : 可對付火拼關卡外 也能拿來練FF 選舉日 BANK:HESIT系列帶電鋸賺錢 : 剩下的點數看個人喜好 一開始還是建議打雜技(綁帶屍袋打包搬包之類)先點一點,有餘力往Enforcer修上去沒錯 畢竟點技能還是要錢,先對團隊有幫助,能勝任甚麼難度的火拼再自己慢慢加上去看看 真的要打高難度還是建議先準備兩套技能,潛行火拼分開,記得第一次擴充技能頁不貴 省下另一個階段用的技能畢竟可以讓你更強些,夠熟練之後潛行也能用火拼配置潛了 另外給你的技能一點想法,你沒有主修Mastermind的話救人應該不會那麼頻繁 Combat Medic點了沒甚麼幫助,潛行向的Spotter Aced幫助其實沒其他技能來的多 如果是跟朋友玩,專職潛的大半會自備這招自己買Asset,這時Cable Guy Aced比較有用 如果是自己玩,Control Freak是神技,Basic可以輕鬆壓平民,Aced可以買Keycard 火拼向的話更建議點出Dominator,畢竟隊友被關的話有人質才能換出來 Enforcer的Fully Loaded Aced必要性沒那麼高,Perk裡頭就有增加撿彈量了 反倒是Berserker Aced非常強,DW難度倒下站起來只剩10%血,直接觸發最高增傷效果 Ghost的Cat Burglar有Basic就夠了,技能點點去Cleaner可能更有用,或是點別系也好 : 4. CAR-4 : 有幾把槍實在過於IMBA 建議CAR-4 必備2把 : 一把火拼 改滿傷害高穩定高彈道高彈藥高又高撿彈(根本做壞)碾壓AMR-16 : 一把潛行 改槍全挑CONCEALMENT高的配件(配滿有30) 再配一開始的小槍插消音管 : 穿西裝 搭我的技能 偵測值3(最低值) : 這是個人玩這遊戲的一些心得 去年夏季大特賣買的 : 花了快半年才給我一轉 有機會就一起玩 : ID:Killing frog[tw] Car-4確實改滿的話沒甚麼好說的,但配件有10~11個可改,要集滿可能也還要一陣子 簡單取得來說,火拼白槍無改數值Commando 553不錯,或蒐集Gage Mod Package改Car-4 潛行用GL40榴彈槍解完兩個簡單的成就就能改到隱匿值26,Fugitive花兩點能再+2隱匿 最後還是提醒一下,記得關注官方社群,有些東西寫Community的要關注才會解鎖 另外Hoxhud或Pocohud兩個是不太破壞遊戲平衡的外掛,顯示額外資訊用的 Hoxhud偏潛行,Pocohud偏火拼,建議挑一個裝,幫助非常大 這遊戲玩久了腦袋裡裝的東西雜七雜八很多,我不太會整理 有看到人寫東西才知道要講甚麼,所以這篇就先這樣啦,潛行的想法就再說吧 請自由提問:D 找我一起玩或問問題的話 http://steamcommunity.com/id/abcdefuvwxyz/ 加好友的話如果你STEAM等級5以下記得在我個人頁面留個言 不然茫茫人海中我看不到你的 好像累積45個好友邀請了吧:P 詐騙帳號觀察紀錄之類的概念(?) http://i.imgur.com/DBQVgRy.png
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03/25 08:03, , 1F
03/25 08:03, 1F

03/25 08:04, , 2F
求官方強化JOKER系技能QAQ
03/25 08:04, 2F
JOKER系是?

03/25 08:09, , 3F
推~不像上篇,有點把這遊戲的自由度玩死了
03/25 08:09, 3F

03/25 08:39, , 4F
這篇該M,獲益良多
03/25 08:39, 4F

03/25 09:07, , 5F
ICTV護甲在DW難度下也是跟紙糊的差不多 XD
03/25 09:07, 5F
至少有糊上去了,大概可以埃個2~3槍吧,比起其他一槍爆甲的容錯率還是高的多

03/25 09:09, , 6F
另外 改槍的話 除了傷害之外 accuracy跟steady
03/25 09:09, 6F

03/25 09:10, , 7F
也是滿重要的 準確度會影響中遠距的準度 如果太低
03/25 09:10, 7F

03/25 09:11, , 8F
會發生看的到狙擊手但打不到的窘狀 穩定度會影響
03/25 09:11, 8F

03/25 09:12, , 9F
移動時的射擊準度 如果太低 移動時開槍打不太到人
03/25 09:12, 9F

03/25 09:13, , 10F
打錯 是stability
03/25 09:13, 10F
我有提到只是沒著墨,除了散彈我是比較少做移動射擊的,穩定比較感覺得出是在連射時

03/25 09:27, , 11F
推一下原po說的爆頭是重點 尤其是面對特殊敵人時
03/25 09:27, 11F

03/25 09:28, , 12F
有爆頭/沒爆頭常常就是會不會躺地板的關鍵
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03/25 09:48, , 13F
把敵人變同伴的那招啊
03/25 09:48, 13F

03/25 10:17, , 14F
推abc 我把KSP的accuracy改到12,可以當步槍用了XDD
03/25 10:17, 14F

03/25 11:27, , 15F
KSP太強勢 中近距離王者 到後來除非要帶人不然不喜歡拿
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03/25 11:27, , 16F
那把,不然ovk都碾壓
03/25 11:27, 16F
不喜歡不能開鏡的感覺XD

03/25 11:31, , 17F
西裝閃避最近測試的結果強烈建議逃犯最上層+10閃要弄出
03/25 11:31, 17F

03/25 11:31, , 18F
來,少那10%還不如乖乖穿鋼鐵衣
03/25 11:31, 18F
有蹲閃跟衝閃就還好,閃避太強勢了不用那10%其實也夠用,當然有點出來效果會更好

03/25 12:45, , 19F
ㄘ窩der推啦
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03/25 13:43, , 20F
單發傷害只會爆甲限狙擊手外的敵人
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03/25 13:45, , 21F
爆炸傷害(被隊友炸)跟狙擊手傷害可以破甲並直接扣
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03/25 13:45, , 22F
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感謝補充,因為這都算特例所以我忘了說 狙擊手通常屬於最優先處理目標,爆炸傷害的部分有HE散彈、榴彈槍、手榴彈、火箭筒 也就是能控場的那些,使用這些武器時要注意傷害範圍,當然不得已時近身也得用

03/25 14:27, , 23F
之前看YouTube有人拿一把像是手槍的槍朝三隻敵人中間地板
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03/25 14:27, , 24F
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03/25 14:27, , 25F
然後敵人有受到傷害
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03/25 14:27, , 26F
想問這是榴彈槍還是HE?
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03/25 14:38, , 27F
應該是副手散彈搭HE吧
03/25 14:38, 27F

03/25 14:46, , 28F
樓上沒意外是Juger裝HE彈頭
03/25 14:46, 28F

03/25 14:48, , 29F
Judge才對 打錯= =
03/25 14:48, 29F

03/25 14:59, , 30F
樓上正解,長的超像手槍的散但
03/25 14:59, 30F

03/25 15:55, , 31F
改槍那邊我都沒意見 那很個人 只有支配者技能(dominator
03/25 15:55, 31F

03/25 15:56, , 32F
拜託要用要裝ui 不然一天到晚壓制 壓到自己躺在地上
03/25 15:56, 32F

03/25 16:06, , 33F
新人
03/25 16:06, 33F
不懂跟UI有甚麼關係...顧著壓警壓到被打趴那已經是個人問題了... 有這種狀況的跟他談掩蔽回甲也沒意義不是嗎?

03/25 17:25, , 34F
想問 最近常看到17-100之類的等級 現在轉生這麼猛嗎
03/25 17:25, 34F

03/25 17:44, , 35F
只能挑兩個主要天賦點嗎?不是可以惡名轉生 然後再有很多
03/25 17:44, 35F

03/25 17:44, , 36F
技能點?
03/25 17:44, 36F

03/25 18:00, , 37F
有人可以解釋infamy是啥嗎
03/25 18:00, 37F

03/25 18:34, , 38F
回樓上轉生系統,一轉只增加抽到稀有物的機率,二轉開始可以
03/25 18:34, 38F

03/25 18:35, , 39F
選擇四職之一的技能點數需求永久-10%
03/25 18:35, 39F

03/25 18:35, , 40F
到五轉.....就完了,以上只是增加經驗跟解鎖面具而已
03/25 18:35, 40F

03/25 18:35, , 41F
OVK有說以後可能在加效果,不過目前5轉100跟25
03/25 18:35, 41F

03/25 18:36, , 42F
轉100是一模一樣的
03/25 18:36, 42F

03/25 19:26, , 43F
穩定只影響後座力 武器有自己的射擊方式係數
03/25 19:26, 43F

03/25 19:27, , 44F

03/25 20:27, , 45F
轉生不是會把等級歸零嗎?這樣不就又是多出110點skill,
03/25 20:27, 45F

03/25 20:27, , 46F
應該5轉後可以點出全部技能吧?我現在82等,還沒轉生過
03/25 20:27, 46F

03/25 20:37, , 47F
你點過的技能也會洗掉喔 牌組保留
03/25 20:37, 47F

03/25 21:01, , 48F
想太多 技能點總數是固定的吧
03/25 21:01, 48F

03/25 21:14, , 49F
原來技能組也會洗掉(Q_Q)
03/25 21:14, 49F

03/26 10:45, , 50F
好文!! 給推!!
03/26 10:45, 50F
感謝各位協助回答:) ※ 編輯: abcdefuvwxyz (114.43.35.90), 03/27/2015 04:10:55
文章代碼(AID): #1L4UuojV (Steam)
文章代碼(AID): #1L4UuojV (Steam)