[遊戲] DOA5LR 性能規格公布囉

看板Steam作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間9年前 (2015/03/17 22:42), 編輯推噓19(19015)
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最低配備: i7-870 2G Ram 10GB HDD Vram 1G 指標是GT250 建議配備 i7-2600K 4G Ram 10GB HDD VRAM 1.5G以上 指標是 GTX750Ti GTX660Ti 與家機板差異 可對應4K... 粒子效果是PS3板 影像是PS4板 沒有新的場地 沒有"やわらかエンジン" -- 安定的KT技術力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.7.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1426603327.A.7C0.html

03/17 22:44, , 1F
最低i7!? E3表示吐血
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03/17 22:46, , 2F
感恩大師早就叫你買i7現在後悔了吧
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03/17 22:49, , 3F
這i7是舊型的啦...
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03/17 22:51, , 4F
2系列的算舊了
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03/17 22:52, , 5F
這哪招 VGA不太吃 CPU吃成這樣 XDDDDDD
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竟然沒有乳搖引擎!? 怒退!
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\PC Master Race/
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請U大師開示
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03/17 23:19, , 9F
樓上跑錯版
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...居然沒有やわらかエンジン…
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沒有やわらかエンジン,那這樣少好多樂趣......
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只好自己裝MOD了,是說就算有やわらかエンジン也會裝啦
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就算是舊型也是i7啊 換算一下大約是i5-4440 XD
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哦 那我勉強可以
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看了好怒 難怪拖那麼久才敢公布 PC比家機還縮水...
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規格怪怪的 竟然是cpu佔的比較重 顯卡沒什麼差
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還有不支援コントローラーの振動...
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基本上,格鬥遊戲講求的是出招命中的精確度/人物動作準確
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所以會用到許多hix box(碰撞運算)和skeletal updating
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這部份都是cpu在算的,所以會比較吃cpu
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DOA的引擎是他們自製的,理論上來說應該會是丟在cpu算
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不過以上僅是推測,不代表真實情形XD
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這是2009年的i7,比i5弱很多了
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補充:上面提到的skeletal動畫和skin mesh等雖然也可以在
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GPU算,不過360/PS3上一些作品因為GPU吃很大,所以會把這
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方面的運算丟到閒置的cpu核心去做,或許DOA也是這樣搞
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不過還是要說: 純推論,不代表真實情形(跑
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唉.. 太早預購了
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家用機現在好像都是比較重CPU 丟給CPU算是蠻有可能的
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GPU光是要跑1080P+60FPS都有點困難了 還要算Hit可能...
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不是,家用機的CPU是不合比例的弱,家用機重點都在GPU上
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03/18 02:36, , 32F
CPU過重的遊戲機 只有PS3一台 但那顆又難開發XDD
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03/18 12:27, , 33F
2600K超下去i5根本看不到車尾燈,還沒那麼爛
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03/19 04:11, , 34F
這i7效能普普而已,五代的畫面不高,也差不多
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