Re: [新聞] Greenlight 撤下 Hatred
閒閒來談一下造成爭議跟有些人看了心裡會不舒服的原因:
對於遊戲,廣義的來說,都可以算是一種「模擬」程式。不只是「模擬」遊戲才是
模擬,舉凡射擊遊戲、橫向捲軸、格鬥遊戲、賽車、運動、AVG...等等,都不出這個範疇
。遊戲同時給予玩家「影像」、「聲音」、「即時回饋」等多種要素,而這些要素也是遊
戲與其他娛樂不同之處,同時也是讓「遊戲」必須模擬些什麼的原因。
模擬,不只是使遊戲趨近於真實,而是與小說一樣,他要有一個合理性,一個能夠前後呼
應,讓玩家能夠了解的準則。超級瑪莉用頭撞磚塊看似很不合理,但在那個世界當中,他
就是能夠這樣,並且有遵守這個規則。這種規則,讓一個遊戲作品能夠被理解,被玩下去
,這也說明了,玩家必須了解「遊戲」,遊戲才能發揮他的功能。
而一個優秀的遊戲(或是作品),我們會用「沉浸」來形容這個遊戲帶給玩家的感受,
玩家認同那個遊戲世界,並與遊戲進行情感的交流。而這也是Hatred造成爭議的地方:
人們玩遊戲,其實玩的「並不」是遊戲的規則,而是「如果是我,我會如何做」。這也是
看遊戲直播的一個趣味。人們樂衷於去思考,「當人處在那一個情境時,他會如何應對」
。這是遊戲、小說、電影讓我們沉浸於其中的一個原因,也是Hatred造成爭議的地方。
前面說到,遊戲包含了多個面相,而與其他娛樂最大不同的地方,在於遊戲有直接的回饋
。我們看電影時,腦內即使幻想也不會立刻成真,但是遊戲可以,小說亦然。以Hatred
的背景來說,會讓一些人不舒服的原因,就是因為他的情境直接挑戰了玩家的道德界線
,他讓玩家置入於一個瘋狂的情境當中,而這個情境,對那些會感覺「不舒服」的人來
說,他們會選擇「不去屠殺無辜的人」,不過這跟遊戲的目的相左,就是要讓玩家處於
那一個情境之下,在遊戲的「模擬」特質之下,這種反感就會被更加倍的放大了。而依照
這個理念下去,當然玩家也可以不認同裡頭主角的思想、選擇拒絕進入遊戲的情境當中,
只享受娛樂的情感衝擊,這當然也是遊戲的一種方式,不過就與是否為一個「好」遊戲
的定義相違背了。
畢竟單純的狂點滑鼠也是一個遊戲,但是能否對玩家有什麼影響?我想應該很有限,
無論是好的影響、或是壞的影響,它只會有一時的快感而已。
※ 引述《jacky66666 (傑基吾郎)》之銘言:
: 這款遊戲的背景就是痛恨人類的主角開始對無辜路人進行隨機大屠殺。十月份公佈預告之後, unreal 引擎開發商要求預告片撤下Logo ,現在Steam 又終止他們在Greenlight 的上架許可,好久沒看到這麼來勢洶洶惡名昭彰的遊戲啦!再來個國會發出行政命令要求中止發售我就要高潮了!
: 發售日預定明年Q2
: 預告:
: http://m.youtube.com/watch?v=qV3PhvCf_Jg
: 其實我覺得大家都在幫這款抬轎
: 殘殺懇求活命的女性那邊特別引起關注的樣子
: 超。想。玩
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RAM不夠用
http://lion4757.pixnet.net/blog
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.62.105
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1418751587.A.5DF.html
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 8 篇):