Re: [新聞] Steam發表家中串流功能

看板Steam作者 (nick.exe)時間10年前 (2014/05/22 19:22), 編輯推噓8(8014)
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※ 引述《bug001 (好想反串啊啊啊)》之銘言: : ※ 引述《CW4 (i like webber)》之銘言: : : http://store.steampowered.com/streaming : : 簡單敘述一下: : : 兩台電腦都安裝Steam, 並且在同一個區網, 就可以利用其中一台低階 : : 的電腦控制另一台高階的電腦安裝遊戲與執行, 並且在低階的電腦前遊 : : 玩高階電腦運算與串流的遊戲 . : : 可以在Mac OS X, Linux和SteamOS玩Windows的遊戲 . : 請問有人知道這邊強調的可以在 Mac OSX 上玩 windows 遊戲的實際做法嗎? : 是須要一台 windows 電腦,然後把畫面串流到 Mac 上? : 因為目前我家裡是全 Mac 環境,有點好奇他是打算怎麼做到 @@ 做法就是你的 Mac 需要安裝 Steam,然後 Windows PC 也要安裝 Steam, 然後在家中串流那邊設定好,這樣就行了。 它的原理很簡單,就是用 PC 執行遊戲,然後把畫面壓縮傳到另一台機器, 那台機器只需要把畫面秀出來就可以了,所以可以不需要很好的硬體, 但需要不錯的區域網路速度,用無線的應該無法跑很高的解析度, 如果都要買一台 PC 了,特定用這種方法在 Mac 上玩其實滿耗電的, 畢竟玩個遊戲要開兩台電腦。 有人說這個跟 Ubitus 類似,其實是完全不一樣的,Ubitus 是靠虛擬化的 叢集電腦進行畫面運算,重點在於本地不需要安裝任何東西,所有東西都在 遠端,本地只需要操作和接收畫面結果就好,而這個充其量只是幫你把 畫面傳給另一台機器。Steam 推出這個的目的,完全是為了 Steam Machine, 因為 SteamOS 是基於 Debian Linux,跑不了 Windows 平台的遊戲, 但是 Steam 上的遊戲 Windows 又是占絕對多數,如果大部分的遊戲不能玩, 那 Steam Machine 就廢掉了,所以在遊戲有支援 Linux or Mac 少的過渡期, 就必須要靠這樣的方式來玩 Steam 遊戲,當然有原生平台的支援, 絕對是原生的最好,沒有原生才靠串流。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.29.157 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1400757734.A.139.html

05/22 20:46, , 1F
目前乙太區網一般極限是100Mbps而已 線路和路由都有影響
05/22 20:46, 1F

05/22 20:46, , 2F
Google Fiber不是區網但已經1Gbps了 台灣其實落後很多
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05/22 21:28, , 3F
只要自己準備gigabit的hub就可以,電腦網卡1000M很久了
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網路線 cat 5e以上
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就算跑不滿也超過100M很多
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問題就是台灣一般人還是100Mbps
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不信你問樓下 說不定還不知道怎麼看(誤
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05/22 22:28, , 8F
google fibre目前才幾個城市而已,日本韓國更發達
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當然是用學校機房跑,然後在教室用ATOM的WIN的平板連過
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去啊XD
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05/22 22:41, , 11F
樓上www
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05/22 22:47, , 12F
學校機房都是跑通用運算的,圖形處理不見得好喔 XD
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可惜 我lab的主機 幾乎都是裝linux
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大大專業!!
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05/23 00:08, , 15F
美日都很好沒錯!十年前日本旅館免費WiFi就已經真正100Mb
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台灣現在還在假100Mbps 還有4G LTE也是>_>
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我們小老百姓在這喊都沒用 需要一個有力單位來領導一下
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科技部
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05/23 00:32, , 19F
Wi-Fi 假100m是啥..XD 一堆11n AP,找個有giga port的自己LA
05/23 00:32, 19F

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很多100M都只有到他們機房那段100M 後面都不是G_G
05/23 00:40, 20F

05/23 13:12, , 21F
恩吸吸
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05/23 22:47, , 22F
在日本國內的網路ping大概都個位數@@
05/23 22:47, 22F
文章代碼(AID): #1JVTtc4v (Steam)
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