Re: [問題] CSGO 螢幕4:3延展的問題

看板Steam作者 (13e)時間10年前 (2014/03/15 18:16), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《sgg25981393 (阿華田)》之銘言: : 第一次在這個版發文,請大家包涵! : 關於螢幕4:3 Streched延展 : 之前 NiP 隊上只有Friberg跟Fifflaren 用延展的畫面 : 可是現在他們隊上4個人(除了Xizt)都改成用螢幕4:3 Streched : 這樣調整有甚麼優點嗎? 甩槍、瞄準比較好用? : 還是因為CSGO的畫面用16:9看起來有邊邊稍微有凸透鏡(魚眼)的效果, : 所以才用螢幕4:3延展 : 我覺得CSGO魚眼的部分讓我不太喜歡,因為像1.6就沒有這樣 : 畫面邊邊長距離的甩槍距離變得不好算,雖然多練有用但是準度還是有差 : 我個人感覺 : 4:3延展:滑鼠實際控制距離會變成左右移動距離>上下移動距離 : 16:9 :像上面說的甩槍距離不好控制 : 另外一個小問題 : 經典競技可以跟好友一起玩嗎? : 還是只能跟路人隨機組隊? : ------------------------------------------- 可以跟好友,就選"與好友遊玩"那個選項就可以 然後就點左邊的選單,點人邀請 關於螢幕我從1.6就是4:3黑邊,所以到GO也是 但有一陣子也是在猶豫要不要多看一點畫面選16:9,然後上網找了資料 我必須先說,你要先確定你的螢幕本身有"硬體"支援16:9或16:10 因為我的螢幕沒有,所以其他視訊設定都沒變,一拉伸起來(軟體拉伸) 整個影像變霧了,連字都變霧了,這個當然就無法接受 雖然要把臉貼很近才感受到霧,但真的就是有,剛好我玩CS專注起來臉很貼螢幕 但後來我在網路上查,好的螢幕本身有硬體支援寬螢幕 但我沒有好的螢幕,我這LCD是4年前的 希望有BENQ電競螢幕的板友,或是IPS面板TN面板交叉比對一下 我也蠻想知道的 關於影響瞄準,雖然我真的很想說是習慣問題 但我真的覺得有差,寬螢幕的準心移動起來沒有4:3"俐落""乾脆" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.98.71.195

03/15 18:59, , 1F
電競沒在用IPS的樣子,benQ有120我也想買可是對這牌X
03/15 18:59, 1F

03/15 19:17, , 2F
又不是人人都要當選手,這沒差啦
03/15 19:17, 2F

03/15 19:35, , 3F
霧應該是非原生解析度去rescale的關係 然後準心移動你有落差
03/15 19:35, 3F

03/15 19:36, , 4F
是因為原始長寬比不是寬螢幕的話 strench以後"一個像素"的長寬
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03/15 19:38, , 5F
比不是1:1 這時候滑鼠的Dots換上去會覺得位移不符合直覺 垂直
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03/15 19:38, , 6F
和水平的移動轉換率不同
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然後回歸標題 個人經驗寬螢幕: RCG最爽 FPS視野變寬瞄準不影響
03/15 19:39, 7F

03/15 19:41, , 8F
RTS視野變寬 但是橫向edge scrolling的距離也變遠 基本還是因
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03/15 19:41, , 9F
為視野有優勢 只是一開始要適應
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03/15 19:51, , 10F
對了以上經驗是 原生4:3跳到原生16:9螢幕 畫面不是經過延展的
03/15 19:51, 10F

03/15 20:28, , 11F
ips跟va就有差欸 組兩個月雙螢幕(ips+va)的心得
03/15 20:28, 11F

03/15 20:29, , 12F
當你螢幕快速移動 例如甩槍or看背後 ips動作時比較模糊
03/15 20:29, 12F

03/15 20:36, , 13F
ips會糊呀....難怪我大動作常常看不到自己準心=_=
03/15 20:36, 13F

03/15 21:00, , 14F
BenQ 2xxx螢幕有16:9 16:10 拉寬不會有霧
03/15 21:00, 14F

03/16 03:37, , 15F
EIZO的FG2421(VA、120Hz) va且可以到120hz只有這台
03/16 03:37, 15F

03/16 03:38, , 16F
要價三萬,不想用tn可以買這台,只要你錢夠多XD
03/16 03:38, 16F

03/16 03:39, , 17F
這台也是目前非TN唯一可以到120hz的
03/16 03:39, 17F
文章代碼(AID): #1J92YDnw (Steam)
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