[問題] CSGO 螢幕4:3延展的問題

看板Steam作者 (阿華田)時間10年前 (2014/03/15 14:29), 編輯推噓4(4016)
留言20則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
第一次在這個版發文,請大家包涵! 關於螢幕4:3 Streched延展 之前 NiP 隊上只有Friberg跟Fifflaren 用延展的畫面 可是現在他們隊上4個人(除了Xizt)都改成用螢幕4:3 Streched 這樣調整有甚麼優點嗎? 甩槍、瞄準比較好用? 還是因為CSGO的畫面用16:9看起來有邊邊稍微有凸透鏡(魚眼)的效果, 所以才用螢幕4:3延展 我覺得CSGO魚眼的部分讓我不太喜歡,因為像1.6就沒有這樣 畫面邊邊長距離的甩槍距離變得不好算,雖然多練有用但是準度還是有差 我個人感覺 4:3延展:滑鼠實際控制距離會變成左右移動距離>上下移動距離 16:9 :像上面說的甩槍距離不好控制 另外一個小問題 經典競技可以跟好友一起玩嗎? 還是只能跟路人隨機組隊? ------------------------------------------- 小小心得: 最近買了一個小滑鼠覺得小滑鼠玩CS其實蠻好操控的!! :D 買的時候也試了Zoxxx牌的 Ax & Fx 覺得Ax比Fx好握.... AM頭的部分比較小比較好控制 SpwaN的選擇果然合我胃口 lol 歡迎大家加我Steam一起打:wefong4567 (雖然我沒很強啦XD) 我csgo玩了93小時 1.6 1千多小吧 --

11/28 12:22,
輔大世界跟輔大的世界有哪裡不一樣呢?
11/28 12:22

11/28 20:42,
樓上............
11/28 20:42
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.81.153.21

03/15 14:45, , 1F
什麼魚眼
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還是有人會用16:9 16:10打都個人習慣 寬版頭比較大
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CSGO的頭比CSS 1.6還小
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16:9左右視野比較大,但我想玩的時候都只會專制中間
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專注 所以我是1024*768 XD
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然後我感覺跟黑邊比起來,拉伸比較好瞄,可能我錯覺啦@@
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拉伸人物會變胖 比較好打(誤
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寬螢幕的視角比較大。
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AVA那頭才小,每把槍都神準移動又快,超人game
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其實延展後每一點像素的長寬比不是1:1 對操作的負面應該大於正
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面 而且理論上雖然把頭視覺拉寬 你滑鼠在瞄準時容許移動的範圍
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是不變的 只是你變得比較容易判斷開槍的時機 相較之下水平和垂
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直的位移轉換率不是1:1 這個用滑鼠的驅動程式模擬一下就會發現
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會很難照自己直覺想像的移動游標 跟Windows內建的加速功能要關
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掉一樣的道理
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附帶一提 也是可以延展的同時去驅動改滑鼠水平和垂直的移動率
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多一道手續讓位移轉換率1:1 只是我懷疑一般這樣選的人都有想到
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補充:垂直和水平位移轉換不是1:1 所有斜向的移動你滑鼠移的方
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向會跟畫面上移的方向都不一樣 技術到了不是看畫面才打的等級
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應該是一用會馬上覺得不對勁
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文章代碼(AID): #1J8_CzHS (Steam)
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