Re: [遊戲] XCOM:Enemy Within 科技心得

看板Steam作者 (影紫‧歐人)時間10年前 (2014/02/17 20:15), 編輯推噓11(11030)
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13號才在說想要買XCOM 結果隔天Amazon情人節就超級大特價 EU+EW組合包2折拋售 實在是很愛XCOM系列 從1994年版的UFO: Enemy Unknow就有玩過很入迷 最新版因為EU+EW價格實在太高 難得大特價就立刻跳進去了 目前玩了三天有些感想 剛好爬文看到這串討論就先來湊熱鬧XD == XCOM其實是個老梗故事背景 在某個悠閒喝咖啡的下午 突然外星人打過來 然後人類突然有一個秘密組織帶著超時代的科技跳出來和外星人抗衡 中間還跑出第三勢力三國鼎立 這種老梗 但他本來就是老遊戲XD 因為很久沒玩XCOM了 所以這次就先開普通難度+教學模式先試水溫 結果發現水質清澈富含礦物質 泡起來非常舒服:D XCOM這次的重製真的很棒 玩起來非常的感動 因為才玩到一半所以先不做分析 等第一輪全部跑完後體驗完畢再發一篇完整的心得 == 我其實很爛=_= 啊不是 一定是因為第一次玩XCOM:EW不熟所以才不好 我才開場兩個月墨西哥就退出了...囧 (普通難度表示) 我才驚覺根本就走錯方向 科技和發展都嚴重不足 所以五月開始卡主線衝等級 主線卡在捕獲Outsider Alien那邊 連卡了半年到十一月才繼續主線任務 中間還把EXALT全解了 當初打到七月全球衛星還只有兩顆 基因工廠也沒蓋 只有玩了MEC 不過卡到現在十一月倒是好多了 武器除了火箭筒全部都Plasma等級 四隻Mec Trooper + 三隻Gene Soilder 全球五大洲都部屬了FireStorm + EMP Cannon 穩定多了才敢繼續衝主線 == 戰術部分分兩部分討論 在士兵的部份我最喜歡Sniper的應用 隊伍內有一隻Archangel Mimetic Sniper 只要起飛在空中支援 整個隊伍就有一種安心穩定的感覺 我練了兩種Sniper Squadsight和Snapshot 這兩種搭配Archangel Armor + 技能In The Zone和Damn Good Ground實在很棒 Squadsight的Archangel只要開場就起飛 然後就可以靠隊友視野站在原地打死全部敵人 Snapshot的Archangel可以在戰鬥中起飛隨時改變位置Flank敵人 Damn Good Ground讓起飛的時候準度加成 幾乎沒有Miss In The Zone可以讓你一回合連殺好幾個敵人 好用 Major的技能Low Profile更是適合Mimetic 讓Sniper在不戰鬥的時候幾乎永遠隱身 而且只要Archangel降落位置正確 就可以立刻隱身不用移動也不消耗回合 Assult我讓他撐坦 穿Titan搭配Nano-Fiber Vest搭配Adaptive Bone Marrow 血量可以撐到20 再讓他拿Alloy Cannon 搭配技能Close and Personal和Rapid Fire 一回合可以打三槍以上 技能Close Combat Specialist讓他躲在牆角時 有人靠近還會自動反擊不限次數 根本恐怖份子 在團隊打完後進行近戰收頭行動很有力 而Support也是我必帶的角色 我讓他成為超級補師 技能Field Medic / Revive / Deep Pocket / Savior 這樣身上可以帶四個補包 每次補血10滴 真的很奶很奶 另外如果有技能Sprinter和基因Mimetic 可以讓他長距離支援甚至開場突進偵查 而且隱身補血不會現形 可以站在戰火中 讓隊友靠近就能補血 Heavy我就真的沒啥用了... 他命中低、跑不快、跳不高、飛不遠(?) 壓制沒啥作用 而火箭筒和手榴彈也不常用 Mec的Collateral Damage和Generade Launcher可以取代 或許是我不知道該怎麼應用的關係吧 我真的很不會用這個XD 而Mec我也很喜歡 一般出戰都是搭配兩隻Mec 頂多三隻不會超過 技能方面每項都很好用 可以撐很硬也可以讓他射擊很強 我四個職業都有Mec 我讓Heavy的Mec撐坦 搭配各種減傷回血 率隊衝進火場很實用 另外Sniper的Mec讓他擔任輸出 高準度和Reactive Targeting Sensor很猛 另外兩個職業的Mec比較少用 Support的Distortion Field有時候會拿來帶練新兵 Assult的Shock-Absorbent Armor就不知道幹嘛... 完全用不到orz 必帶技能是Jetboot Module 提高機動性並方便佔領制高點 裝甲配備方面必帶的是Kinetic Strike 這非常重要 重拳除了可以破壞掩體 還可以近戰搥爆敵人 最重要的是他還會增加移動距離 這個沒直接寫在技能說明上 我當初發現兩個Mec移動距離不一樣 才跑去查資料 後來發現原來Kinetic Strike說明有寫增進骨幹關節 大約可以提高三格的距離 其他裝備就選搭 有時候坦也會搭配補血幫隊友補 我配了四套裝甲 看不同戰鬥內容 讓不同的職業去穿搭 == 這款重製真的很不錯 讓我一邊玩一邊想起以前UFO的日子XD 大致上都忠於原味 但也有些地方被改掉了不太好 最嚴重的是Laser和Plasma武器被階級化 在原版的Laser武器是高準度 Plasma武器是高強度 兩者取向不一樣讓玩家可以有所取捨 現在新版的XCOM:EW把它改成Plasma在全方面都優於Laser 我覺得這樣降低了遊戲多樣性很不好 所有人都是為了衝Plasma科技而努力而已 但這樣也是單純簡單多了沒錯 只是我比較喜歡多樣化 不過總結來看 這款已經是很棒的作品 加上現在科技讓畫面也很優 還有許多CutScene和Kill Camera都恰到好處 地圖也非常非常多變 他好像沒有隨機生成地圖(不太確定) 但是我玩到目前 幾乎很少碰到一模一樣的地圖 有一兩次碰到圖一樣但任務不同 另外讓我驚艷的是基地建設的設計 很有創意也很有歸屬感 以往遊戲技術的限制 建設都只是按選單而已 雖然這代也是按選單 但是這選單搭配很棒的畫面建構了地下基地 很酷XD 喔還有... 我一直覺得Mec Trooper實在是太殘忍了... 我個人雖然喜歡也期待Cyborg 但是我是偏向植入晶片這種的輔助而非取代 四肢全砍掉這樣實在是有點太超過了... 這樣改下去 全身器官都可以機械取代 機械心臟 機械肺 甚至腦袋還可以插入人工處理器和記憶體 到那個時候 到底什麼才是人 什麼才是機器人 要替換到什麼時候一個人才算死亡 這和從頭生產的機器人有什麼差別呢 一個人的定義是什麼呢...Orz 遊戲整體來說很值得推薦 尤其是十年前的玩家一定要回來再次體驗一下當年的感動 Amazon這次2折實在是太超值了 (雖然還有一個DLC還沒入手orz) == 哈 看到板上討論就很想參與 所以才玩了三天就來獻醜 目前第一輪是打算隨意玩 盡量體驗各種功能 (反正墨西哥兩個月就退出了氣死我乾脆要爛就爛到底隨便玩玩體驗全功能(?)) 等第一輪全跑一次再來貼完整一點的心得文 啊對了雖然多人連線還沒玩過 看起來是類似Frozen Synapse的雙邊戰鬥 不過有玩XCOM的還是可以來加好友 可以一起討論研究 有機會再來多人戰鬥XD http://steamcommunity.com/id/howar31/ -- - About me? http://about.me/howar31 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.216.61 ※ 編輯: howar31 來自: 140.123.216.61 (02/17 20:19)

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Heavy火箭筒在高難度下前期超好用 我恨不得開始時每隻角
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色都有火箭筒
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可能普通模式比較無感Orz 火箭不會Miss的確有他的價值
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還有Heavy技能點好的話拿來打機械類很強,像我玩classic
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推心得文
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灰人機甲HP25 我拿Plasma機槍一槍我最高看過15 一回合可
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以直接打掉一隻灰人機甲或飛碟
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命中率的話,軍階高了後其實不差帶個SCOPE也能命中近百
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MEC強歸強不過高難度也沒那麼IMBA 黑衣人一槍也是可以打
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掉你8滴血 還沒爆擊
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這點遊戲設定的很不錯 讓Mec很強但是卻不會破壞平衡 沒有絕對要用什麼的必要 就像上篇作者提到的一樣 能讓每個玩家有自己的打法真的是好遊戲 (所以Plasma全面優於Laser我實在有點不喜歡 大概是我覺得最大的缺點吧orz) ※ 編輯: howar31 來自: 140.123.216.61 (02/17 20:37)

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也是啦 每個人打法習慣不一樣 其實每種兵都好用
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不過我倒是沒聽過有人在討論SHIV XD
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阿對啊!SHIV完全被忽略XDDDDD 但其實並沒有完全被取代
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他的超低售價真的讓他還有存活的空間 不會被完全取代
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當個移動掩體有時候還不錯www 而且培養士兵真的很貴
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但好像不太有人會犧牲一個士兵的位置換一個移動掩體=_=|||
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應該是EU+EW吧 害我一時以為UE+UW是新DLC嗎?
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啊!!!感謝提醒 我竟然整篇打錯 修正中 囧rz XCOM: Enemy Unknown XCOM: Enemy Within 順帶一提 1994年初代系列作品副標題也是Enemy Unknown 懷念〒v〒 http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown ※ 編輯: howar31 來自: 140.123.216.61 (02/17 20:57)

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你的戰術思維跟我完全一樣:D Nano vest怎不換寄生獸殼
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SHIV完全需要存著備用啊~ 精英小隊意外被爆時要救火
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女博士在遊戲內講到 這些心靈或是肉體被改造的超級士兵
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在戰爭結束後該何去何從? 實在是我一直在思考的問題
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國軍有特戰技能的兵都要列管了說 更何況是超級士兵
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可能我卡主線在初期 還沒碰上心靈控制的對手XD
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Blast Launcher根本前中期外掛 開場第一個月就遇到
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fusion core的任務 硬著頭皮打完之後爽過後半段
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打通以後2周目務必嘗試鐵人+第二波選項全開 那更有趣
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練出什麼兵的期待感真的很好玩 鐵人又讓遊戲變刺激超多
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除了那個輪盤傷害可以不要開 那個配鐵人太考驗人品了
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喔~我一定會玩第二輪 目前第一輪是要隨便玩體驗內容 好期待第二輪呀! 我一直覺得應該可以弄個無限模式 系統生成隨機任務和地圖(目前只有卡主線才能這樣) 讓每個玩家可以在帳號內養一隊士兵 可以拿到其他進度或多人對戰用 帳樣才有洗屬性、養兵的RPG感覺 而且耐玩度會提高

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戰術模式很難表示orz 簡單的都很容易死人了Q口Q
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說到MEC 我記得遊戲中會出現一個對話 忘記是博士還是老頭
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說的 MEC士兵在戰爭結束後四肢好像會裝回去(?)
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我記得原文的意思好像是說會讓這些MEC手術的士兵可以回歸
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正常人的生活
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※ 編輯: howar31 來自: 140.123.216.61 (02/17 21:27)

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Heavy等你打第二輪開第二波的時候 洗個命中75以上的重裝
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升滿就不會常常miss了. 重裝真的講缺點就是走太慢 XD
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02/17 22:58, , 36F
我普通後期都是:遇到問題,用火箭筒就對
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02/18 00:30, , 37F
對了請問Plasma武器太多 Mec太多可以賣掉嗎?
02/18 00:30, 37F

02/18 00:33, , 38F
@alejandroW 寄生殼很少拿到 我就忘了做了囧 (更換中
02/18 00:33, 38F

02/18 08:18, , 39F
火箭筒會MISS
02/18 08:18, 39F

02/18 11:10, , 40F
無法賣掉,除非有同盟國請求,但EW後請求變蠻少的
02/18 11:10, 40F

02/18 20:16, , 41F
我捕獲了一堆敵人 拿了一堆Plasma武器囧
02/18 20:16, 41F
文章代碼(AID): #1J0VrlhG (Steam)
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