Re: [討論] 為什麼CS可以流傳那麼久啊?

看板Steam作者 (AestheticemotionS)時間16年前 (2008/05/10 03:59), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《piho (1234)》之銘言: : 我覺得CS比一般線上遊戲的壽命來的長久,除了打法的多變,玩家的多變, : 地圖的多變(我只玩固定幾張地圖而已啦),還有一個就是尊嚴吧,如果都一直 : 是第一名狂人應該很爽吧 我覺得CS好玩主要不是這些原因 雖然畫面不精細 雖然遊戲舊 CS對我來說 最吸引人的就是他細膩的彈道判定 我玩過的FPS遊戲雖不多 但目前玩過有像CS這樣在彈道上需要長時間磨練才能適應的還真沒幾款 像Battle field或許也沒那麼好瞄 會隨著呼吸移來移去 但彈道一樣是隨著準心跑 CS真是要對各槍枝有研究 有經驗 才會真的比人家準 而不光是把準星移到別人頭上這麼簡單 每個槍枝特性都不同 而且隨著移動方式 偏彈的效果都有差 加上移動方式限制很多 比起別的遊戲難上手多了 (感覺練過CS的要去打別的FPS很容易比人加強...) 別的FPS很多用精緻畫面 多樣的武器或其它新奇的玩法吸引人 但CS的特色還真沒幾款遊戲做得到... 另外一些零碎的理由我也懶得打了... 大概寫些個人看法 自從多年前迷上CS後 到現在還是找不到其它對我來說可以相比擬的 有些FPS遊戲很好玩 但對我來說純粹是玩法新鮮 等新鮮感過了 就沒什麼興趣去碰了... 但CS一樣打不膩... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 207.74.195.202 ※ 編輯: eggimage 來自: 207.74.195.202 (05/10 04:02)

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Quake3/UT2004 我也覺得很經典 :D可是這種solo game
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技術不好就是輸 沒有翻盤的可能性@ @
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05/10 21:16, , 3F
我想在於5V5精彩程度其他FPS沒得比+國外ESPORT 推動吧...
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05/10 21:35, , 4F
而且有user friendly 的hltv
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彈道........ARMA和OFP、VBS2呢?
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05/17 01:16, , 6F
個人覺得DoD 彈道更擬真
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文章代碼(AID): #189AqS4k (Steam)
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