Re: [情報] 因應現正熱門的隊員出走潮

看板Steam作者 (-=U=-)時間17年前 (2007/06/19 15:40), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《Team9 (Team9 <3 ftw!!)》之銘言: : 前文全部吃光光 : 非常感謝這位對岸cser提出來的問題 : 可能是我程度不夠看不出來 : 自己看demo頂多看槍法 看走位 : 還看不到像他這麼深入! : 可否有人對他說的內容詳細在解釋一下 : 關於位置的概念 或是配合種種的 : 就在這些demo中作範例 這樣可以嗎? : :( 難得有高手頻論家來耶..!! 就以Qky在連接所貼為例,說明一下我的想法 敬請諸位板友指教 圖1所示的 4alley慢打外場,此戰術的著眼點是密集Alley以人數優勢 突破至T字路口轉打廣場中央或徑直殺往CT Spawn。 對手壓上觀察Alley雙方交火之後,Qky此時處于本方陣形的樞紐位置 正是勝負的關鍵。原因在突前隊友如果直接殺出危險性很大 Qky進可a動隊形前撲,退可重新組織轉點 但他的選擇是不動…… 以我國賽場常見戰術論,以當時局面而言,CT方如採強壓Alley開局 此時可密集HE轟炸,如選擇放空Alley開局此時可以重新組織 對于T方非常不利。 再如CT side的外場選位,Qky移動流暢不假,但是移動中甚少 選擇i以兼顧數個方向的位置 所謂兼顧,就是可以直接掉轉鼠標即可完成協防。 Qky再CT side連殺場景不少,但協調性不足是事實 雖是mix,但功底問題依舊有所體現 因為大錯往往是小錯累積而成 而真正的賽場,是比賽誰犯錯更少的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.34.42.197

06/19 16:27, , 1F
你的密碼應該沒錯吧
06/19 16:27, 1F

06/19 18:45, , 2F
哈你推錯了
06/19 18:45, 2F

06/20 01:19, , 3F
沒錯...
06/20 01:19, 3F

06/20 10:48, , 4F
push
06/20 10:48, 4F

06/20 13:53, , 5F
希望這些demo可以讓大陸這邊的玩家朋友看
06/20 13:53, 5F

06/20 15:03, , 6F
我也想看大陸玩家的demo 不過分析就XD
06/20 15:03, 6F

06/20 15:04, , 7F
一般好像都是常見的wNv Hacker Ehome
06/20 15:04, 7F

06/20 15:06, , 8F
還有TR...
06/20 15:06, 8F
文章代碼(AID): #16TuXTwy (Steam)
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