討論串[問題] TESL還能做甚麼?
共 20 篇文章

推噓201(206推 5噓 270→)留言481則,0人參與, 最新作者alz (Alzard)時間13年前 (2012/04/17 21:35), 編輯資訊
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照你這樣說,如果這方向是正確的話,SBL怎麼會搞成現在這樣不上不下的樣子?. SBL同樣也吸引了一堆本來不關心籃球的人關心這個運動,但那些真的懂籃球也關心籃球運動的人卻不看SBL了,在我看來這不就是因為SBL給人的專業感不夠嗎? 現在已經是全球化、資訊爆炸的時代,在台灣要看NBA跟看SBL是一樣簡單
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推噓43(44推 1噓 43→)留言88則,0人參與, 最新作者samjunzun (sAm)時間13年前 (2012/04/17 20:07), 編輯資訊
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NSL解說就像講圍棋比賽那樣一步一步分析. TESL 則是靠著純純的熱情. 各有優缺點,只是看你買不買單而已。. 說到電競我也關心了4~5年了. 回歸基本面 電子競技 需要4種元素. 遊戲;選手;賽事;主辦/贊助商. 遊戲 既然是星海板當然是星海爭霸2,扣除Timba、EU>KR、USA((誤. 選
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者Sandkorn (三空)時間13年前 (2012/04/17 19:51), 編輯資訊
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我雖然是從去年才開始看TeSL,不過我看過很久的各種職業運動聯賽. 以我看到的來講,TeSL在尋求贊助這塊並不夠積極. 從觀眾的角度看,除了戰隊本身代表的品牌,能看到的只有固定切出去的緯來廣告. 幾乎看不到什麼其他贊助的logo. 或是在戰隊制服上有品牌logo. 或是比賽現場有固定式的贊助商廣告板
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推噓20(20推 0噓 6→)留言26則,0人參與, 最新作者handfoxx (Broly)時間13年前 (2012/04/17 19:49), 編輯資訊
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原文恕刪. 整篇文章看下來我真覺得看不到重點. 現在台灣電競的重點是什麼??. 就是培養出從不關心電競的族群. 這才是電視轉播所要達到的. 就是收視率. 中國魔獸三也已經發展很久了(JOY也是從魔獸三轉來星海的). 西瓜 羅納等等 早期在魔獸三也都是菁英. 早已累積出一定的觀眾基數(他們人口又多).
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推噓7(9推 2噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者EvanYang (EvanYang)時間13年前 (2012/04/17 18:54), 編輯資訊
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能做的還有很多阿,像是收視率,收視率會決定財團是否基於利基點. 而願意花更多的資源在這上面,所以觀眾定期觀看,喜歡看星海,那. 一定要準時觀看,同時規模夠大後,官網可能會收錄每一場比賽,而. 在網路收看時,可以放廣告增加收入,身為觀眾的我們,嘴巴可以盡. 情的罵,可以嘲笑好哥哥,可以笑戰神,但是千萬
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