Re: [情報] 虛空之遺 平衡性測試 LotV Patch5.0

看板StarCraft作者 (喵喵喵)時間5年前 (2018/09/11 00:25), 5年前編輯推噓54(54058)
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戰IMBA的時間又到惹 ※ 引述《FAlin (人間失格)》之銘言: : 原文:https://starcraft2.com/zh-tw/news/22372713 : ----------------------------------------------------------------------------- : Terran: : 戰巡艦 ‧移除 ATS(對地) 和 ATA(對空) 雷射砲射擊之間的隨機延遲 : ‧ATA 雷射砲的傷害由 6 點降低至 5 點 : ‧大和砲的傷害從 300 點降低至 240 點 : ‧能在射擊時移動 大和砲之前作用是用來作為快速點掉航母的手段之一 不過在下面航母改動狀況下,可能要測試才知道溢傷大約是多少 : 寡婦詭雷 ‧鑽地爪升級現在會使寡婦詭雷遁地後永久匿蹤 : 會有新的視覺效果指示寡婦詭雷的這個狀態 之前是說避免隱形太強勢,以及1顆就廢掉整礦區,所以改傷害改成CD現形 但是鑽地爪升級只要75/75以及79秒,這就解讀來說,一定是BUFF 而且還持續隱形,處理這單位的難度和使用這單位的難度還是不成正比 : 颶風飛彈車 ‧基礎裝甲值由 1 點降低為 0 點 追獵.蟑螂.不朽 感到終於有人聽到他們心聲惹 SCV維修導彈車的戰術可能要重新實驗多少傷害才修不起來 以及是否要多帶SCV : 雷神 ‧250毫米制裁者加農砲武器速度由 3 變更為 2.5 : ‧250毫米制裁者加農砲傷害由35對(重甲 +15)點變更為 40(對巨型 +10)點 : ‧標槍飛彈發射器的範圍半徑由 0.6 格降低至 0.5 格 : ‧基礎裝甲值由 2 點降低為 1 點 雷神加農砲本來就是現在處理黃金艦隊的手段之一 在黃金變脆,但加農砲射速和傷害提升,黃金艦隊更吃手長和地形 雷神裝甲降低,黃金艦隊和雷神兩邊都增加沒操控好爆光的可能性 : 醫療艇 ‧大容量燃料槽不再提高啟動後燃器的持續時間 : 現在它會使啟動後燃器的冷卻時間由 14 秒降低為 9 秒 : ‧醫療艇治療現在會治療處於鳳凰戰機重力子光束效果中的單位 減CD這點絕對是BUFF,而且降低飛螳和鳳凰攔截和處理的機會 依照速度來說,加速時飛龍鳳凰追不太上, 但是CD 9秒變成追上後可能又準備要再開一波加速了 以及空投的頻率增加和空投造成的威脅性更大 但是這科技目前還是很少人升級 可能要觀察一下效應 : ----------------------------------------------------------------------------- : Terran: : 女妖轟炸機 ‧高速旋翼飛行器升級費用由 200 點晶礦 / 200 點瓦斯 : 降低至 150 點晶礦 / 150 點瓦斯 影響最近的2VS女妖火車戰術, : 渡鴉 ‧反裝甲飛彈的傷害從 15 點降到 0 點 : ‧反裝甲飛彈現在將如同削弱裝甲般影響神族的護盾 最近比較少出了,畢竟中期就打死了,現在主要是靠干擾矩陣, 鎖8秒真的很OP。 影響神族護盾這點可能要實際測試才知道是啥內容 : 電機工程所 ‧新型鋼鐵結構與建築物裝甲被合併為新型鋼鐵裝甲, : 同時提供這兩項升級的效果。它將消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯, : 需時 100 秒-與建築物裝甲升級無異 很少在升級這科技...除非後期或是機械化城市化會用 不過可能也許有碉堡相關戰術可以開發,畢竟加格子又變硬 : ----------------------------------------------------------------------------- : Zerg: : 異化蟲/刺蛇‧鑽出速度由 0.71 變更為 0.36 : ‧鑽出的隨機延遲由 0.36 降低為 0.08 : 刺蛇 ‧生命值由 90 點降低為 85 點 來算算看蛇蛇現在可以吃幾把電 : 感染蟲 ‧受感染的人類施放距離從 7 格提高至 8 格 8格這距離算是buff,增加感染蟲存活率 : 雷獸 ‧增加新升級:代謝合成 費用:150點晶礦/150點晶礦 研發時間:79 秒 : 雷獸不在蟲苔上的速度提高 10%(由 4.13 改為 4.55) : 位於蟲苔上的速度不變。 : 蟲殖地網/ ‧蟲殖地網的費用由150點晶礦/200點晶礦 提高 為200點晶礦/250點晶礦 : 地下蠕蟲 ‧地下蠕蟲的費用由100點晶礦/100點瓦斯 降低 為50點晶礦/50點瓦斯 : ‧生成中的地下蠕蟲不再是隱形(無敵)的。取而代之的是它會有 6 點裝甲。 這點真的是還大家一個公道了 無敵真的是很靠北,發現還必須要拉兵力或是瞬間高傷處理掉 不然出來立刻加血或是兵力優勢這真的讓人沒辦法反擊 不過變硬這點代表不能光用探測機圍就圍死 6裝甲這概念可能要拿孵化中的蟲繭來比較了 : 遁地/鑽出 ‧遁地與鑽出已被區隔為兩個不同的熱鍵 : 遁地和鑽出的蟲族單位類型現在會被放在歸在同一個分頁中 : 而且在雙擊單位時,兩者都會被圈選 : ----------------------------------------------------------------------------- : Protoss: : 星核 ‧星核的群體召喚重新命名為戰術召回 : ‧聖母艦的戰術召回重新命名為群體召喚 : ‧星核戰術召回的冷卻時間由 130 秒降低為 85 秒 : ‧星核戰術召回的半徑由 6.5 格降低為 2.5 格 在能量上限沒改,超時空加速效率和消耗能量沒改 只有改時間,加速和回家暴雪要神族玩家做選擇,雖然回家次數可以增加, 但是這2.5格半徑大家要不要算一下可以帶回幾人口的部隊回家? : 哨衛(哨兵) ‧幻影分身的能量消耗從 100 點降低至 75 點 : ‧守衛者護盾的半徑從 4 格提高至 4.5 格 鼓勵幻影偵查,獎勵開盾 : 閃電兵 ‧潰蝕的傷害由每點能量造成 1 點傷害降低至每點能量造成 0.5 點傷害 : (高階聖堂) 現在醫療艇和監察王蟲和鳳凰都會把能量用掉 結果這個還NERF.... : 機械製造廠 ‧費用從 200 點晶礦 / 100 點瓦斯降低為 150 點晶礦 / 100 點瓦斯 : (VR) : 巨像 ‧增添砲台追蹤(減少巨像轉頭打單位的時間) : 護盾充能器 ‧護盾充能器充能現在會作用於受鳳凰戰機重力子光束效果影響的單位 這個一定要實驗一下有沒有影響 因為過去PvP就是因為出先知,只要紀律夠好,放電池就廢了先知戰術 所以有時會改成第一輪2鳳凰才出門騷擾 如果會補可能要計算是不是會多1~2下才能打死 : 瓦斯處理廠 ‧生命值與護盾值由 450 / 450 點降低為 300 / 300 點 打了不到一個月的封瓦斯戰術被NERF了 雖然說是和其他種族看齊... : ----------------------------------------------------------------------------- : Protoss: : 裂光球 ‧淨化光球的數值改回 4.0 之前的版本。淨化光球會部署一個 2 秒後 : 引爆的能量球,造成 155 點傷害,並且對範圍中所有地面單位的護盾 : 造成額外 55 點傷害。 : ‧淨化光球現在不會再於接觸到敵方單位時引爆 : ‧淨化光球現在向對手送出威脅訊號的時機是引爆當下,而不再是啟動階段 這有好有壞,看GSL看多了,以為每個人都會分馬林小狗去給球炸 不會在接觸時引爆這改動代表這種高手用的引炸的技巧不能用了 傷害也比現有的145+55多了10傷害 : 暴風艦 ‧費用從 300 點晶礦 / 200 點瓦斯降低為 250 點晶礦 / 175 點瓦斯 : ‧補給值從 6 單位降低為 5 單位 : ‧生命值與護盾值由 300 / 150 點降低為 150 / 125 點 : ‧速度由 2.632 提高為 3.5 : ‧加速度由 1.4875 提高為 2.8 這可以算是和航母作區別 因為暴風出場時機通常是用作狙擊大和.大龍.航母這種手長血厚的單位 但是之前價位是300/200,和航母350/250 在可以出航母的經濟下,多等個50/50就可以換個泛用性更高的單位 當然是等,除非有上述的狙擊需求 再來速度這點可以算是BUFF並特化集火這點 增加操作性讓會用的更可以體現出用法 : 航空母艦 ‧移除重力子彈射器升級 : ‧生命值與護盾值由 250 / 150 點提高為 300 / 150 點 : ‧生產時間從 86 秒降低為 64 秒 : ‧攔截機的建造時間從 6 秒提高至 11 秒 : ‧攔截機的傷害由 5x2 降低為 8x1 : ‧攔截機會由空中攻擊升級獲得 +1x1 點傷害,而非 +1x2 點 看這改動應該是收到很多黃金艦隊的投訴 所以才會改上面的雷神和暴風, 且降低航母第一波交戰的集火傷害能力 而且還增加小飛機建造時間,刺蛇打光小飛機再慢慢料理母船的打法還是可行 : ----------------------------------------------------------------------------- : Protoss: : 聖母艦 ‧時空扭曲現在除了使敵方單位與建築物緩速 50%, : 同時也會使其攻擊速度降低 50% 攻速降50% 這可能要實驗一下,可能很OP也可能很雞肋... : 傳送門 ‧一旦空間之門的研發完成,新建造的傳送門在完成時 : 會自動轉化為空間之門 這是好事,省去手動操作,反正到時還不都是要打開 除非做出差異性,像是慢慢產可以省錢或是有其他加乘 : ----------------------------------------------------------------------------- : T IMBA 那我們 Nerf Z! 結論 T IMBA , Buff T 神族還是沒有一個有效的方法應對操作很好的野兵營死神 掠奪者也是buff後就不砍了 覺得詭雷和醫療艇buff真的是對反應爐的生化戰術體系非常友善 覺得算是nerf的點是飛彈車裝甲修改 至於神族黃金艦隊改動 歐服真的很常看到人出虛空 台韓和美服大家還是習慣鳳凰航母暴風 可能是希望繼續開發像是以前野VS電池暴風的戰術吧(? 蟲洞現在蓋變貴 但是鼓勵開洞 算是延後第一時間 但以後可能會比現在更容易整地圖開洞丟百生小蟲 -- PartinG:我覺得Blizzard都沒有想過選手的事,這個活動玩起來沒啥意思,如果投票 結果變得偏向對一個種族有利的話,這對選手來說根本沒好處。 PartinG:我覺得人類最強,然後蟲族,最後神族。這絕對不是因為我玩神族,之前弱 勢的原因是因為其他族的選手,有些在打的時候都沒用腦,現在選手開始會去思考怎麼打 之後,人類就真的變得太強了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.198.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1536596709.A.CF7.html ※ 編輯: orange0319 (111.251.198.20), 09/11/2018 00:27:25

09/11 01:09, 5年前 , 1F
recall 2.5格, 大概是鬧完礦區走人的兵量,但是,會戰失
09/11 01:09, 1F

09/11 01:09, 5年前 , 2F
利或帶部隊出門突然必須回去守家,recall大概會自動留兵
09/11 01:09, 2F

09/11 01:09, 5年前 , 3F
送死..... 錯過醫療艇還有一點機會回來載,或著當斷後英
09/11 01:09, 3F

09/11 01:09, 5年前 , 4F
雄,沒recall到的,就純粹悲情了。
09/11 01:09, 4F

09/11 01:21, 5年前 , 5F
傳幾隻小貓回家送死,會不會現刷兵,量都比2.5格圈圈
09/11 01:21, 5F

09/11 01:21, 5年前 , 6F
多?
09/11 01:21, 6F

09/11 02:13, 5年前 , 7F
等近期歐美區大比賽有T選手奪冠我就說TIMBA
09/11 02:13, 7F

09/11 02:32, 5年前 , 8F
我還是想不出這暴風艦的速度可以幹嘛
09/11 02:32, 8F

09/11 02:39, 5年前 , 9F
詭雷 ...想到頭就痛
09/11 02:39, 9F

09/11 04:22, 5年前 , 10F
可以當成大隻鳳凰飛出去騷擾對手
09/11 04:22, 10F

09/11 04:45, 5年前 , 11F
當掃雷艦?
09/11 04:45, 11F

09/11 05:14, 5年前 , 12F
雷神這樣反而不適合打黃金艦隊,標槍變廢,制裁對重
09/11 05:14, 12F

09/11 05:14, 5年前 , 13F
甲變廢,重點是裝甲-1更對航母沒有抗性
09/11 05:14, 13F

09/11 05:15, 5年前 , 14F
可是航母也是巨型單位阿....
09/11 05:15, 14F

09/11 05:19, 5年前 , 15F
虛空點雷神已經夠可怕了,這樣更慘
09/11 05:19, 15F

09/11 05:20, 5年前 , 16F
而且雷神對航母的傷害還是保持50點
09/11 05:20, 16F

09/11 05:21, 5年前 , 17F
只是改這樣比較不會在打飛螳、鳳凰時一定要標槍
09/11 05:21, 17F

09/11 05:21, 5年前 , 18F
因為標槍的發射有延遲,很多選手會抓這個時機點無傷
09/11 05:21, 18F

09/11 05:21, 5年前 , 19F
撤退
09/11 05:21, 19F

09/11 05:27, 5年前 , 20F
總的來說,雷神這樣是nerf,制裁算buff但看場合
09/11 05:27, 20F

09/11 05:28, 5年前 , 21F
打黃金不見得是buff
09/11 05:28, 21F

09/11 08:22, 5年前 , 22F
這樣看來 蟲族應該是韓Z不夠爭氣
09/11 08:22, 22F

09/11 08:25, 5年前 , 23F
主要是航母改成8*1 所以對抗高甲單位效果稍微好點
09/11 08:25, 23F

09/11 08:26, 5年前 , 24F
這讓雷神打重甲變弱 但是還能維持對暴風航母大龍的威力
09/11 08:26, 24F

09/11 08:27, 5年前 , 25F
即使加上了地雷buff 機械化地面對空是弱化了
09/11 08:27, 25F

09/11 08:54, 5年前 , 26F
航母對高甲單位變強 但對低甲單位輸出變低了遊戲中主要
09/11 08:54, 26F

09/11 08:54, 5年前 , 27F
用來對付航母仍然是低甲單位 同時科技被拔掉航母第一時
09/11 08:54, 27F

09/11 08:54, 5年前 , 28F
間的輸出又被降低 航母根本被砍廢了
09/11 08:54, 28F

09/11 08:59, 5年前 , 29F
不會變廢拉 神族對低甲單位有閃電問題就不大
09/11 08:59, 29F

09/11 09:02, 5年前 , 30F
槍兵 蛇蛇 蛋蛋 這些都是兩把閃電的事情 只是閃電量夠嗎?
09/11 09:02, 30F

09/11 09:29, 5年前 , 31F
現在一樣會配閃電 但如果遇到夠強的蟲族黃金艦隊是有點
09/11 09:29, 31F

09/11 09:29, 5年前 , 32F
打不太過 現在航母的戰力上限降低了 pvz後期不知道會不
09/11 09:29, 32F

09/11 09:29, 5年前 , 33F
會失衡 不過媽船有改強就是了但那個技能不知道能不能補
09/11 09:29, 33F

09/11 09:29, 5年前 , 34F
足航母的削弱還是個問號
09/11 09:29, 34F

09/11 09:32, 5年前 , 35F
那個技能不可能補回來 因為跟吃到寄生炸彈的AOE比太弱
09/11 09:32, 35F

09/11 10:04, 5年前 , 36F
只想看年終賽 世界最強T打世界最強Z
09/11 10:04, 36F

09/11 10:33, 5年前 , 37F
想看媽媽船黑洞一發逆轉
09/11 10:33, 37F

09/11 10:38, 5年前 , 38F
當初有看過黑洞一發逆轉的 是被逆轉 對面送一堆毒爆進去
09/11 10:38, 38F

09/11 10:38, 5年前 , 39F
結果神族地面部隊全部死光
09/11 10:38, 39F
還有 33 則推文
09/11 16:00, 5年前 , 73F
現在Recall被nerf 變成救貴重單位而非救場了
09/11 16:00, 73F

09/11 16:01, 5年前 , 74F
雖然搭配了Warp機制可以保證一定程度多線防守能力
09/11 16:01, 74F

09/11 16:01, 5年前 , 75F
不過實際上被多線穿狗蟑蛇還是在所多有
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09/11 16:09, 5年前 , 76F
讓你高aoe 高質量 還要高機動的話 神族就無敵了..
09/11 16:09, 76F

09/11 16:13, 5年前 , 77F
就是攻擊力很高的一拳 可是多線防守漏洞不小
09/11 16:13, 77F

09/11 16:36, 5年前 , 78F
沒要高機動啊!是分兵困難。打的好的,像neeb去年總能把
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09/11 16:36, 5年前 , 79F
少量部隊送到該出現的地方,次一級的做法,就像showtime
09/11 16:36, 79F

09/11 16:36, 5年前 , 80F
變成一大團一起移動,但遇到頂尖Z或地圖不配合,就是永
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09/11 16:36, 5年前 , 81F
遠的4礦開不起來。看showtime那能量用完的HT和無奈的表
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09/11 16:36, 5年前 , 82F
情,不知道多少次了。
09/11 16:36, 82F

09/11 16:48, 5年前 , 83F
2.5格,沒聚好的話,連貴重兵都救不完整。畢竟是算面積
09/11 16:48, 83F

09/11 16:48, 5年前 , 84F
的,縮到4就不到原來一半了..... 2.5??這是沿主堡一小
09/11 16:48, 84F

09/11 16:48, 5年前 , 85F
圈而已吧! 戰術性在開局用一下,偷礦或召被關在邊角的
09/11 16:48, 85F

09/11 16:48, 5年前 , 86F
空軍,新暴風艦也行。其他時候,不管是臨時或預規劃使用
09/11 16:48, 86F

09/11 16:48, 5年前 , 87F
,都有自殺風險。
09/11 16:48, 87F

09/11 16:54, 5年前 , 88F
直接看成暴雪給神族 佛系分兵 的新技能啦!
09/11 16:54, 88F

09/11 16:56, 5年前 , 89F
說實在的黃金艦隊的正面也不是很靠得住 常常爆開
09/11 16:56, 89F

09/11 17:08, 5年前 , 90F
說要坦克解放架起來 想到NICE打TIME那場....巨大優勢
09/11 17:08, 90F

09/11 17:08, 5年前 , 91F
喔不對是HAS
09/11 17:08, 91F

09/11 17:15, 5年前 , 92F
黃金艦隊其實只有白球閃電AOE 莫名其妙爆開的場子是有的
09/11 17:15, 92F

09/11 17:40, 5年前 , 93F
黃金艦隊再控裂光球會想打GG
09/11 17:40, 93F

09/11 18:38, 5年前 , 94F
黃金艦隊與VR單位相性很差
09/11 18:38, 94F

09/12 01:37, 5年前 , 95F
nice覺得下一季航母會變吉祥物 倒是暴風艦感覺有搞頭
09/12 01:37, 95F

09/12 09:56, 5年前 , 96F
覺得全部改動的合理也有趣,不過野電池暴風艦感覺更危嚇
09/12 09:56, 96F

09/12 09:57, 5年前 , 97F
也更好處理了;recall覺得太過泛用(萬用)改的也能理解
09/12 09:57, 97F

09/12 10:00, 5年前 , 98F
可能又會掀起次主流打法的裂光球風潮了 躲避風險很高
09/12 10:00, 98F

09/12 10:03, 5年前 , 99F
裂光他改回去其實是把操作難度提高而非降低
09/12 10:03, 99F

09/12 11:32, 5年前 , 100F
recall半徑2.5格也太小...
09/12 11:32, 100F

09/12 11:54, 5年前 , 101F
2.5格感覺是回收雙線狂戰用的
09/12 11:54, 101F

09/12 11:56, 5年前 , 102F
絕對不是拿來回收狂戰用的 多線狂戰是潑出去的水
09/12 11:56, 102F

09/12 12:11, 5年前 , 103F
如果recall瞬間就回城,好像還能接受
09/12 12:11, 103F

09/12 12:31, 5年前 , 104F
buff地雷 T imba又來了
09/12 12:31, 104F

09/12 13:38, 5年前 , 105F
哪有回來 現在已經很imba了=3=
09/12 13:38, 105F

09/12 14:07, 5年前 , 106F
看職業玩T覺得很強,自己玩總是被PZ虐XD
09/12 14:07, 106F

09/13 00:12, 5年前 , 107F
這個版還真的跟想像的一樣 中立的人超級少
09/13 00:12, 107F

09/13 22:50, 5年前 , 108F
玩星海就是要戰IMBA才有參與感啊
09/13 22:50, 108F

09/14 00:19, 5年前 , 109F
imba我覺得人類玩家獲勝 不是說timba 而是人類玩家不管
09/14 00:19, 109F

09/14 00:19, 5年前 , 110F
輸贏都有理由嘴
09/14 00:19, 110F

09/14 03:32, 5年前 , 111F
戰種族的遊戲當然戰
09/14 03:32, 111F

09/17 00:42, 5年前 , 112F
怎麼看都是P被嫌比較多呀XD
09/17 00:42, 112F
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