Re: [情報] 《星海爭霸II》多人對戰-重大設計變動
蟲族
現在玩起來
讓玩家憋到內傷的種族
是眾所皆知
主軸就是不斷的挨揍
不斷的補農開礦防騷擾
守下來拓礦成功
對手就跳了
遊戲體驗非常之差
蟲族悲歌
現在玩蟲族的不是求勝心切
就是他媽的抖M才會繼續玩
蟲族會淪落到從一個
搞人種族變成被搞種族
令人不勝唏噓
主要的問題還是在於
蟲族產兵機制
配上快速拓礦以後
優勢過大的平衡不良
原始的蟲族設計是
本來應該在升級和
開三礦的戰略中做取捨
但是星海二初期設計不良
蟲族初期拓礦的誘因太強
配上產兵機制
蟲族根本不想初期升二本
養成大多數蟲族就是不喜歡升二本
然後初期選擇開礦不升二本
再靠北自己一直被空軍鬧的timing太長
其實就是自己貪圖快速擴礦後
那種地面無敵的快感
在靠北
對面空軍很機掰時
有沒有想過為啥PT都被逼著只能用空軍騷擾?不然就躲在建築物後面
蟲族補農機制 發展快 反應快
初中期有個強勢timing
蟲族陸軍硬換無敵
其他族只好攀科技跟蟲族打
蟲族總說加一礦才能打
不是吧?是加一礦壓著打
這才是事實不是嗎?
自由到蟲心初期
明明就有速提二本
快速攻城空軍騷擾的等各種選項
蟲族還是不考慮再三礦跟升二本之間做抉擇
二本明明攻城空軍科技都在二本
蟲族就是還是死都不升二本
礦加一 就是爽
蟲族的優勢 最後卻變成一種原罪
長期沒有了解蟲族
的平衡設計者也是原因之一
本該是在拓三礦
跟升二本之間做抉擇
的蟲族
現在完全沒有升級這選項了
不偵查都知道蟲族不會攀科技
都知道你要幹麼了
不揍你的才是白癡
戰略上蟲族就吃大虧
我個人的建議是
主堡加一百礦
降低蟲族速拓三礦慾望
狗池 二本升級 各減價50礦
二本升級 加快10秒
二本科技建築 各下降10秒-15秒
提昇蟲族的攀科技誘因
媽媽改成自動補蛋
但是蛋蛋數量-1 二本再把蛋加回來
減低初期狗過強勢
不要再靠北蟲族一天到晚被幹了
這是蟲族自己選的
選擇擴礦又不准別人幹你
有沒有搞錯啊?
明明當初
就有二礦後速提二本各種幹人的選項
但是你們不愛嘛
現在蟲族被改到只剩抖M在玩
怪自己啊
蟲心因為太愛
快速擴三四礦帶來的優勢期
為了平衡改動
PT部隊的騷擾改強
蟲族則是二本部隊
三本部隊的能力全部大砍
完了 這改下去
蟲族只剩下擴礦了
整個改壞了
虛空
PT各種騷擾改強
蟲族變成抖M種族
工兵變12隻雪上加霜
愛擴礦 現在只剩擴礦了
蟲族大悲劇
現在只剩下開礦 不插塔
跟礦開慢一點插塔
礦開慢一點 多幾隻媽媽的選項
哭哭唷
蟲族自由時本來是非常自由的種族
改到蟲心 虛空後
現在除了拓礦挨揍 無路可走
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.209.61.56
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反正
我認為蟲族最好的改動
就是給予蟲族
在開礦跟升級之間的選擇
降低一本的強勢開礦的不平衡
降低一本的幼蟲的數量
這樣初期開礦跟補農才不會太強勢
二本在把幼蟲的數量補回來
大幅縮短攀二本的時間 和降低金額
我認為媽媽生產跟二本升級應該要能同時進行
用一本補農的削弱
換成大幅強化蟲族的二本部隊
給予蟲族各種搞人的權利
蟲族玩家又能有二種走向
削弱但是保留現在的城府陰森打法
強化快速攀科技後的優勢
讓人感受出蟲族進化快 侵略強的快感
二種不同戰略 二種相反風格
讓蟲族有博弈戰略的空間
也強迫PT玩家偵查
而不是像現在只有開礦路線
然後又怕你開礦太強
把蟲的二三本兵砍的稀巴爛的弱
當然變悲歌種族
蟲族只有一種選擇 這不是戰略遊戲
這叫自虐
※ 編輯: eyesg (153.140.38.152), 08/29/2017 13:17:47
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