Re: [情報] 《星海爭霸II》多人對戰-重大設計變動

看板StarCraft作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間6年前 (2017/08/28 12:21), 編輯推噓128(1324484)
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https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20758786489 拖了幾天沒人發我就貼一下... 幾個技能被重作了 Nexus New ability Restoration Field: Replaces Shield Recharge. Ability can be cast on Pylons within 13 range from the casting Nexus. Restores shields of friendly units within the Pylon’s power field range. 50 energy cost / 14 second duration. Shield regeneration rate 15 shields per second. Shield recharge will affect everything except the Pylon emitting the field. Can only target Pylons without Restoration Field. 用一個消耗固定能量的技能取代之前多少能量補多少盾 13格 放到Pylon上 該Pylon的能量場附近的單位每秒回15盾 但是Pylon自己是沒有加成的 只能放到還沒有被回盾場覆蓋的Pylon上 Disruptor Removed delay on Purification Nova when Disruptors are unloaded from transports. 裂光丟下來馬上可以用 取消之前丟下來的CD High Templar Psi Blast model scale reduced from 1 to 0.65. The impact model scale was reduced from 1 to 0.75. 不要唬爛! 你那打不死人的光球給我小顆點(無誤) Hellion/Hellbat Smart Servos upgrade: After researching Smart Servos, the Hellion/Hellbat morph times will be reduced to 2 seconds instead of 1 second. 高速變形模組對火車人變型速度buff從1s變成2s Raven Repair Drones will now be shot from the casting Raven instead of entering from the air above. Will allow both the offensive and defensive player to see which Raven used the energy to cast the ability. 動畫修正 ---- 另外他們在討論Z前期AA怎麼處理 目前在考慮如果把丟蛋換掉 變成可以把空中單位 直接抓下來讓地面可以打如何 但未確定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 130.158.125.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1503894081.A.DEC.html

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改HT的小便做啥XDDD
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08/28 12:33, , 2F
光球太大顆 跟傷害比大的很北七
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08/28 12:39, , 3F
wc3的蜘蛛:你也懂灑網?!
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08/28 12:40, , 4F
感染:略懂
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感染作為前期AA時間點已經太晚了...
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拔掉感染丟蛋 改成媽媽丟蛋
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還是支持應該要有個從媽媽進化的超級媽媽
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不用多強 技能把掉也沒關係 走出蟲苔不減速就好
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不要再強化他了....
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支持 三個媽媽可以合體 變成大媽媽
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讓受感染的人類可以騎在狗上
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走出蟲苔不減速 不就強化版刺蛇嗎 XD
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蟑螂對空不能再等了
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不一樣吼 媽媽一本就有 而且因為要用基地產無法量產
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只是要給蟲族一個一本還的了手的地面對空
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這麼說吧 媽媽今天不考慮生產性 這單位強不強?
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在初期來說 一個對空射程8 輸出跟刺蛇差不多能力的單位
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絕對不能說是弱 甚至可以說是OP了 卡住后蟲的問題其實是
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讓這東西在前期到處亂跑會強的亂七八糟(就像Sen在BETA的
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媽媽DPS跟刺蛇差多了
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時候拿后蟲無限Troll一樣) 當時光頭與大維京的玩法是
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卡他機動性 讓他出蟲苔斷腿
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進化要時間要資源 跟直接給你一隻可以出蟲苔的后蟲
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這個斷腿的nerf結果是 后蟲無法應付多線(150也卡住了數量
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是兩回事
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接下來就是一連串很扭曲的射程一直增加 但是不動機動性
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蟲族真的沒有在初期有威力的兵種可以傷害對手
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而且媽媽的體型註定了這東西出再多DPS也不可能爆炸
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媽媽是唯一一個不耗卵的兵種,因為生產機制的關係
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給一個科技/進化大概也不會是一本科技 所以不會解決前期
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科技給在哪裡 就是可以設計的機制
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蟲族並不像其他種族可以又生兵又產農
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如果目標是要解決一二本對空問題 我想設計師也不會腦殘到
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把這個科技放在二本
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要平衡大概也是用進化的錢氣調整
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你自己比對看看就知道其他種族在前期同時期手段很多
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唯獨蟲族只能一直忍一直防守
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沒有要BZ直接把弱點消掉 只是希望可以給更多面對狀況可以
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作的選擇
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還有 541 則推文
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兵種強度也都用這個卵的數量出發去設計....
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實際上是三礦以後能準確補卵的操作有難度
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把基地的基本蟲卵數調高 然後噴卵的效率跟性價比調低
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COST調高 我想這才是這個機制最初想要的結果
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我現在是相信他們低估了引擎輸出效率才一路歪掉
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比如基地基本產卵數比現在完美噴卵略低
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卵數不會調高的 12d沒辦法玩
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然後一次噴卵要200魔 或是長時間才能孵化
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卵數跟噴卵的平衡絕對是有辦法調整的
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12d6狗 改了變12d會有8+的狗
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就是把媽媽噴卵的生產價值轉移到基地上 再調整數值
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讓噴卵真正變成有選擇跟戰略價值的獎勵機制
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從單一個戰術層面想就太膚淺了
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數值是可以調整的 但是核心概念錯誤數值怎麼調都很難救
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win大的想法就是單純把噴卵自動化就可以了
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只可惜目前核心價值來看 自動噴卵是治標而已
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那樣噴卵一樣只是個垃圾技能 拔掉更快
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因為噴出來的還是只能照目前玩法補農
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想要讓噴卵成為有意義的獎勵機制 就要擺脫蟲族產能必須要
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噴卵才能維持這個思維
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08/29 14:27, , 601F
媽媽前期強?真的假的?
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以單挑或少量對少量來說媽媽超強的
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問題是 強過頭所以一堆詭異的限制....
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08/29 14:40, , 604F
我不覺得媽媽前期強。除非數量要很多。
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08/29 14:46, , 605F
媽媽強的另一個條件是有魔
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媽媽已經是少數可以前中後期都好用的兵種,再buff就根本
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08/29 15:23, , 607F
太強! 破壞平衡!
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08/29 15:44, , 608F
等你開發海媽一波流
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08/29 15:47, , 609F
@win 當初其實就是媽媽海一波讓媽媽變成這鬼樣的...
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08/29 15:47, , 610F
5-6媽加狗可以屌守兩船 但是四船來就要倒了
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08/29 15:48, , 611F
因為你沒辦法雙線都有5-6媽媽
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08/29 15:49, , 612F
你海媽媽一波時期的媽媽跟現在是同個東西嗎
08/29 15:49, 612F

08/29 16:00, , 613F
我說的就是從那時候歪掉阿....
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08/29 19:41, , 614F
Sen就打過媽媽一波流 強到馬上被改 超有名的好嗎
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08/29 19:42, , 615F
媽媽今天走這麼慢 都是sen的錯喔
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08/30 01:24, , 616F
所以說后蟲是個從BETA開始就扭曲的設計…
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08/30 01:25, , 617F
bz硬把營運機制跟前期防守綁在一個單位上
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08/30 01:25, , 618F
只好幫牠亂加一堆很蠢的限制
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09/02 20:36, , 619F
一本毒爆蟲加個跳躍研發 可以變成不能滾 但可以撞
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09/02 20:36, , 620F
空軍的毒爆
09/02 20:36, 620F
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