Re: [新聞] 加州大學伯克利分校開設星海爭霸課程

看板StarCraft作者 (Insomnia)時間8年前 (2016/03/12 20:55), 編輯推噓12(12017)
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※ 引述《pkyosx (Insomnia)》之銘言: : ※ 引述《unknow12 (LockOn)》之銘言: : : 跟學術也有關係的一個發現 : : 之前路過資工系的時候 : : 他們都會在牆上放上我都看不懂的學生各種的研究展示 : : 其中我看到一個研究題目為:戰略遊戲的AI決策分析(大概是這樣巴) : : 往下看..看到神族蟲族人類,這不是SC嗎! : : 他用了我忘了什麼名子的方法(xxx reasoning xx啥咪決策分析的) : Case-Based Reasoning : : 可能是人工智慧裡面的東東巴(資訊學院有搞這個) : You got it! : : 重點是此研究的實驗方法為 : : 找三個人各打一百場SC : : 所以這個研究生的工作一定是:為了畢業而天天打SC..有沒有這麼爽 : 還蠻常打的 不過是因為寫不出論文拿電腦發洩...=.= : 你沒發現圖表上面 玩家的名字很眼熟嗎... Slayers_`Boxer`, Nal_rA, July, ... : : 最後有三個圖..我也看不懂..好像有個抖來抖去的線越來越靠近某個直線 : : 然後說這個AI的對玩家的決策判定越來越準 : : 原來碩士題目什麼都有 : 沒想到會在這裡看到這個東西... : 記得很久以前老是會有月經文在問... 我的星海AI變強了耶 : 在發現原來星海的 AI 並不會學習以後 (但是寫的真的比 AOC 好多了) : 我一直以來都期待有個天才設計出有學習能力的 AI : 同學說 別傻了 學AI應該沒啥用 : 你看那麼多天才有聽說弄出個什麼真的智慧嗎 : 於是我就加入了AI實驗室 : 實驗室的兩大主流是 疾病、社會模擬 以及 線上遊戲行為、社群分析 : 捨棄了實驗室的兩大主流 所以不會有前人 只好自己一個人搞 RTS : 但是我一直都找不太到有針對 RTS 這種策略的相關論文 : 有趣卻一點都沒有辦法寫成論文的實驗我倒是做了很多 : 有一陣子常常在討論代打 跟假ID的事件 : 於是我建了熱鍵資料庫 你給我一場比賽的錄像 : 我寫的程式會從幾百幾千個玩家中 告訴你那有百分之多少是誰 : 但是這能寫成論文嗎... 不行= = : 最後好不容易從找到的不多的RTS論文中看到 Case-Based Reasoning : 這很適合套用在我的問題上... 得救 : 然後我讓電腦透過 Replay 去學習特定玩家的策略行為 : 再拿其他組的 Replay 來驗證我預測玩家的策略模型 : 就是你說的那些曲線 : 目的是先踏出第一步 你如果能夠丟進去一些 Replay : 讓電腦學會某些玩家的策略 那不是很棒嗎... : 但是限制很多... Replay 裡面存的只有你下的指令 : 我又沒有模擬器 你就知道心裡面有多靠背了 : 相較於其他人 我很早就開始準備論文的東西 : 但是整整花了一年多 最後的一個月才覺得自己有可能畢業 : 那一陣子星海越打越凶... 都拿電腦出氣 : 有限礦一打三台電腦又很難 勝率只有一成... 火氣更大 : 最靠杯的是 論文交出去以後還要我們做海報.... !@#$% : 後來聽說翻成英文以後投了國外三篇 paper 都上了... : 就還蠻爽的! 寫起來是有點心虛 不過因為真的太少人在寫這個東西了 : 算是.... 開闢者的優勢吧!! : 現在我還是在等哪天有個天才能夠寫出會學習的 AI... 實在太感動了 上帝才七年就聽到我的呼喊 AlphaGo挑戰人類圍棋後 傳可能再戰《星海爭霸》 http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1627739 大家有討論蠻多關於這 AI 微操穩贏的這件事情 還有就是透過遊戲的內部 API 或是直接傳指令的封包 甚至是開圖在跟人類打 基於之前看過一些 DeepMind 的影片我覺得不太會這麼做 https://www.youtube.com/watch?v=EfGD2qveGdQ
他之前一些小遊戲實際上是讓 AI 去看到整個畫面的影像 然後透過跟人類一樣的方式下指令 所以比較有可能的作法是 他讓 AI 可以看到遊戲畫面 包含黑掉的戰幕 然後讓 AI 可以做的輸出有鍵盤跟滑鼠 其實就是想像你看到一台電腦前面沒人但是他滑鼠游標跑來跑去 鍵盤敲來敲去這樣 當然他點滑鼠的精準度 他看到你的單位以後計算你資源花費 猜測你是不是藏了什麼 加上他不會累這件事情是人類比不上的 但是如果他光靠這樣的介面 搭配一些 APM 上限的限制 那就會是一個相當相當有說服力的 AI 了 至少我比較期待的模式是這樣啦 如果他進一步可以學習某些玩家的習慣 這樣各位就可以直接跟你的偶像對打 這實在是相當有趣... 好期待阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.202.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1457787328.A.B5A.html

03/12 21:04, , 1F
推這篇 感覺比較合理
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03/12 21:52, , 2F
我比較想看極限AI對戰 XDD
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03/12 21:57, , 3F
真‧透明人
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03/12 21:58, , 4F
那我想看它的第一視角 切頻一定超快
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03/12 21:59, , 5F
雖然可能畫面都在前線 因為家裡的事情瞬間就做好了
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03/12 22:46, , 7F
太屌了 原來這些小遊戲他是用 Camera 讓 AI 去看
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只給 AI 一個任務就是把分數弄高 然後讓 AI 自己去玩
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03/12 23:46, , 9F
更強大的電玩AI 更強大的siri 更強大的電腦OS
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03/13 00:26, , 10F
要比的話,AI開圖應該要禁止吧 @@
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03/13 00:53, , 11F
AI應該是自己打一打後知道Timming跟算資源這事
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而不是人類給他一些戰術範本讓他在什麼Timming進宮
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AI不會開圖= =那不叫AI
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03/13 01:07, , 14F
樓上以為是bz的電腦??
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03/13 01:12, , 15F
他不會開圖 如果按照他們原本的標準 他們會架攝影機
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當AI 的眼睛看電腦銀幕
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03/13 01:24, , 17F
很多人以為bz寫就是是AI
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03/13 01:24, , 18F
其實充其量就是腳本而已
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03/13 01:42, , 19F
呃,所以我說AI並不會開圖,開圖的不叫AI,我沒有以為是
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03/13 01:42, , 20F
BZ的電腦呀
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03/13 02:09, , 21F
他說的樓上是說NormalX
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03/13 09:22, , 22F
沒啦,我只是真對整篇討論串回個廢話而已
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03/13 09:24, , 23F
因為上篇原本滿多人在說AI開圖打不過,我好像回錯篇 haha
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03/13 09:24, , 24F
*針
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03/13 09:25, , 25F
以電腦運算模擬腦神經元神經節點的方式,應該要跟人一樣
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03/13 09:26, , 26F
視覺判斷來比賽才比較會像是研發出這個AI的用意
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03/13 19:49, , 27F
0.0
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03/15 00:03, , 28F
恭喜 七年來辛苦你了
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03/15 00:04, , 29F
上次我貼相關討論 被某板主水桶三個月 (也太狹隘
03/15 00:04, 29F
文章代碼(AID): #1Mv170jQ (StarCraft)
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