[外絮] 在圍棋之後 AI挑戰的下一個目標

看板StarCraft作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間8年前 (2016/03/09 11:22), 8年前編輯推噓77(78160)
留言139則, 68人參與, 最新討論串1/1
https://twitter.com/deeplearning4j/status/706541229543071745 在電腦下贏歐洲的圍棋冠軍之後 計畫主持人在採訪表示 他們將會挑戰用AI去征服星海爭霸 可以讓Innovation接受挑戰嗎? 我想看機器人大戰(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1457493729.A.F5B.html ※ 編輯: kira925 (140.113.49.86), 03/09/2016 11:22:38

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AI打星海太imba吧 操作很重要的
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03/09 11:26, , 2F
排除掉操作因素以後會讓很多人類辦不到的事情變可能
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但問題是你允許AI做到什麼程度就是
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03/09 11:33, , 4F
AI打星海根本屌打,神散槍兵、10線空投是要怎麼玩
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03/09 11:36, , 5F
AI IMBA, Plz Nerf AI
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AI打星海就悍馬2000不是嗎 XD 散狗躲坦克
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但是我覺得打戰術ai大輸吧
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如果不用把偵查寫入AI (內建開圖), 那AI可以很強大
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但是如果要AI作偵查之類的, 光想像都覺得難
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可以用MKP的打法當基底來寫嗎(?)
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即時戰略會是AI的最大挑戰,無庸置疑
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放個悍馬2000進現在AI難度就高好幾倍了
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悍馬2000不是AI...
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戰術流程面的操作AI一下就可以學起來 然後操作是人類的N倍
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強 這真的沒得打 試想馬林王槍兵守2bb可以每場都完美做到
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bg
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實行面上困難的應該還是人腦怎麼寫這個ai...
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好懷念悍馬2000啊 散狗躲坦克超強的!
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03/09 12:14, , 19F
弄個無解的快攻戰術感覺是有點可行 快攻然後靠AI無限APM操作
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期待啊! 有6種對抗 應該都先以設計一波為主
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前壓 家裡農不停 壓一壓就會被淹死了吧
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悍馬兩千其實有作弊 印象中他有預讀誰被瞄準
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03/09 12:29, , 23F
直接吃 API 不算啥, 有 visual 再來討論
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03/09 12:41, , 24F
好期待!!!
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AI的操作會變成敗筆說 像解放者架臉的瞬間他會馬上散開
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然後再圈圈邊緣抖動
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那是AI寫太爛....
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開場農民all in 變數少,靠操作有機會100%勝
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這打法應該是Has流會佔上風(y
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可以寫出教主的死亡衝鋒
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場場野死神甩死你?
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03/09 13:42, , 32F
為什麼人要這樣為難自己呢 玩星海人一定輸電腦的啊
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就像人一定跑輸汽車一樣 何必呢~~
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把戰術跟應對方法寫進去就超強了,操作部份人類根本沒得
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手速限制99還可以打打看
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innovation要失業了嗎
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會不會才一開局~AI就把航母全開來了...
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什麼開圖什麼開場航母的,那不叫AI,那叫作弊=_=
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還有 60 則推文
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AI光APM就打死人了吧 每個單位都跟活的一樣...
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SC沒最頂尖的玩家能挑戰AI了阿..
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只好辦AI盃,看兩邊五線大亂鬥
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寫出來的話我還蠻想看看電腦跟職業打的XD 應該也挺有趣的
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例如我說的只看螢幕 極端的情況是AI可以看到畫面
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但是你不會告訴他晶礦和小狗長什麼樣子 他要從0開始學
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以現在的發展趨勢,幾年後的AI應該是真的能做得到
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這不太需要吧www 不過這東西如果做出來 可以讓AI來發展
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戰術?
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其實不用做到看螢幕 但是可以讓他去主動收螢幕上面的畫面
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完美營運完美操作,最好人類是贏的了拉
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如果AI的APM是被限制的話,HAS搞不好贏面比韓職還高
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AI就算Learning天梯所有主流戰術,遇到奇葩戰術的應對運
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算就會過度複雜
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小狗和晶礦的辨識還要幾年後喔...不知道幾年前就有了
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而且AI都是先學 學好了再開始比賽 又不是一做出來
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就直接打比賽
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AI會被奶死嗎
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限制AI的APM,要限制在多少?
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限制下去,那跟你找一個高手來打有什麼不同?
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除了證明AI在這方面的成功之外
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AI=戰神
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當然是要限制API,要比拼的是人工智慧,靠2000APM逆天卻
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對盤勢分析很粗糙算什麽智慧,戰爭迷霧及對手資源都該
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隱藏
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sc高手靠的就是操作強阿 其他分析等等都是後話
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更何況你的操作不同你對盤勢分析當然也不同
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AI沒限制的話,人類根本毫無勝算,對轟時AI可以瞬間微控
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火力,完全不浪費,沒血的往後拉,還不提多線操作的可怕,
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大局應對會比圍棋的盤勢困難吧? 現在技術根本早就樂勝人類
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AI強在操作遠大於人類和不會失誤 人類只能靠心理
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但人工智慧可怕的點是能學習的
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這次圍棋也不是碾壓 靠學習加抓失誤贏的
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要贏賽亞人只能靠人造人
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AI != 星海內建的電腦...沒甚麼戰爭迷霧和資源問題
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是不是很多人以為是內建電腦阿..
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主要還是AI的判斷能否像職業選手那樣精準跟應對
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03/10 23:54, , 137F
雖然上面討論得很開心 可影片是2011 講的應該是1代
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2代2010就出了 而且1代給AI操作起來會更噁心
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03/13 18:38, , 139F
專打吃大量操作的戰術 人就打不過了
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文章代碼(AID): #1MtvRXzR (StarCraft)