Re: [情報] 虛空之遺可能的改動 全中譯
※ 引述《templarjer (Templar)》之銘言:
: 這個禮拜我們基本上都在透過開會討論,實際測試,腦力激盪以及反覆討論
: 一些項目,
: 曜傳機制改變
: 上個禮拜的神族更新我們提出了一些曜傳門可行的改動。我們嘗試了很多
: 不一樣的機制,目前我們的想法是:
: 單位在有跟BG連結的水晶塔只需兩秒曜傳,BUFF防守
: 其他水晶塔需要16秒,大NERF防守
: 稜鏡曜傳需要兩秒
: 玩家需要先升級科技到VR才可以組織進攻躍傳
: 而且因為稜鏡範圍小,
: 玩家也需要生產多台稜鏡才可滿足進攻需求
: (這剛好可以反制現在進攻躍傳比以前強很多的問題)
我是T,我舉一下我的看法,現在進攻耀傳很強,跟耀傳機制有關嗎?
進攻耀傳的幾個問題我覺得是
1.教士
2.稜鏡新的裝載機制
3.地圖庫
細節我就不多說了,畢竟才Beta,眼光要放遠一點。
: 我們在這方面試過了很多不一樣的方法,
: 基本上都有一樣的結果,但這個方案看起來是最簡潔易懂的,
: 因為進攻躍傳被NERF,所以我們也加強了防守以及稜鏡躍傳,
: 我們也認為可以讓稜鏡增強多一點,
: 因為現在神族要走VR線科技才能達到之前的躍傳產兵。
: 爆裂球
: 我們還是同意你們所說的,這版的爆裂求真的沒那麼好,
: 因為無敵時間久病不代表會有更好看的MICRO,或
: 更酷的玩家對抗,以這點為前提,
: 我們實際上著重在參考社群建議以及延伸出新的概念
: 下禮拜我們會有爆裂求更詳盡的報導,因為現在我們還沒完全完成
: 實際測試,所以也還沒獲得結論。
: 單人對抗的ALT鍵分組
: 我們看到很多人要求在1v1也加入Alt鍵分組的功能,
: 但我們想釐清的是他早就在所有模式下可行了阿科
: Macro機制
: MACRO已經討論很久了,LOTV對初學者來說可能會稍難,
: 因為我們的主要目標是會戰時雙方更多動作、Micro、
: 更少休息的時間等等。我們正在看有沒有地方可以變簡單,
: 所以我們檢視了一些很耗手速卻又很難輕易看見的活動,
: 舉例來說,像是注軟,
: 很難客觀看出自己一場遊戲注軟注得多好,
: 你也不會知道你對手多會注軟,
: 而且電競中觀眾也看不到,
: 因為MACRO機制是那麼難被看到也很難客觀評論玩家做得好不好,
: 所以我們正在看是否有辦法減少他們或讓它們變得沒那麼重要,
我覺得這邊討論的機制影響很大,怎麼會朝這邊改呢?
根本是給自己找麻煩。
自動注卵,因為我不是Z,所以不想把討論放在這邊。
我想要講的是,
給了自動注卵,交換下來對蟲卵數的Nerf,從4減到3,或是4減到2
對z的影響到底有多大。
而為了平衡這個影響,對應到TP兩族各自的改動,這三者間的比較與討論。
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以下還是T的角度
: 第一種:
: 注軟預設自動施法,但只會生三顆軟
: 礦騾效能下降20%
: 超時空加速需求50魔,且加速效能少於兩倍,
: 我們想法是因為大家都被大NERF,
: 所以你有時忘記做這些事情也不是啥嚴重的失誤
如果只是下降20%,那頂多就是經濟曲線變平滑,整個運營流程往後。
不覺得這跟lotv最大的改動(12農開局)背道而馳嗎?
超時空加速,給的訊息太少了,不知道如何討論。
我們先想幾種情況
1.需求改50魔,星核最大值變200,其他都不動。
1.需求改50魔,星核最大值變200,加速1次新<兩次2舊。
1.需求改50魔,最大值不變,加速1次新<兩次舊。
嘛,無論是哪一種,都是把運營流程往後,經濟曲線平滑,科技爬升速度變慢。
一樣,跟12農開局的概念背道而馳。嚴格講方案3有解放一點手速...
可是蟲卵的問題就不單單是這樣吧?
從現在的版本去看,Z也有一段時期是大家都可以做到完美注卵。
所以蟲卵從4減到3,粗略的看,也和上述的推遲運營流程,平滑經濟曲線相似。
可是改成自動注卵後,解放出來的手速,可以轉換到控圖、蟲胎、王蟲等等。
注意到了嗎?只有Z有Buff,為什麼?
直覺得看就是蟲卵的減耗,帶給Z的影響比想像中大
嘛,雖然我不了解實際狀況,但可以接受這個概念。
可是當遊戲時間到後期呢?自動注卵解放出的手速會愈多,
(多基地,單基地19幼蟲上限)
蟲卵從4減到3
星核加速改動
礦羅減效
以上這些nerf並不會隨著遊戲進程而改變。
也就是隨著遊戲進行,肯定會出現黃金交叉。而且會愈差愈大,
因為預後期對手速的需求會愈高,不會有溢出的問題。
簡單一句話,當遊戲進展到一個時間點,平衡性就會瓦解。
整個遊戲平衡設計,又朝著,前10分鐘TP優勢,過15分鐘Z優勢這種奇怪的方向發展。
然後地圖庫一換,Z就開始被各種Timing體位狂X,
一直到適應地圖,全防流穩定以後勝率才開始上升。
: 第二種:
: 注軟預設自動施法,但只會生兩顆軟
: 砍你礦騾
: 砍你超時空加速
: 這個想法是直接卻除這些多餘的點按,雖然會少掉一些戰術變化
: 以及玩家決策但我們不知道這樣會不會還算OK,
: 而且也簡潔明瞭,沒MACRO。
太扯了!虧你想的出這種砍手砍腳的平衡法。
你想的出來,我還不敢討論哩。
: 說了那麼多,請記住這些並不是最終版本,他們也只是兩個我們可以走向的道路之一。
: 譯註:說真的水晶塔改這樣超難懂,
: 幹嘛不改成主堡可以在大光炮區域內皆可躍傳,
: 水晶塔曜傳可以在VC升級就好了 @.@
: 這樣不是簡單很多嗎,
: 但話說我覺得這次方向蠻正確的,
: 雖然手段有點離奇,
: 但我覺得業界老大哥應該不會那麼笨
: 還是很期待最後結果啦!
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