[心得] 如何面對天梯壓力

看板StarCraft作者時間9年前 (2015/03/11 18:39), 編輯推噓42(43160)
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我本身生涯兩千多場,不算多,但還稱得上是一個老玩家。 即便是這樣,在我按下開始搜尋的那一刻, 有時還是會感到心跳加速,神經緊繃。 但我發現其實是自己一個不注意,心態歪掉了。 最近看了奧修的書,覺得裡面許多話其實可以應用在星海裡面, 可以說星海有如人生啊!所以忍不住想要上來分享一下! =============================================================== 「恐懼是什麼?恐懼總是圍繞在某些慾望周圍,你想要變成一個有名的人,想要變成世界 上最有名的人──這樣就會有恐懼,如果你沒辦法達到怎麼辦?你開始顫抖,恐懼就產生 了。如果你沒有慾望說你未來要成為這個或那個,那麼就沒有恐懼」 天梯常讓人感到恐懼,但如果打天梯能專注在當下刺激的遊戲體驗, 而沒有慾望說我未來一定要升大師、宗師,那麼就沒有恐懼、沒有壓力。 「我們被教導說除非我們被承認,否則我們什麼人都不是,我們是沒有價值的。工作本身 並不重要,那個被承認才重要,但這是將整個事情都倒過來了。你必須工作,不是為了要 被承認,而是因為你享受成為具有創造力的」 打出風采,遠比擁有那枚徽章更能令你感到滿足! 「不論你做什麼都沒有關係,你或許是一個三流的總統,或許是一個一流的鞋匠,能夠滿 足你的就是你享受你正在做的,你能夠將你所有的能量都投放進去」 你或許是大師組玩家,或許是青銅組玩家, 能夠滿足你的就是享受每場遊戲,也就是我們說gl hf的真正意義。 「憤怒是什麼?憤怒就是你想要某些東西,有人阻止你去得到它。你的整個能量想要去得 到什麼東西,而有人阻礙了那個能量,你無法得到你想要的東西,這個受挫的能量就變成 憤怒,變成對那個破壞你去達成你的慾望的人生氣」 當我蟲族想開個二礦,偏偏對面要來造個水晶或BE,那我肯定很不爽。 「你不應該試圖去停止憤怒,不應該以任何方式去控制你的憤怒,否則它將會燙到你,它 將會摧毀你。在此,『了解』是關鍵字。這是一個很大的世界,每個人都想得到某些東西 ,有時人們會互相檔到路,那是很自然的,它碰巧是這樣」 只要了解,每個人都想要勝利,所以什麼光炮rush或空投地雷也是很自然的。 「只要開始去想想你自己很輕鬆,沒有什麼特別,你不一定要勝利,不一定要在每一個場 合都成功,這是一個很大的世界,而我們只是渺小的人。一旦有了這種了解,每件事都會 變得可以接受,憤怒就消失了。那個消失會帶給你一個新的驚訝,因為當憤怒消失,它會 留下一個很大的慈悲、愛、和友誼的能量」 每場遊戲一定有一個人輸,有一個人贏。 當我們真正理解我們不一定要贏的時候,打星海就變成了一種單純的, 充滿慈悲、愛、和友誼的享受! (我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家) ====================================================== 話說最近星海只要特價600元, 希望不論新手老手都能無壓力快樂打天梯! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.31.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1426070384.A.275.html

03/11 18:50, , 1F
推我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家
03/11 18:50, 1F

03/11 18:50, , 2F
我是蟲族玩家,我很不爽
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03/11 18:50, , 3F
憤怒的是自己手殘阿
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03/11 18:52, , 4F
以前玩蟲的時候很討厭被光砲但自從我轉神之後我就了解
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03/11 18:52, , 5F
了光砲的快感
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03/11 18:53, , 6F
同樓上 玩z被光泡很怒 可是玩p場場放光砲 太爽了
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03/11 18:57, , 7F
3流總統表示我月薪3k美無壓力
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03/11 19:03, , 8F
我會害怕到不太敢按,還會緊張到手抖抖,可是專注之
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後覺得很有成就感
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03/11 19:04, , 10F
輸贏不重要~表現得好會有爽感XD
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03/11 19:05, , 11F
"充滿慈悲、愛、和友誼的享受"那是因為你的對手不是Has
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樓上XDDDD
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03/11 19:07, , 13F
遇到世界三狗~只有崩潰XD
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03/11 19:12, , 14F
輸了就承認自己是隻雞就不會有壓力了啊
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Has:我也偶爾想要慈悲、愛和友誼啊~為什麼要排擠我?
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03/11 19:24, , 16F
你的重點是最後一句吧...!!
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03/11 19:30, , 17F
沒有有效的策略 千萬別天梯苦練
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BISU 3:0 SAVIOR 2007/03/03 不代表BISU實力海放SAVIOR
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SAVIOR與BISU至少當時是同等級的選手。SAVIOR是輸給一個超強
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的策略,而不是實力輸給對手。
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SAVIOR沒輸,輸的是SAVIOR的策略教練群。
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03/11 19:33, , 22F
一個好策略 可以提升實力兩個檔次。
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原先勝率5%的,可以猛升到五成。
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03/11 19:33, , 24F
沒策略千萬別傻練。
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03/11 19:35, , 25F
星際 策略佔95% 操作可能只佔5% 重點是你要想出個策略
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03/11 19:42, , 26F
星際是數學 timing都是數學 要學會'算'。
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03/11 19:43, , 27F
沒策略就33隨便玩吧 ;因為你33輸的話 一定是隊友的錯。
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03/11 19:45, , 28F
小時候打SC很注重戰績 開房看到進來的人戰績很好會假裝
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AFK...等他以為房主不在自己跳 慢慢才敢往上挑戰
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抱著愉快的心情上去troll hame
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強如MMA也只是被趴停屌打的
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03/11 19:59, , 32F
心態才是持續的原動力,把對方當電腦就好
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03/11 20:13, , 33F
推樓上的riff 另外wol的22很好練策略戰術 可以從這個開始
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哥很久以前也會 不過打上宗師後就無感了
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幾乎就是 勝負眼前過 實力心中留
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push
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你只有鑽石哪有宗師 還是是東南亞服的..
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奈奈是白金好嗎 樓上造謠已檢舉
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奈奈又萌又利害>w<
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還有 25 則推文
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對啊,明明偵察到光砲或野東西就是守不住
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03/12 17:06, , 67F
我已經不打天梯了,只玩自訂...慘
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怎麼變得很溫馨?? XDD
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星際是數學
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一個星際策略 不是苦練熬出來的,是計算出來的。
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2007/03/03的BISU流 飛龍第一波過去會看到7個地堡
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2015的第一波飛龍過去 只會看到三個地堡;這就是計算。
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網路上 天梯傻練萬場的玩家很多, 但發明一個好策略的玩家
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屈指可數。
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一萬個傻練萬場的玩家 不會創造出一萬個好策略。
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因為,思考是思考,練操作是練操作;兩者是兩回事。
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星際95%是策略。想贏,你首先需要思考研究發明創造。而非苦
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練。 論操作門檻,約一百就夠隨機對手勝率五成了。
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而創新策略是需要很多研究的。要研究坡口寬度,單位高矮肥
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瘦、移動速率、升級製造時間、...
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一個策略創造初期,大部分都是紙筆計算研究工作。
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你需要把一切用'數字計算' 在紙上表達出來。
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先在數字上完成可行性,然後訂立SOP。
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如果你APM已經有一百,而且你缺個好策略,那你其實不該在
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戰網上浪費時間,你需要做的是紙筆思考計算工作。
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計算需要很詳盡,詳盡到從你在遊戲一開始造第一個工人開始
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EX:當造第一個工人出來時,之前的工人已經踩了多少錢。一切
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細節都應該經過數字嚴格的計算。
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同時,你還要計算對手的可能的一切策略細節數字。以此為據
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擬定你的應對策略SOP。
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而LOL不太一樣,(LOL我其實比起來不熟)LOL的戰術性質比較高.
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遠遠不像星際是幾乎純粹(95%)的戰略性。
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如果你 模仿職業主流策略的勝率只有5%,那麼,一個好策略讓
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你勝率暴升到五成是很正常的。
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savior與bisu在2007/03的實力當在伯仲之間,怎麼說都很可能
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是3:2激烈膠著大戰。但是結果並沒有。3:0
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三場中有兩場,savior連撐到 含棒一波 的機會都沒有。
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也就是說 根本打不到後期,一個好策略 讓對手中期之前就撐不
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住了。一切都在算計之中,沒有任何生機,死路一條。
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職業選手尚且如此,在戰網眾生中更是。
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一個策略完成度只要七八成,就足夠提升勝率兩三個層次了。
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當勝率越來越高,對手開始拆解研究你的策略REP,這就到另一
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03/13 14:36, , 103F
個狀況層次了。
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03/13 21:12, , 104F
推RIFF大不回文只推文~
03/13 21:12, 104F
文章代碼(AID): #1L01jm9r (StarCraft)
文章代碼(AID): #1L01jm9r (StarCraft)