Re: [問題] 怎麼心平氣和的玩星海?

看板StarCraft作者 ([αλφα])時間10年前 (2014/07/31 00:32), 10年前編輯推噓99(990139)
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※ 引述《kioh (轉P得冠軍)》之銘言: : 除非是虐菜, : 不然輸是必然的事情, : 雖然每次玩之前都告訴自己輸沒啥大不了的, : 但每次輸完看rp都覺得自己有點像大維京, : 有種想摔鍵盤的感覺(幸好鍵盤有點貴,不敢真摔) : 看甚麼都不順眼XD : 請教各位神人宗師, : 有沒有要怎麼心平氣和玩星海的秘訣? : 還是輸之後有甚麼方法讓自己不那麼怒? 我覺得你要問你自己,你在怒的原因是什麼。 是在怒「自己為什麼沒有打好」這樣自責的怒, 還是只是因為「沒有打贏所以怒」這樣的怒。 這兩者其實有很大的區別, 我覺得分清楚這兩者也是很重要的。 我自己打的時候很少怒, 最主要是因為我是抱著「研究的心態」在打遊戲。 研究東西是我的興趣, 所以有一個有深度的遊戲可以讓我研究我覺得是一件好高興的事情, 如此一來輸對我來說沒有什麼,就是一個讓我研究並且進化的材料而已, 研究並且進化,我覺得是這一個遊戲最大的樂趣之一, 這也是為什麼我鼓勵所有新手都不要去記流程的原因之一, 因為這樣就少了一份樂趣,同時也是一個走偏的開始。 通常會讓我怒的, 就是滑鼠鍵盤出問題,這種「問題不在我身上」的事情上面。 回到正題, 我覺得分清楚自己在怒什麼很重要。 因為這可以讓你獲得解決的方法。 如果是前者, 我倒是覺得沒有關係,這也是進步的一個原動力, 多跳脫那種輸的情感,以研究的心態去看待每一場輸局, 我覺得是一個不錯的方法。 如果是第二種, 那我覺得其實你不適合這麼Hard Core的遊戲。 Hard Core的遊戲之所以叫Hard Core, 就是因為他很難,不是一個可以輕鬆面對的東西。 比較輕鬆的玩法的話, 其實玩那種單人RPG就很適合,例如軌跡系列等等, 有劇情、有美麗的風景、有好聽的音樂, 小怪有難度但也不會太強, 就真的很輕鬆很休閒~~ -- 就算手裡握著劍,我也無法保護你; 就算手裡沒有劍,我也無法擁抱你。 ------------------------------------------------------------------------------ 現實,說不定才是像夢一般空虛的東西, 而夢,反而才是最真實的。 A1pha -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.101.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1406737925.A.636.html

07/31 00:32, , 1F
嗚哦 今天好熱鬧啊~~~XD
07/31 00:32, 1F

07/31 00:33, , 2F
有時手感來 就連勝好幾場 手感不好就連敗好幾場@o@
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還有意料外被大招的怒啊...(茶)
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簽名檔死神
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不完全是,其實是有改過的XD

07/31 00:37, , 5F
推阿法
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07/31 00:38, , 6F
推阿法
07/31 00:38, 6F

07/31 00:39, , 7F
明知該怎麼做卻做不好而輸 是最容易怒的 同樣的錯連錯會更怒
07/31 00:39, 7F

07/31 00:41, , 8F
補推...激將法都幾千年了,還是能用XDDD
07/31 00:41, 8F

07/31 00:42, , 9F
沒錯 這麼難的遊戲 天梯又是50%勝率 怎樣都會輸
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07/31 00:43, , 10F
每個人都會輸 除非獨孤求敗求一敗不可得才不生氣
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07/31 00:44, , 11F
阿法大~~~好久沒看到你拉XD
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對啊,其實我以前也是一個常常發文的鄉民~ 直到我膝蓋中了一箭…… ※ 編輯: A1pha (123.194.101.41), 07/31/2014 00:50:42

07/31 00:50, , 12F
今晚好多人啊XD
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07/31 00:53, , 13F
我必須老實告訴你 z會怒常常是因為被搞死的
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07/31 00:54, , 14F
尤其遇到那種上一場搞死你 結果這場對面正常打
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阿法晚上好
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對面菜的跟雞一樣 真的會很不爽
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其實阿法是來推軌跡的對吧
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閃追天天飛的時候 是真的想摔鍵盤 這麼打都贏不了
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之後就看開了......打P輸了覺得正常 贏了當然開心
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07/31 01:16, , 20F
對面菜的跟雞一樣,你還打輸?何不檢討自己,為什麼還要罵
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別人跟雞一樣?
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07/31 01:22, , 22F
因為菜雞只要會放招 Z沒防到還是會被打死....
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大家都有一個當屠雞者的夢~
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joy會罵別人imba 小色會罵自己弱智 學習小色心態才會變強XD
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大家都有一個 基 的夢~
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07/31 01:27, , 26F
所以放招贏的人都不算贏?自己紀律性跟應對不好,就想辦法
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進步或改進,只會一句菜雞?imba?我不相信能變的多強
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學習小色的心態到最後 洗腦自己到最後會不會真的覺得
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自己是弱智...= =
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還好我都只看小色說自己弱智~
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還好我已經是...
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07/31 01:34, , 32F
諧星
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07/31 01:36, , 33F
版煮
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版煮QB聽起來滿好吃的
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07/31 01:39, , 35F
吃版煮QB+1
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07/31 01:47, , 36F
美味+1
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07/31 02:02, , 37F
放招贏怎麼不算贏? 而且在這裡聊心情你又扯到多強 =.=
07/31 02:02, 37F
還有 161 則推文
07/31 19:52, , 199F
忘了XD我只記得是個風騷帥氣的神族!紅安也很有可能!
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07/31 19:53, , 200F
AA能把P T 2族的重空打下來....實際上SC2已經大幅削弱了地面
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07/31 19:55, , 201F
AA的能力, 同資源的單位互打, 重空單位只有空中AA才能取得優
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勢。
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而T真的產出大和艦隊的話, P的安全反制是暴風+HT打帶跑, 而
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且HT的Feedback要用來破壞PDD而不是拿來對付大和; 虛空+HT乍
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看下之下也能對付大和, 但前提是HT必須要在虛空數量被大和砲
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消掉前就先反饋掉大和的能源, 而且虛空的聚焦稜鏡使用的Timi
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07/31 20:04, , 207F
-ng要非常精準, 太早太晚開都還是會導致虛空全滅的結局; 而
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07/31 20:05, , 208F
且對方還不能有Ghost, 如果T拿1-2架大和的空間去換Ghost支援
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07/31 20:06, , 209F
, 虛空/HT的組合瞬間就被破了。
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07/31 20:09, , 210F
其實說這麼多, 這些東西開個單位模擬器測試花半個小時就能知
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07/31 20:10, , 211F
道結果了。或許BZ在SC2的環境平衡做的不是很好, 但SC2的單位
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與單位間的點對點平衡卻無疑是做的很精巧的; 這也是為何BZ近
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07/31 20:12, , 213F
來的Patch完全不去動各單位的三圍, 而都是在移動速度/升級需
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求/技能交互作用這些與Micro與Macro有關的事項上打轉, 其來
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有自。
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很好的觀點。不過照這樣說的話,就是BZ鐵了心
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要維持目前的相剋性與遊戲機制,試圖靠數值和操作性
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07/31 20:32, , 218F
來做出新的遊戲內容了
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07/31 22:55, , 219F
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08/01 13:09, , 220F
快報了XD
08/01 13:09, 220F

08/01 19:37, , 221F
快爆了,就拿一些議題討論讓它爆XD
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08/01 19:43, , 222F
很多人討論過要如何處理二代現在的平衡困境
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08/01 19:44, , 223F
主流想法之一就是試圖去減緩現在遊戲引擎太高的輸出
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08/01 19:45, , 224F
"巨像會和地面部隊碰撞"等等都是屬於這類的想法
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08/01 19:45, , 225F
想辦法讓調低DPS,或是讓單位無法順利地自動展開
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08/01 19:45, , 226F
可以提升選手的鑑別度(必須要手動拉)和微操的重要性
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08/01 19:46, , 227F
但是從ColdP的說法衍生下來,BZ很可能是完全反向操作
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08/01 19:47, , 228F
既然大部隊必需維持操作簡單,那就從相剋性下手
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08/01 19:48, , 229F
降低兵種轉型的難度、增加轉型初期的效益,以及完全
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08/01 19:48, , 230F
轉型後的威力,所以會卯起來調整細部數據
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08/01 19:49, , 231F
或許有機會成功,但我還是覺得目前的狀況下
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08/01 19:49, , 232F
新兵種或是全新的meta是必要的。等LotV會比較實在XD
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08/01 20:31, , 233F
等LotV實在是又期待又害怕受傷害
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08/01 21:12, , 234F
是啊 不成功變成仁…除非他們又要再追加資料片…
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08/01 23:59, , 235F
我一直在想即時戰略能不能像DOTA那樣弄很多單位來讓他
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08/01 23:59, , 236F
動態平衡XD
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08/02 00:01, , 237F
即使戰略因為不能ban對方單位所以沒法這樣搞吧
08/02 00:01, 237F

08/03 02:30, , 238F
我也很難心平氣和的爬梯
08/03 02:30, 238F
文章代碼(AID): #1JsHu5Os (StarCraft)
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