[心得] SC1 地圖斜坡口寬度是平衡要素

看板StarCraft作者 (企業戰士)時間11年前 (2014/05/23 16:36), 編輯推噓6(7125)
留言33則, 15人參與, 最新討論串1/1
平衡這種事應當儘量讓賽事單位去運用地圖元素達成 BZ最好別常改單位,應設法提供更多地圖元素 其中我觀察到壹個現象: 在the hunters 33中,P與Z近點是P優勢 然,現在地圖有變大的傾向 當點位變遠,則PVZ對Z有優勢 Z的開局優勢有幾個方面: OV偵查,狗機動性,狗與塔的科技樹是相同的.便於放塔.防禦強 狗速、埋伏等科技需要的話可以很快好 Z的二本科技牽制力較P科技強 P還有一個衍生性難處,就是抓不到擴張的節奏 如果初期造ZLOT前壓,ZLOT速度慢以至沒timing 反而拖慢自己的經濟; 反之,若早開礦也同樣危險 因此,我想到:調整主副礦間斜坡寬度可以促進PVZ平橫 如果坡寬調成只能併列兩隻狗:一隻ZLOT擋住口VS兩條狗 則P容易守 單位寬度如下: http://wiki.teamliquid.net/starcraft/List_of_Unit_and_Building_Sizes 狗16 ZLOT 23 牛38(最寬的單位) 龍騎坦克紅白球都是32 若寬46 則會造成 在坡 兩隻ZLOTVS兩條狗的現像;則P太強 因此,我認為合理的寬度在38到45之間 過去LUNA圖(?記憶中)的坡寬須要三隻ZLOT才能堵住口與狗 現在主流如鬥魂圖等,都要兩隻ZLOT站好位才行 且鬥魂坡寬不太規則 寬窄處 64到56不等 各地圖須要大改各個坡口嗎? 也不用,有個方法:只須在坡徑上擺幾個中立生物單位即可,如lurker egg 而中立生物單位,如lurker egg,已經是很常見了,技術應可行 又或者歪歪地擺一塊礦,如destination圖 坡口小如何影響開局: 小坡口(38~45)的話,9D狗就上不去兵營開局的P的坡了 狗要速上斜坡的話 只能是四D或五D 這樣BISU流就沒必要了,兵營開局會好守很多 這會提高P的開門口礦成功率,或者單基地科技等策略 而對ZVT現在Z也是很難打來說 也是有幫助: 小坡口可以增加槍兵強上坡的難度,增加飛龍與LURKER的把握度 不同圖當有不同坡寬: 現在坡寬還是比較單調的,應該要有變化 有些圖,分礦是在主礦後邊--內雙開,這樣的圖應可以門口坡寬些 有些圖,如鬥魂,是門口外雙開,應該要縮減坡寬到38~45 以後的圖應該要在坡寬上更講究些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.16.172 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1400834200.A.5FE.html

05/23 17:13, , 1F
是說 星海的地圖 礦口都必須要有斜坡嗎....??
05/23 17:13, 1F

05/23 17:13, , 2F
如果說是全開放的礦區 其實更考驗玩家的防守功力吧....
05/23 17:13, 2F

05/23 17:14, , 3F
又如果有個地圖是全島礦 必須重度倚賴空軍 這又如呢??
05/23 17:14, 3F

05/23 17:22, , 4F
T現在完全沒辦法猥瑣是一大問題 SC2坦克大圖太爛了
05/23 17:22, 4F

05/23 17:23, , 5F
TVZ還可以靠地形平衡 TVP和PVZ反而會出大事
05/23 17:23, 5F

05/23 17:24, , 6F
神族BG開打Z不是很罩嗎?看看殺蟲劑sAn
05/23 17:24, 6F

05/23 17:29, , 7F
但San不知有沒有玩SC1?
05/23 17:29, 7F

05/23 17:34, , 8F
hunter 33蟲族永遠佔優...
05/23 17:34, 8F

05/23 17:39, , 9F
全島礦 蟲族會先打GG
05/23 17:39, 9F

05/23 18:05, , 10F
全島礦 Z除了速二本毫無辦法XD
05/23 18:05, 10F

05/23 18:08, , 11F
那 可以在全島礦地圖上設定 蟲族從二本開始嗎??
05/23 18:08, 11F

05/23 18:12, , 12F
可能還要多給Z高產能瓦斯 不管蟲洞/飛龍/空投都很耗氣
05/23 18:12, 12F

05/23 18:14, , 13F
很多想法其實以前都試過了,像是島礦,已經做了一些很明顯
05/23 18:14, 13F

05/23 18:15, , 14F
有利於z的地圖因素(像是有幾叢礦,pt去開沒有效益但是z反正
05/23 18:15, 14F

05/23 18:16, , 15F
全開放的地圖Z也太爽了吧,全面包夾
05/23 18:16, 15F

05/23 18:16, , 16F
一定會下的多主堡)還是沒辦法救島礦圖z的極度貧弱.....
05/23 18:16, 16F

05/23 18:17, , 17F
全開地圖z超級無敵霹靂強,其他兩族家裡蓋一堆防守建築前
05/23 18:17, 17F

05/23 18:18, , 18F
都不可能離開一步,那時候z早就兩礦滿滿在蓋第三礦了....
05/23 18:18, 18F

05/23 18:19, , 19F
沒有斜坡的圖我想到比較有代表性的是tau cross,記得統計
05/23 18:19, 19F

05/23 18:20, , 20F
數據和luna都算蠻平衡的
05/23 18:20, 20F

05/23 18:38, , 21F
堡壘那張鳥圖也沒斜坡
05/23 18:38, 21F

05/23 18:41, , 22F
全島礦我怎麼感覺蟲族會死很慘
05/23 18:41, 22F

05/23 18:46, , 23F
坡寬與通道寬 應該都可以用這論去評估
05/23 18:46, 23F

05/23 19:16, , 24F
島礦開一條超長窄口通道...神族立場前一個後一個蟲族整團被
05/23 19:16, 24F

05/23 19:16, , 25F
困住...也不用去打它困死它人口 @@
05/23 19:16, 25F

05/24 22:41, , 26F
==========SC1我島礦打超多的 其實最強的是蟲族===========
05/24 22:41, 26F

05/24 22:42, , 27F
==========蟲族有空優(初期六飛膛 其他家都沒轍)==========
05/24 22:42, 27F

05/24 22:43, , 28F
======島礦總體上來說蟲族初期最有優勢 人神中後期會逆轉==
05/24 22:43, 28F

05/24 22:43, , 29F
======不過我只打33啦 我只能說18個飛膛先RUSH一家弱的====
05/24 22:43, 29F

05/24 22:44, , 30F
====然後不斷佔礦龜起來 [只要不是無限礦] 敵人根本搶不到=
05/24 22:44, 30F

05/24 22:45, , 31F
===其他島上的分礦 只有餓死的份(海盜跟女武神怕刺蛇)=====
05/24 22:45, 31F

05/24 22:46, , 32F
===所以嚴格說起來蟲族島礦就是飛膛->刺蛇or空投刺蛇二擇==
05/24 22:46, 32F

05/24 23:41, , 33F
是多龍大濕!!
05/24 23:41, 33F
文章代碼(AID): #1JVmYON- (StarCraft)