[VOD ] FA SC1回顧 #2

看板StarCraft作者 (VD)時間10年前 (2014/03/29 13:14), 編輯推噓36(36051)
留言87則, 35人參與, 最新討論串1/1
Blog:http://fa1929979.pixnet.net/blog/post/103626413 如果你問我,一隊飛龍能夠創造甚麼奇蹟? 我會回答:「甩死三百槍兵,飛龍不死」 回望07年的星海一,蟲族以漫天的飛龍對抗滿山滿谷的槍兵海 在緊奏的節奏中,唯有精湛的飛龍操作,才能夠在「人」海之中生存 過渡出Lurker拖入刺激的大後期 但如果....人族不想用SK部隊對抗蟲族 而改採擾人的隱飛呢? 且看王者之路的解動如何在人族隱飛代表「雷斯光」Light的隱飛下如何勝出 更在面對Uxxxxxx的卡人口中求生存,進而出現驚為天人的「雙線甩尾」! 為各位帶來 2007 EVER OSL 八強B組 Jaedong(Z) vs Light(T) 以及 四強 Jaedong(Z) vs Uxxxxxx(T) 的第二場 https://www.youtube.com/watch?v=vi9Ze8PUy0Y
Bo3 Bo5 Bo5 xxxxxxx(T) ─┐ ├─┐ xxxxxx (T) ─┘ │ ├─┐ Jaedong(Z) ─┐ │ │ ├─┘ │ Light(T) ─┘ │ ├── xxxxxx(Z) ─┐ │ ├─┐ │ Bisu(P) ─┘ │ │ ├─┘ Stork(P) ─┐2 ├─┘ Flash(T) ─┘1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.244.138 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1396070092.A.47E.html ※ 編輯: FAlin 來自: 140.112.244.138 (03/29 13:15)

03/29 13:15, , 1F
推FA!
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全部都是xxxxxxxxx XDDDDD
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FA>//////////////<
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FA>//////////////<
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03/29 13:21, , 5F
推FA
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FAFAFAFAFAFAFAFA
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03/29 13:22, , 7F
推~~
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FA <3
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FA大推030/
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推推
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03/29 13:38, , 11F
推FA!!!!!!!!
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推FA
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推分享及解說
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03/29 13:59, , 14F
FA必推
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\FA/
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FA必推拉
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推FA 不推xxxxxxx
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這是穿越時空的比賽嗎XD?
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FA研所打算讀哪啊
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不是已經112繼續了嗎
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#2平衡一直是本板熱門話題: 也談平衡
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112繼續
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飛龍聚團的發現,是操作迫使製造商改變平衡性的典範。
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BZ的解是降低人類防空塔的價格;但這確沒助益到PVZ的問題。
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飛龍的強大性能,是末期的閃卡流龍蛇演義的基礎。
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這意味著,Z不須要三本科技就可以戰勝P。這其實是個平衡問題
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相對來說,ZVT,面對T的含棒一波,Z沒三本科技幾乎就只有死
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不符這個遊戲的核心:"科技兼運營節奏 佔據極大重要性"
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同時,降低BT的價格也限制了PVT的中期金甲,暨助益了神教流
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防空猥瑣陣的可行性。
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但PVT本就是優勢對抗,所以也就不詳說了。
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BZ能有其它方案嗎? :
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1.若降飛龍HP:
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例如:略降10或15。
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這只降低了龍群的效益(@龍V槍 或龍V塔) 也略降了龍在PVZ的
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作用。
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2.調整龍為中型單位:
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這提升了turret的效能,但會使galiath、corsair、dragoon太
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強勢
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3.以上兩點,兼增飛龍一防做為調節:
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這會使槍兵及海盜的作用弱化。
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總地來說,我想只有1.是稍微有點可行性的(在PVZ)。
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BZ只調整了turret的價格,幾乎沒考量到PVZ的問題,有點問題。
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我暫時只想到這程度,報告完畢。
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原本降低閃電總傷就是刻意要讓一發電不死LK和muta
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不大可能再降muta血量,這樣非pro的muta對抗電兵太殘忍.....
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另外我記得沒錯的話,在muta團聚發明前,zvp出muta的打法
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似乎太過弱勢而不大主流(操作性還有限下很難打贏閃電/白球)
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總之還是只能說平衡性這種東西太過牽一髮而動全身了...
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如果問題可以從turret修正,乾脆把turret直接改成普傷?
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維持原價100然後改成普傷,再看是否要再下修一點傷害
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或許也是個選擇?
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推!
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延伸再提一點:
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兩基地速科技戰術破產後,ZVT現在不好打。ZVP則一直都難打。
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對比來看,ZVT算有起有落了。
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ZVP怒火熬了八九年才有BISU流問世;但我質疑BISU未必是最終解
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(當然,星際一直都沒最終解、一直都能進步)
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神族歷來開局一直沒有善用電池這個工具。
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當使用BISU流的時候,速BF一攻必定導致蟲族三礦打神兩礦的格
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局。
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應該有個開局法,能使局勢限制在兩礦打兩礦的格局。
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此外,從遊戲的架構來看,ZLOT、Marine、狗、雷車 應該是主力
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單位。但BISU流卻把局勢導向了Z用刺蛇為主力單位,這不符這遊
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戲的基本邏輯。BISU流必定有個思維誤區。
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從根本的突破這誤區,也會改變PVZ遭遇的各種問題。
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也就是說,限制在兩礦打兩礦的話,Z必須以狗為主力,用蛇的話
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兵量就提不上來,這也就迴避了龍蛇演義或封神演義等難題。
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我想,這應該是BZ當年(07/08年)遲遲沒有想調PVZ平衡的主因。
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也是BZ不調整前述飛龍@PVZ平衡 的主因。
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Bisu流本來就不是最終解。Bisu掘起後馬上面臨
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地圖修改和orion式的挑戰,只風光了一段時間就被扳平
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能玩得起Bisu流的先決條件是"多線能力要佔優勢"
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後期PvZ的發展都是在限制Z的擴張及如何避免這項需求
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以張飛來看這似乎快要有成效了,可是......SC1就...
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推推FA!!!!!FA來吃飯!!!!
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最近快掛了 應該沒辦法T_T
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推FA大大 RIFF可以獨立發一篇文了@@
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FA還會轉播SC2嗎? 很想再聽你崩潰的嘶喊聲(?
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推FA 感覺還是sc1的操作好看啊
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03/29 19:29, , 82F
FA!!!!!!!!!!!!!!
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\ /
03/29 20:00, 83F

03/29 20:46, , 84F
push
03/29 20:46, 84F

03/30 14:10, , 85F
推!!!!
03/30 14:10, 85F

03/31 16:48, , 86F
最近 冰河 FREE 火兵 都回歸了
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03/31 20:47, , 87F
推...!
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文章代碼(AID): #1JDbRCH- (StarCraft)