Re: [情報] David Kim與玩家社群對遊戲平衡的問答

看板StarCraft作者 (壓抑自身威能)時間10年前 (2014/03/14 22:21), 編輯推噓48(557112)
留言174則, 42人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
老實說 大家常常會罵大圍巾 但其實sc2其實已經很成功了 想想目前三族都有活著的空間 雖然每個時期的平衡都有所不同 但無可否認的是sc2確實有著sc1特色的新遊戲 這點我們需要給bz一些掌聲 但一直以來的缺點也不能忽視 1.部分單位的無用化(蟲族三本、航母、人類三本) 2.目前過度著重在保護發展至後期 3.蟲族單位操作性太低 sc2特別好的優點如下 1.追獵者、不朽、鳳凰、風暴雖然不夠全面,但整體設計都比前一代兵種好 2.胖胖雖然有點強,但也算是設計優秀的單位 3.醫療艇設計的十分優秀 4.感染蟲雖然改弱了,但就設計上來說十分cool 5.百生蟲及寄生王蟲都相當好,可惜後者平衡度相當難以調整 請大家給予這個時代相當難以生存的rts一些掌聲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.170.105

03/14 22:22, , 1F
請大家多給大維京一些牡蠣
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03/14 22:22, , 2F
除了好 還要更好!
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UD也是活著阿 只是是韓UD
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恨鐵不成鋼 恨T不IMBA
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《有效文章》611 篇 (退:1)
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應該要改成sc2特別好的缺點如下
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身為一個蟲族只能怒噓你列的這些"優點"
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其實我是蟲族玩家 可惜我真心覺得蟲族的設計沒有其他兩族來得有意思

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很成功!? 你知道BROODWAR才能算成功嗎
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還好,在我眼中其實SC2算很不錯了

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SC2還活著是因為BZ不是因為DK
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我覺得你說的對,但SC2也算不錯了 ※ 編輯: berlinch2000 來自: 219.85.170.105 (03/14 22:27)

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你把你的第三行重讀一遍
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我覺得SC2遊戲、競技方面可玩性還是很高
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只是平衡性問題真的很難解 隨著時間推進、戰術演變
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我也不覺得sc2失敗
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能做到相對平衡就很厲害 繼續加油!
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成功個毛 不如說是在吃SC1的老本
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非常欣賞sc2設計+1
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打打單機是沒什麼問題的
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優點怎麼這麼像反串 還是你沒玩過一代?
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看到4只能無語了,感染目前是沒更好可出而出的單位
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優點部分的語氣怎麼這麼像反串XDDDDD
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感染被砍那麼多刀出場率還能看嗎
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感染每個技能都有被砍過 超COOOOOOOOOOOOOOOOL的
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感染看起來在蠕動 非常cool
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感染是最可愛的單位 XD
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感染的buff/nerf史根本就是WoL的歷史....
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感染蟲的設計很好啊 技能 1.無消耗戰鬥單位 2.AOE攻擊定身技能 3.2人口換對方N人口 15秒 設計跟平衡是兩回事 你不能否定感染蟲很有特色 但平衡目前需要改善

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不朽虛空暴風艦 正是這3個單位讓TZ三本變成渣 只能用中
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低階單位跟P打得死去活來被A穿
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我不覺得再吃SC1老本..我覺得SC2比SC1好玩
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設計跟平衡完全兩碼子事
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而要改變這種情況 其實只要降低這些單位對三本的影響力
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sc2比sc1不好玩的話bz早就倒了 差這麼多年做出來還輸?
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※ 編輯: berlinch2000 來自: 219.85.170.105 (03/14 23:14)

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或是給予一個有效抵抗的手段即可,but DK啥屁呆都沒動
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PDD表示:............
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看到感染蟲就一肚子火 這甚麼鬼平衡
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還有 100 則推文
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推 遊戲儘管不完善 卻已經不錯了
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而純暴風確實是能完爆純戰巡, 但T只要出了Raven放PDD, 暴風
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就會瞬間退化成大型風箏; 此時P只能出HT去消滅Raven和PDD,而
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T的最佳反制又是出Ghost。所以HT和Ghost之間實力的平衡很重
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要, Ghost擁有較高的移速及更遠的影響範圍使得Ghost能在HT靠
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近前就消滅/癱瘓之, 而HT則是具有在能接近Ghost的情況下, 能
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瞬間秒殺他的能力。所以HT/Ghost的能力是不大可能在有明顯變
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動了, 上個Patch給Ghost加裝起始能量+25已經是最大限度的變
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動, 真要改的話也肯定是兩個一起改。
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可是有混航母的話PDD的效用就會下降 還是航母不在考慮?
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航母............航母打大和是搔癢.....
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由於攔截機的設計是 5(+Atk)*2 對高防的大和很無力
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戰巡太硬了
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航母最慘的點是機動性很差.幾乎沒操作空間
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即使有優點 也因為這部分被弄得很慘
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簡單討論,3/3大和六防 小飛機的輸出會變成(8-6)*2
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可悲的4點.............
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人家還有大和砲呢 XDDD
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阿你如果說:可是航母也五防.....但是人家有大和炮
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一發下去就是扎實300點
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更不用說還有渡鴉的HSM可以打醬油 這又是一百點....
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問題一直是不知道怎麼爬上去 不是這陣容無力
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P/Z對到鋼鐵巨獸都相當無解的
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戰巡在SC2之所以有成為最終兵器的潛力, 一來是因為戰巡本身
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的素質大幅提高, 二來是因為P/Z的地面AA被大幅削弱, 所以SC2
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的戰巡不會像SC1那樣被等單位的地面AA給輾死, 反而是能輾壓
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過去; 而以TVP來說, SC1可以用HT的閃電有效地摧毀戰巡艦隊,
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但SC2的閃電在範圍和DPS上都被大幅削弱, 不再能應付堅硬的鋼
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鐵巨獸, 同時P也沒了Dark Archon的Mind Control所以T出戰巡
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也不會白白地因糧與敵。
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求SC1 神族閃電電死戰巡艦隊的VOD
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冷凍兵的問題真的蠻嚴重的
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就算是BW的閃電也電不死BC阿....閃電又不能疊加
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閃電對戰巡根本沒啥殺傷力 因為戰巡面積大
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他有散開你根本電不到幾台
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別忘了當初沒有黑洞的話 四郭投根本解不了那堆戰巡
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何況現在渡鴉還比以前強
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現在麻煩的問題是多線wzzzza 唯一的辦法就是用火車人守
03/15 13:56, 172F

03/15 22:42, , 173F
WZZZZZA 用火車+重要據點要塞解決
03/15 22:42, 173F

03/16 13:30, , 174F
"整體設計都比前一代兵種好" -.- 你真的有玩過嗎...
03/16 13:30, 174F
文章代碼(AID): #1J8n27YT (StarCraft)
文章代碼(AID): #1J8n27YT (StarCraft)