Re: [問題] 魔獸3和星海2哪個比較平衡?

看板StarCraft作者 (Peace through Tyranny)時間10年前 (2014/03/08 15:41), 編輯推噓28(29134)
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※ 引述《lazylamaz (草泥馬)》之銘言: : 我對魔獸3正規不太清楚 : 聽說魔獸3都是給高手在玩的 : 跟星海1一樣 : 雖然我知道星海1可以靠操作來彌補 : 種族差距 : 星海2操作優化後,就只能任憑平衡設計師 : 決定勝率 : 不知道魔獸3和星海2這兩個都是BZ近代戰略遊戲 : 有沒有高手能說一下哪個比較平衡? : 感覺魔獸3有4族,平衡應該更困難吧? 大叔我兩個都有涉獵,魔獸(WC3)剛出時我還在唸大三 星海(SC2)本以為要等孫子燒給我,沒想到我還沒當爸時就出了,可喜可賀(?) 講到平衡性,雖然大家都說某U族已死,有事燒紙 但大叔我只是業餘娛樂玩家,不敢亂批評 但如果講親民,坦白說,我覺得WC3比SC2容易上手 當然啦...當然也有可能是當時大叔我還年輕,現在... 這樣比喻好了 WC3,你擔任的是隊長(英雄),帶著你的小部隊攻城掠地 SC2,你擔任的則是將軍,甚至是國王,除了大部隊大戰略外,還得考慮經濟發展 這複雜度就不可相比較了,甚至你可以把它們視為完全不同的遊戲 許多當年在WC3職業裡威震一方的霸主,到SC2裡,表現也沒那麼亮眼了 大叔個人是這麼認為的 如果是一個完全沒有RTS基礎的新手想要入門,難度上SC2>>WC3 這是指入門喔,要玩到像職業那麼精,其實都不是容易事 另外你沒有提的是觀賞性,這個對電競的推動很重要 觀賞性不夠,就只是自嗨,群眾是帶不進去的 WC3發展到後來,各族都產生了一定的套路打法 所以比的只是微操...和一點的運氣,坦白說,觀賞性就是有點不足 懂的人,對職業選手的微操和應變會很驚豔 不懂的人,會覺得怎麼打來打去都那幾套... 相較來講SC2的變化性就大於WC3了 雖然大叔我是Z民,天天跟鄉民們大喊P音霸,但是我最愛看的反而是P  因為P真的是設計的非常成功,戰術多,能攻能守又能搞人(Has加油!)  我真的希望Z和T也來點這樣的變化 (以我個人立場,我不會希望削弱P,而是buff TZ) 但是呢,剛講的都是指Solo 如果以團戰來說,個人覺得,WC3的觀賞性又比SC2好 因為...算了,反正沒人在看團戰,不重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.64.210

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WC3明明三族平衡性很夠阿(疑)
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WC3營運比sc2簡單蠻多的
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不過wc3有時候比賽輸贏會建立在cp掉的寶上面太靠運氣了
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還有Moon第四族 謝謝
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要是沒有Ted替UD爭光 我還真的快忘了這個種族
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魔獸PK觀賞性也比較好阿
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只是後來沒繼續出新地圖了 RTS其實打法就那幾種
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差別只差在地圖而已
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地圖改變才會更進一步導致戰術改變
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Moon的告別賽待會就要打了
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WC3三族真的很平衡耶,都有冠軍啊!
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同意掉寶運氣論。還有運營上確實WC略簡單,不同基準啦
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因為運營的問題,所以戰術上就變得比較單調了
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可是SC2只有兩族欸 而且大有一族化趨勢
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我完全無法玩WC3 SC2至少還能打打天梯上黃金@@
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wc3算是刻意簡化運營,鼓勵會戰
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1.RTS本來就日驅簡化.WC3算正道.SC2是逆潮.所以也反映出銷售
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2.有勞樓主談團戰,團戰是電競大勢,不談可惜
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為什麼一定要講種族平衡 比賽全部用同一族不就最公平簡單?
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WC3不是有四族嗎
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人類,半獸,夜精,moon 四族無誤
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以前也玩過WC3 都玩夜精靈 UN會弱 不知原因
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我知道雙頭龍很強 薩滿加持+牛牛很猛 人類補血+護盾硬
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undead只記得單礦打到天荒地老 最後只能英雄RPG
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不死族 好像只有蜘蛛+骨頭+食屍鬼 後期冰都很弱就是
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難道BZ邪惡種族注定吃鱉嗎??
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人類算邪惡?
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UD光那自殺式採礦就輸很大
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說不死後期弱就跟說神族後期弱一樣 顆顆
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能活到後期跟本超前 頂多被多線弄死而已
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一陣子UD vs HM就是看帕拉丁+山王逛大街
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剛回來 請問moon打完了嗎
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說UD強的 有看去年的WCG嗎... 被夜精各種
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贏Check 輸三蛋 Infi
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話說大光炮根本就是學UD的
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結束了...播催淚影片中
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prime教練和茶蟲都有在影片中
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A&T也出現了
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很多技能兵種都很像wc3啊 像warden的blink和追獵一樣
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UD後期弱在哪? UD就是因為前期太弱才被忽視好嗎
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媽媽球的回城在wc3是道具 緩球像人類女法的緩速
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樓上 那是人類的想像力不過如此而已
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UD是經濟面弱勢分礦太難穩定運作吧 部隊戰鬥力應該最強
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UD = 神族+蟲族 超強的 XD
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所以UD是混源體
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對我來說都很難....
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都很平衡 所有人用所有族都能電我
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UD套用現在的用語就只能打單礦一波 根本不用想開礦
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更不用說碰到HM用PAL洗農 NE翔德各種吹
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WC3的平衡建立在三族上 UD就無視吧(雖然台灣有不少UD高手)
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SC2的平衡最大的問題在平衡的基準要用什麼來看
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用天梯各階層還是只看職業競技場上的數據
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現在個人覺得DK的出發點就是天梯為主 職業為輔
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這樣的下場就是各種IMBA出現在各個版本中的職業賽場上
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但單純看我的天梯數據 各種異族對抗 都在50%上下3個百分點內
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還真的挺平衡的~
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經濟面弱勢就是因為前期弱啊 如果UD能跟人類一樣好開
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礦 就最強種族了
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UD後期弱就是弱在他沒有後期 結案
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3.以觀賞性來說:應該 SC合適1V1,若2V2會有點複雜,但其實我
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覺得對硬派觀眾來說也還好;3V3就真得後期很難轉撥了
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WC3應該是可以適應2V2、3V3,簡化運營後複雜度還好。
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同理,至於極端簡化的LOL 會以5V5為主就不意外了
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文章代碼(AID): #1J6iczlg (StarCraft)
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