Re: [情報] 大維京對玩家的10個問題回答

看板StarCraft作者 (Templar)時間12年前 (2014/02/06 15:49), 編輯推噓98(1002111)
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有幾個想法削弱P想要跟大家討論 >_< 如果躍傳科技那麼討大維京歡喜卻又有點OP 我在想如果把躍傳兵的起始護盾值只有一半 等於剛傳出來會帶一點劣勢 但護盾會慢慢補上 所以不能正面跟你玩旁邊又用狂戰士鬧你 P防守傳的兵也不會那麼強 這樣改動不知道會如何 另外如果讓媽媽球在BY生產 等於要帶球防守就會拖到躍傳科技 這樣改動說不定可以讓神族不會那麼面面俱到 我覺得P現在最大問題就是太全面了 還是這才是大維京說的種族特性....... ※ 引述《trueQoo (幸運之神)》之銘言: : 感覺 T很多之前被 Nerf的,只要還給一兩樣回來, TP就會比較平衡了 : 現在T繞到P家看到P單bg雙開,媽球在中間顧兩個礦,自己要嘛也是開二礦 : 要嘛打一波,但打一波這個選項已經被母球的大砲台給屏蔽掉了,只好自己也開二礦 : 甚至一開始就是裸雙開,但P開二礦不代表他就是要和你營運,也可能是閃追帶母球一波 : (所以還得看死神或雷達有沒有看到關鍵建築) : 這時的 T要撐到什麼時後? 沒東西可以守,此時只有雕堡與被 nerf過的地雷可以守 : 但地雷根本現在不痛不癢的,雕堡要守幾個點也是個問題 : 守了半天,人家只是佯攻,自己經濟受影響,p可能三礦安穩開出,出巨象 : 閃電,提速 balabala的,前期打不過,後期你還是打不過...騷了全場被一波桶死 : (每個人族的死法一樣到以為我天天在看重播) : 以下是 T被 nerf過的: : 1.先補給站才能蓋兵營 : 2.打針升級時間增加 : 3.emp範圍還回來(可有效防止 p聚團) : 把打針升級時間還回來,現在地圖大的要命,應該不影響吧,但至少比較好守吧? : 當初圖小你說 T imba就算了,現在圖都那麼大... : 以前很常看 T 一個光頭升震憾彈一個槍兵就先去壓制,現在根本不可能 : 都是看到 P帶著一叉一追獵去壓制的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.80.45

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不錯的想法 但已DK這種自我中心的人...
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David Kim:這樣就不酷了
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護盾減半感覺太劣了 在持續的戰鬥中太吃虧了
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我覺得就是護盾少一點 阿多少可以再說 就是一個想法啦

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我覺得原po這個限制躍傳的想法不錯吧,跟之前大家提到的
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限制水晶或棱鏡一次的傳兵量一樣,都是給躍傳科技一點限制
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※ 編輯: templarjer 來自: 111.248.80.45 (02/06 15:52)

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這想法感覺不錯
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而且這個想法同時一定程度地削弱了P前期給予任何一族的強
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有點創意
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大進攻能力,比起限制躍傳數量更合理一些
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這樣人類連鬼子都不用出就A死神族了
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可是這樣防守刷兵也削弱了呀
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過去P最為人詬病的就是P不管是異族戰或同族戰,前期一波
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如果神族是防守方 那真的想死
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都非常強勢,所以DK才為P內戰搞了個大光炮讓神族好開礦
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推 有創意
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為什麼TZ產兵就要慢慢生出來慢慢走過去 P就可無損傳臉上
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這不錯....
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給點trade off不過份阿 但DK就是不動
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那限制單個水晶傳的數量 星核一定範圍內不受影響
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說神族防守方劣勢的板友要想啊...過去神族是可以無恥偷
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能無損出現在任何地方已經很不錯了捏 別要求太多
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這麼怕防守時兵力太弱,那就別那麼偷啊= =
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如果能-的數值隨著越傳地點跟BG間的距離增加如何呢XD?
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我是想說盡量簡單一點 XD 我不是高端玩家所以可能有些典會沒有顧慮到 我覺得防守方最重要就是知道對方用什麼兵在什麼時候進攻吧 那這點如果有做到 躍傳的護頓應該可以在對面來之前補滿

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有人知道為什麼大光炮射程要那麼遠嗎??
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這樣就跟其他兩族沒差多少又可以保有特色了
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※ 編輯: templarjer 來自: 111.248.80.45 (02/06 15:59)

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設定成假設家裡BG傳對面-很多 傳自己家裡沒啥影響
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THKLuga想的這個我剛剛也在想,似乎也滿有意思的
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神族這樣就叫苦了,那TZ整天被守在家裡怎麼棒
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所以防守傳兵就"應該要簡單的WZZZA就守下? 而TZ卻要分兵?
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當頭來P搞不好一堆BG放中間...XDDD
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那也很有意思啊 你敢為了快攻這樣野bg 那也是有風險的
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可是P還有野建築大招 不只傳兵 連野建築也削弱吧
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有時後就算不偷 你也是會有現刷兵防守的時後吧
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但我覺得比起nerf P ,buff TZ反制跟應對的手段比較有趣
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這樣反而神族也還能設計出新戰術 為了讓傳出來的兵護盾多
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還有 143 則推文
還有 4 段內文
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魔鬼終結者穿梭時光也要脫光光啊
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躍傳一次水晶就爆掉 這樣比合理
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你要躍傳很多次 就多下幾根水晶
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根據大衛金 多看幾次就看懂惹 kira不用擔心
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護盾一半也imba 建議用傳的bg兵都像變形蟲 打一下就死
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或是用傳的bg兵 死掉有濺射傷害 這樣一團死球一下就解決了
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讓p nerf到p玩家都轉z
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傳送過程中被攻擊一下就會取消傳送如何?
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躍傳的水晶會爆才是王道
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其實如果把耀傳單位護盾改成一半就夠了! 因為這樣代表耀傳進來單位hp增加的量會變少 (因為最大值變小) 換句話說你也有更大的機會可以消滅他 但是再換句話說 我覺得水晶塔被打掉導致的耀傳失敗竟然不用CD也可以稍作修改 可能要一半的cd之類的 我覺得這樣可以限制p不能賭一波耀傳 而改把單位傳到比較安全卻離戰場比較遠的位置

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這想法還不錯
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大維京會跟你說P的護盾滿滿補上,這不酷.不能無腦a
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※ 編輯: templarjer 來自: 111.248.80.45 (02/06 22:41)

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想法不錯 但大味精會跟你說 阿我就是用神族的啊~~
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躍傳幾%失敗就扣幾%單位資源 當作有傳過重CD應該是合理
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或者至少像建築一樣有固定損失
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我覺得這樣不甚公平 其他族的單位在生產或者是進化途中被打死都會原資源返還 像是毒爆 bb的陸戰隊等等 所以這樣做下去對p不公平 ※ 編輯: templarjer 來自: 111.248.80.45 (02/06 23:18)

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毒暴沒有吧
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其實我覺得可以設計一個水晶跟菱鏡的能量限制傳兵量
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可以降低各種一波的威力 或者讓p選要一直傳兵要多放水晶
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的博弈損失 也可以減低菱鏡 wzzzzzzzzzza的威力
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02/06 23:55, , 197F
還有我覺得閃電合白球也要有一定能量限制
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不然後期神族資源沒壓力的狀況下 閃電白球的容錯率實在很
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低 相對MMM鬼子組合來說
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02/07 00:22, , 200F
白球合出來還需要啥麼操作?只要把它拉到第一排就好了吧!
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我覺得是狂戰士後期騷擾CP值太誇張高了欸
02/07 00:58, 201F

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合白球我不反對 一顆200瓦
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02/07 06:08, , 203F
護盾這樣改不大可能
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02/07 11:38, , 204F
改成一個水晶&稜鏡一次只能傳幾人口如何?
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我是覺得這樣就有點過於複雜 例如兩個水晶交會處生的兵算哪一顆水晶的 這樣在兩顆水晶傳最大傳兵量-1隻 然後一顆水晶被打爆 這樣剩下那個不一定可以在傳一隻 因為可能是沒傳滿的那顆水晶被打爆 就會產生一些不必要的問題 @@ ※ 編輯: templarjer 來自: 111.248.80.45 (02/07 11:47)

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兩個水晶重疊就只算一個水晶能傳的量 讓P多費點心思
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02/07 17:53, , 206F
我個人覺得媽媽球改成無法攻擊以及大光炮會讓星海能量歸
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02/07 17:54, , 207F
以及星核歸零 大光炮60秒期間 幽能不會回復 會好點
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02/07 20:47, , 208F
你對 其實傳兵的CD時間加長或水晶也有CD或能量也是不差
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雖然我還是覺得做壞的起始點是在掠奪 不過沒辦法
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我覺得還有很弔詭的一件事就是 地圖現在越做越大 但是單位也越跑越快 星海二的設計讓三族機動性都太誇張強大了 例如打針可以跑更快 蟑螂也可以研發速度 追獵也可以研發閃現 有時候真的會覺得這三小阿 速度是三族通有的特色嗎 = = 我覺得追獵根本不用給閃現 如果要給讓P有正面強大的特色的話 其實可以改成給攻速加成(對同單位攻擊越多下射速越快等等) 讓P正面可以威風八面 現在很奇怪就是P幾乎一堆單位都有騷擾能力 狂戰可以會戰偷傳 追獵可以帶球上籃 引刀又可以鬧礦 更不用說神族空軍 而且在騷擾手段那麼多之外 他防守還很強 XDDDDD 我覺得如果真的要多一點小會戰 就應該要讓多一點的兵種 有更多可以進入戰場的能力 而不只是給他速度讓他落跑變快 像是飛膛阿鳳凰先知等等 因為這種血薄騷擾能力又過於強大 但我沒想到這要怎改 因為這改下去遊戲就變了 XD ※ 編輯: templarjer 來自: 111.248.80.45 (02/07 21:17)

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DK的加速世界
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可以改成躍傳距離主堡越遠,護盾起始能量越低。
02/08 09:09, 211F

02/08 09:11, , 212F
進攻不會過強,防守同平常。
02/08 09:11, 212F

02/08 10:33, , 213F
改護盾這種詭異的改法應該是不會出現= =
02/08 10:33, 213F
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