Re: [心得] 仇恨值
原文在英文回應中也有人提到「很有趣,但缺少了不少東西」。
最大的關鍵在於AI仍然有其他很多規則來選擇攻擊目標,仇恨值只是其中的一環。
以下是比較確定的內容:
1. 如果在AI選擇目標前,已經有單位正在攻擊你了,則AI會優先打該單位。
2. 接下來,AI會自動攻擊視野內某個可以攻擊你的單位。
3. 如果沒有上述目標了,則開始攻擊某個可以普通攻擊的單位。
4. 最後,才攻擊其他單位,這時候仇恨值就會完全派上用場。
5. 雷神非常討厭空軍,當陸軍和空軍同時與雷神交戰時,雷神一定會先攻擊空軍。
因此,雷神可以準確轟下狗海上的飛螳,但P卻可以利用這點以虛空吸引砲火。
以下是不確定的內容:
仇恨值究竟在哪一步開始介入?
正在反擊你的SCV和可以攻擊你的SCV是否會先被攻擊,即使有較低的仇恨值?
(即,1.和2.是否會優先於仇恨值高低被判斷)
對於空對地單位來說,SCV是否會因為算是可以普通攻擊所以先成為目標?
(即,3.是否會優先於仇恨值高低被判斷)
這部分的資料真得非常難找,可能只有geek或透過內幕消息才能補充完全。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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