討論串[心得] 仇恨值
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者kirimaru73 (霧丸)時間12年前 (2013/11/25 18:16), 編輯資訊
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前陣子做的簡單測試 樣本不多 所以可能無法推廣到所有狀況. 實驗方法. 藍軍 可以同時對地和對空的單位. A組 單一武器系統 (陸戰隊、鬼子、追獵者). B組 多重武器系統 (雷神、戰巡艦、暴風艦). 紅軍 . A組 白球+飛螳 白球站前面(較靠近攻擊者). ζ. 攻擊者 . B組 飛螳+白球
(還有451個字)

推噓1(2推 1噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者JellyKing (Lee DoRa)時間12年前 (2013/11/25 17:20), 編輯資訊
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我想問一下 有些單位常常混在大部隊裡面. 雖然本身不是攻擊單位 但是卻能對戰鬥產生關鍵影響. 像是小眼睛 渡鴉 監察王蟲. 或是設定成停止攻擊的鬼子 HT 還有百生蟲母蟲這些. 這些對象在會戰時會跟其他的戰鬥單位有同樣的仇恨嗎?. 還是要手動點選才會成為攻擊目標呢??. --. 發信站: 批踢踢

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者kirimaru73 (霧丸)時間12年前 (2013/11/12 10:06), 編輯資訊
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原文在英文回應中也有人提到「很有趣,但缺少了不少東西」。. 最大的關鍵在於AI仍然有其他很多規則來選擇攻擊目標,仇恨值只是其中的一環。. 以下是比較確定的內容:. 1. 如果在AI選擇目標前,已經有單位正在攻擊你了,則AI會優先打該單位。. 2. 接下來,AI會自動攻擊視野內某個可以攻擊你的單位。.
(還有227個字)

推噓25(25推 0噓 17→)留言42則,0人參與, 最新作者kirimaru73 (霧丸)時間12年前 (2013/11/11 13:58), 編輯資訊
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我對仇恨值這個議題一直很有興趣。星海算是有設計,但沒有做得太複雜。. 剛好找到了這方面的資料,順手來整理一下。. Reference: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Attack_Target_Priority. 內容我有稍微做一點修改,換成我覺得比較容
(還有2770個字)
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