討論串[心得] 仇恨值
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前陣子做的簡單測試 樣本不多 所以可能無法推廣到所有狀況. 實驗方法. 藍軍 可以同時對地和對空的單位. A組 單一武器系統 (陸戰隊、鬼子、追獵者). B組 多重武器系統 (雷神、戰巡艦、暴風艦). 紅軍 靶. A組 白球+飛螳 白球站前面(較靠近攻擊者). ζ. 攻擊者 ●. B組 飛螳+白球
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原文在英文回應中也有人提到「很有趣,但缺少了不少東西」。. 最大的關鍵在於AI仍然有其他很多規則來選擇攻擊目標,仇恨值只是其中的一環。. 以下是比較確定的內容:. 1. 如果在AI選擇目標前,已經有單位正在攻擊你了,則AI會優先打該單位。. 2. 接下來,AI會自動攻擊視野內某個可以攻擊你的單位。.
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我對仇恨值這個議題一直很有興趣。星海算是有設計,但沒有做得太複雜。. 剛好找到了這方面的資料,順手來整理一下。. Reference: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Attack_Target_Priority. 內容我有稍微做一點修改,換成我覺得比較容
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