[問題] 地雷如果做這個更動的話??

看板StarCraft作者 (老張)時間10年前 (2013/09/04 06:17), 編輯推噓168(1680174)
留言342則, 71人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
話說,最近被吵得很兇狠的ZvT imba地雷 說實在我在天梯上也常常被地雷肛得死去活來。 話說地雷有個非常萬惡的特性,就是射後不理。 基本上蟲族的部隊若不小心觸發到地雷, 幾乎都在碰運氣,是否地雷會炸錯隻, 或是祈禱自己手速夠快,能快速散兵 因為地雷只要射出去,就必定能傷害到蟲族 比起其他AOE的傷害,真菌,或閃電,都有機會離開傷害範圍 造成最小損傷,或是直接閃避。 若地雷改成,觸發範圍+大,但是觸發地雷至,引爆這段期間 若無單位在觸發範圍內,則地雷會命中空氣,並進入冷卻 有點像是渡鴨的導引飛彈這樣,有機會可以讓它失效。 這樣改動,會讓地雷變成廢物單位嗎??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.73.210

09/04 06:25, , 1F
觸發範圍加大 我光衝個陣 就虛的要死了
09/04 06:25, 1F

09/04 06:26, , 2F
還有地雷從觸發到命中目標的速度快的要死 要怎樣閃
09/04 06:26, 2F

09/04 06:27, , 3F
如果真的要改成可以閃避的 先改觸發到命中的移動速度吧
09/04 06:27, 3F
現今版本,地雷還沒射出來之前,小頭頭會露出來。這時候閃開,並不會觸發地雷 但是若改成閃開,會觸發效果,並能閃躲攻擊,我的意思是這樣。 不過改這樣我的想法是,地雷會變成太弱勢

09/04 06:29, , 4F
改成像真菌有動畫延遲還說得過去
09/04 06:29, 4F

09/04 06:32, , 5F
地雷也有動畫阿 它有衝過去炸喔 只是快到你看不到而已
09/04 06:32, 5F

09/04 06:34, , 6F
認真回一下好了 那請問原PO 那地雷要怎麼限制飛龍
09/04 06:34, 6F

09/04 06:35, , 7F
追獵可以用更快的動作閃過他 太imba惹
09/04 06:35, 7F

09/04 06:36, , 8F
監察已提速 飛龍看到就閃去就好了 要patch也不是這樣要的
09/04 06:36, 8F

09/04 06:41, , 9F
觸發範圍大於監察王蟲監察範圍~
09/04 06:41, 9F

09/04 06:41, , 10F
讓蟲族有操作空間
09/04 06:41, 10F

09/04 06:42, , 11F
也讓人類不會因為這項改動,變得對飛龍沒有辦法
09/04 06:42, 11F

09/04 06:42, , 12F
PVT Pimba體系這麼久了 Tuser也沒一堆文來要patch
09/04 06:42, 12F

09/04 06:42, , 13F
這只是一種假想,也沒實際測試過。
09/04 06:42, 13F

09/04 06:43, , 14F
是Zuser們太習慣靠patch來增強了嗎?
09/04 06:43, 14F

09/04 06:43, , 15F
奇怪,自己M體質,現在反而說Z民喜歡要求Patch
09/04 06:43, 15F

09/04 06:45, , 16F
WOL後期Zimba的要死,T還不是整天在那邊哭哭。
09/04 06:45, 16F

09/04 06:45, , 17F
這種文章本來就看看評論就好,平衡性也不是我們在做的
09/04 06:45, 17F

09/04 06:46, , 18F
想要直接戰Z民草莓,真是讓人有點無言....
09/04 06:46, 18F
※ 編輯: miniric 來自: 218.164.73.210 (09/04 06:48)

09/04 06:49, , 19F
觸發範圍大於眼蟲範圍 認真的嗎...眼蟲視野11耶
09/04 06:49, 19F

09/04 06:50, , 20F
還是我的認知有錯 視野≠反隱範圍?求鞭
09/04 06:50, 20F

09/04 07:03, , 21F
這樣跟渡鴨飛彈重複拉@@
09/04 07:03, 21F

09/04 07:42, , 22F
改這很簡單阿,跟藍火ㄧ樣,傷害減少就好了
09/04 07:42, 22F

09/04 07:46, , 23F
反正也很少人在用飛彈(挖鼻)
09/04 07:46, 23F

09/04 08:12, , 24F
有些ID不用跟他認真阿'_>' 就像小妹也是跳針跳針
09/04 08:12, 24F

09/04 08:27, , 25F
傷害減少 感覺只會讓飛龍有恃無恐...
09/04 08:27, 25F

09/04 08:29, , 26F
我這邊沒有跳針吼~~ 小妹一直秉持理性討論的 OK? XD
09/04 08:29, 26F

09/04 08:30, , 27F
我比較擔心正面被無限接兵打死
09/04 08:30, 27F

09/04 08:31, , 28F
我也想過讓地雷無法一發打死空中單位,像隊空傷害變低
09/04 08:31, 28F

09/04 08:31, , 29F
而且範圍這麼大的埋法 不可能炸不到東西啊
09/04 08:31, 29F

09/04 08:32, , 30F
例如說如果我在Akilon的二礦下面埋一顆 然後掃一把雷達
09/04 08:32, 30F

09/04 08:32, , 31F
這樣不就是可以直接從下面炸農民 這是原PO的構想嗎@@
09/04 08:32, 31F

09/04 08:32, , 32F
我是覺得像SEN說把蟑螂改1.5人口 想玩雙噴 龍狗解都行
09/04 08:32, 32F

09/04 08:33, , 33F
最近打了30場左右雙噴ZVT 只要對手空投正面不超三線
09/04 08:33, 33F

09/04 08:34, , 34F
勉勉強強守的了 5礦以後 雙噴就很難玩
09/04 08:34, 34F

09/04 08:35, , 35F
蟑螂改1.5也會影響ZVP 這就是平衡困難的地方
09/04 08:35, 35F

09/04 08:36, , 36F
兵量多點才有辦法扛多線 現在55~60農還是常常兵力不夠
09/04 08:36, 36F

09/04 08:37, , 37F
改人口上限啦~
09/04 08:37, 37F
還有 265 則推文
還有 3 段內文
09/04 17:48, , 303F
關鍵那顆雷沒引掉就沒辦法衝陣阿 只能無限被磨戰損
09/04 17:48, 303F

09/04 17:48, , 304F
不過有些抱怨有點像Z想回到wol一樣隨意衝死T又不想排雷..
09/04 17:48, 304F

09/04 17:48, , 305F
但是引的成本又太巨大了
09/04 17:48, 305F

09/04 17:50, , 306F
你多想了 現在不平衡 戰術單一是事實 當然會想解決
09/04 17:50, 306F

09/04 17:58, , 307F
wol不平衡時T被Z虐慘 好像也沒黑成這樣 還是因為T比較少?
09/04 17:58, 307F

09/04 17:59, , 308F
印象流
09/04 17:59, 308F

09/04 17:59, , 309F
那時T都跑光了.... 不然為什麼大家都喊台T不能亡
09/04 17:59, 309F

09/04 18:01, , 310F
那時候黑的很兇啊XDDD
09/04 18:01, 310F

09/04 18:02, , 311F
你的印象跟我的印象有不小的差距
09/04 18:02, 311F

09/04 18:07, , 312F
因為你Z民當然沒印象 當時T聲音有點少 常看到PZ互黑對方
09/04 18:07, 312F

09/04 18:11, , 313F
台灣人族確實較少
09/04 18:11, 313F

09/04 18:13, , 314F
自由末期黑Z明明就黑很兇 哪有什麼差別
09/04 18:13, 314F

09/04 18:14, , 315F
當時的Z多到比賽難看死了
09/04 18:14, 315F

09/04 18:26, , 316F
反正文都還在 可以去翻 當時絕對沒少黑感染跟無敵組合
09/04 18:26, 316F

09/04 18:27, , 317F
重點比誰黑的多黑的少有意義嗎 現在是真的平衡有問題阿
09/04 18:27, 317F

09/04 18:27, , 318F
黑Z的也不是全都T吧 跟T少也沒衝突 不然怎會喊台T不能亡
09/04 18:27, 318F

09/04 18:31, , 319F
其實吵平衡也沒意義 黑也改變不了 最終還是要看暴雪...
09/04 18:31, 319F

09/04 18:32, , 320F
沒差阿xd就讓他們爭 當初wol也是這樣 黑t黑半天
09/04 18:32, 320F

09/04 18:33, , 321F
mc之前就提到了 打法單一化才是最大的問題 種族強勢沒關係
09/04 18:33, 321F

09/04 18:34, , 322F
其它種族能有各種幹翻它的手段 比賽還是會精彩
09/04 18:34, 322F

09/04 18:37, , 323F
之前勝率那篇pvt勝率是最高的 但為什麼最容易戰的是tvz 就
09/04 18:37, 323F

09/04 18:39, , 324F
是因為tvz的比賽讓觀眾看起來最無力
09/04 18:39, 324F

09/04 18:39, , 325F
我不能改平衡就不能討論平衡啦? 什麼鬼
09/04 18:39, 325F

09/04 18:40, , 326F
打法單一就是平衡性有問題阿 單一戰術混兵過於強勢 減少
09/04 18:40, 326F

09/04 18:40, , 327F
戰術選擇
09/04 18:40, 327F

09/04 18:42, , 328F
我不是說平衡跟戰術單一是兩件事 而是現在會戰這麼兇 會從
09/04 18:42, 328F

09/04 18:43, , 329F
以前戰到現在 不平衡造成的戰術單一 流程單一 比賽內容疲
09/04 18:43, 329F

09/04 18:44, , 330F
這樣光頭哥就炸得不夠爽了 想點別的吧
09/04 18:44, 330F

09/04 18:44, , 331F
乏是癥結
09/04 18:44, 331F

09/04 19:42, , 332F
前面討論了茫茫多的單位跟戰術問題 這樣就全打翻了?
09/04 19:42, 332F

09/04 19:47, , 333F
平衡小組自己都說了TvZ Z弱勢了 現在還不接受討論
09/04 19:47, 333F

09/04 21:23, , 334F
學長請容許我強調 要變動的是平衡小組名單 完全變動
09/04 21:23, 334F

09/04 21:29, , 335F
1代金甲都有機會卡住而攻擊失敗,排雷容錯率根本超低...
09/04 21:29, 335F

09/04 21:30, , 336F
Z就算能連續兩場都有超神排雷,也不可能連5個set都超強
09/04 21:30, 336F

09/04 21:32, , 337F
希望大家在戰imba之餘都能多多加油~不要像LO_只會抱怨
09/04 21:32, 337F

09/04 21:33, , 338F
隊友到頭來都不會進步
09/04 21:33, 338F

09/04 22:01, , 339F
地雷本來就是要這樣做~目的直指降低MM面對龍狗毒時
09/04 22:01, 339F

09/04 22:01, , 340F
的操作難度
09/04 22:01, 340F

09/04 22:02, , 341F
與其限制她的特性~倒不如限制他的數量~
09/04 22:02, 341F

09/04 22:02, , 342F
讓地雷不要被無腦使用~~~
09/04 22:02, 342F
文章代碼(AID): #1I9c0DL7 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1I9c0DL7 (StarCraft)