Re: [SC1 ] 還有人在玩嗎??
以下一點淺見順便拋磚引玉請FA大更詳細說明
XDDD
分兩個part討論看是單礦還是雙礦
再以擴張速度或操作難度分成是
vt出閃電隱刀
vr出運輸機金甲
還是直接多bg爆兵
單礦槍兵坦克
如果神族也是單礦通常因為有科技稱場所以比較不怕
這邊提到是神族開了二礦後卻發現人族遲遲不開出分礦的情形
這就列出底下幾個人族的選擇
1. 打算雙重工一波流
2. 打算先空投騷擾再開礦
3. 槍兵坦克一波流
除了空投要防好之外 開了二礦後先補到三bg補兵後
如果超過雙重工(三坦克四雷車)的進攻timing
那的確有可能是槍兵坦克一波流
做了這個判斷後我還蠻建議省略vr直接速出隱刀
因為單礦的人族只有單雷達又不可能出科學球
必須要靠bt推進 這會讓他的推進速度相當慢
操控隱刀砍了就跑盡量拖出多bg爆兵
雙礦槍坦一波流
如果雙方很平穩的對開雙礦
神族這時就面臨開三礦的timing該怎麼選擇
這時候ob進人族主家就很重要了
如果重工數<3加上有va在升級攻防 應該是要三礦防守flash流
如果重工數>5 很有可能是雙礦六重工一波流
bisu曾經不惜血本 同個方向飛了兩支ob進人族主家去
(此人族造了滿圈的防空來掩藏意圖)
bisu看到已經拍下六個兵營且生產出medic的人族
馬上取消三礦趕快雙礦爆兵 還是被輾押
這場比賽因為人族造滿防空所以bisu一開始的兩個ob都掛了
延緩其發現時間
所以真要放馬後砲的話我是建議發現人族滿圈防空時
神族不要急著開三礦先爆一輪兵比較安全
如果兩礦的神族選擇晚開三礦先vr出甲蟲掩護三礦開啟也是不錯的選擇
一方面是可以偵查一方面甲蟲本來就是克制mm的強力兵種
只要扛住mm+tank
後期閃電一出來 mm一倒就是一大片
所以這個rush組合本來就是''rush"' 是不能打後期的
至於操作方面就只能靠龍騎舞從發現意圖後
就趕快派到前線去 到人族二礦前拖延時間
由於不怕雷車埋雷段後
龍旗可以邊打邊退
特別是如果神到用a點同一支槍兵
則四發就一個槍兵會讓medic補不到血
於此同時趕快補bg爆提速狂戰士
當坦克架起後狂戰士近mm 坦克砲擊的誤傷也是強力的神族利器
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