Re: [問題] 為什麼空軍可以重疊?

看板StarCraft作者 (大冰塊)時間11年前 (2013/06/10 23:52), 編輯推噓17(1705)
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※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言: : 好像沒有人認真回我。 : 遊戲中有一堆AOE單位。可重疊跟不可重疊這兩種設計。 : 一定會嚴重影響平衡性。 : 這一定是廠商嘗試錯誤了好幾次。 : 發覺陸軍不可重疊,空軍要刻意重疊。這樣遊戲最好玩,平衡度最好調。 ^^^^ 你自己其實已經講到重點了XD "平衡好調" 這點倒是未必,畢竟現在BZ調整平衡的有些人不是白癡 : 農民可以重疊,這個很好猜。因為礦區不會只有一隻農民。 : 一定是一大票。如果農民之間要互相閃來閃去。 : 那農民的移動路線好壞,會大幅度影響到採礦效率。 : 到時候就可以看見職業選手,很哀怨的一隻一隻手動調整。 : 所以最後設計成農民採礦的時候,不會互相碰撞。 : 這樣最簡單,只要礦區農民數量一樣,採礦效率就一定一樣。 : 那陸軍跟空軍使用不同設計,一定有實際上的好處。 1. 部隊性質的差異 先來想想:空軍之間如果不能重疊會是什麼情況? 其實SC2就有一個很類似的單位了:巨像。巨像會互相碰撞,但是它可以和陸軍重疊 如果空軍不能重疊,它就只是另一種形式的陸軍──可以飛過特定地型的陸軍 很顯然地,"另一種不是陸軍的部隊" 會比 "兩種陸軍" 更有趣更好玩 如果這樣還是不能說服你,你可以看接下來的兩點 2. 火力密度的概念 在考慮大部隊的火力輸出時,火力密度其實是一個很重要的概念 它是指 "單位面積下能塞進去的最高火力" 而陸軍的設計最需要考慮這一點──射程、DPS、血量的數字設定都馬虎不得 可以看一下這個示意圖,在一條通道上面塞滿追獵,X是敵人    --------------------- X追追追追追 X追追追追追 X追追追追追 X追追追追追 X追追追追追 X追追追追追 --------------------- 灰色的追獵 "沒有任何輸出" 因為追獵的寬度是1.25,而追獵的射程只有6 換句話說,追獵在一般地形下的最高火力密度就只有五排的火力 追獵如果超過五排的數量,在戰場上並不能提供更高的DPS 陸軍受限於單位體積與射程,所以另一種形式的部隊,也就是空軍 它的賣點之一就是 "可以和陸軍重疊" ,提供更高的火力密度 3. 星海的科技線 空軍本身就已經具有 "跨越地型" 和 "提高火力密度" 的優勢了 所以在RTS遊戲中通常會有一些額外的劣勢來平衡 在星海中就是科技線和相關的數值設定 生產空軍需要專門建築 + 專門建築很貴、時間晚 + 空軍相對血少火力低 不朽者和虛空艦就是一個很好的例子 同樣是四人口,不朽者對地面重甲的火力更高、更便宜而且更耐打 如果空軍之間不能重疊,這會造成 "大量空軍無法提供優勢" 換句話說,玩家就只會生產剛好足夠提供火力的空軍──能把火力密度撐到最高就好 這樣的設定會排除 "以空軍做為主力" 的打法 也就是說,空軍不能重疊就代表 "它真的只是會飛的陸軍" 而且遊戲的內容會變得比較貧乏,而且空軍會更像是花瓶 (星海有人口數的限制,大量空軍的效益會下降的非常快) 最後是你提到的AOE,實際上 "空軍能重疊" 會讓AOE更有機會出場 AOE也是遊戲中的科技與部隊選擇之一 空軍不能重疊的話,會需要更大量的AOE才能發揮效果 這會讓AOE的實戰效果下降──你需要更多的AOE單位才足以擊倒對方 而AOE單位在星海的科技線設定下,同樣受限於高資源和漫長的科技時間 需要更多AOE才能生效,代表這個單位更沒用,沒用就沒人生產,遊戲內容會變貧乏 當然,也許可以找到一個新的平衡:在空軍不能疊的情況下強化AOE 可是現在的BZ...... : 所以廠商才刻意這樣作。 : 只是我一直想不到。所以才提出來,大家研究一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.33.220

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※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (06/10 23:54)

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先推專業大冰塊哥!
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06/10 23:55, , 3F
大冰塊發言拳拳到肉,我佩服。
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畢竟現在BZ調整平衡的"有些人"不是白癡 XDDDDDDDD
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精華區 Z-10-3-20-1 SCI的研究 星海真的能研究=_=+
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David Kim顯然不包含在"有些人"之內..
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06/11 00:09, , 7F
先推
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06/11 00:12, , 8F
解釋的很棒
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06/11 00:19, , 9F
一想到維京被陸戰卡住就覺得不合理阿 XDD
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06/11 00:54, , 10F
恩恩 跟我想的一樣
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06/11 01:07, , 11F
樓上是白__
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06/11 01:15, , 12F
推 好專業啊!
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06/11 02:20, , 13F
專業發言, 拳拳到肉!!
06/11 02:20, 13F

06/11 02:43, , 14F
專業推
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06/11 04:23, , 15F
入木三分!
06/11 04:23, 15F

06/11 08:50, , 16F
空軍相對血少火力低 <=== 這不對阿! 請看看航母和虛空
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06/11 09:18, , 17F
航母血多但造價昂貴人口消耗大 虛空攻擊需要時間累積且血少
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06/11 09:19, , 18F
都有相對應的弱勢,還算可以解釋拉
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06/11 09:55, , 19F
應該說空軍每資源換來的戰鬥強度相對偏低
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06/11 10:28, , 20F
你家的虛空早就有技能開了'>'
06/11 10:28, 20F

06/11 12:20, , 21F
推專業好文
06/11 12:20, 21F

06/11 18:09, , 22F
相對某些泛用型的地面單位,空軍平衡算比較好的...都可被針對
06/11 18:09, 22F
文章代碼(AID): #1HjVOkjC (StarCraft)
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