Re: [問題] 人族的鬼雷根本不平衡....
近幾場人類打法是
先一死神到你家鬧,如果你第一支追獵出門或者還沒生出來,
得先跟死神糾纏
然後等你追獵出門時突然被蹦掉,
接著醫療艇載著詭雷丟礦區,
甚至直接集結到你家門口躲起來。
而且醫療挺有加速,追獵還沒有閃追根本就打不死,
更慘的是詭雷躲在礦區三不五時就蹦死工兵,
等你好不容易搞定這些,要出門時,一堆槍坦掠奪醫療還有詭雷已經在等你
不過,通常這樣玩的人類會下二堡
所以解法就是
先加速追獵搞定第一支死神,下VR補BG,
帶OB帶著殺去他家,通常他們偷到連碉堡都不放,頂多2~4槍兵
※ 引述《warlord (瑪麗亞的添屎)》之銘言:
: 詭雷強不強這個還真的值得觀察 不過以它的身價可以對空(還好反隱拿掉了)
: 可以重複攻擊 移動 確保一定打的到東西 在陣地戰的時候真的很苦手
: 常看到寡婦雷隨著MM前壓後埋地 坦克後架+MM搭配醫療艇
: Z如果要衝陣至少要被軌雷 坦克先轟一輪 才有辦法開始和甩槍打針的MM交戰
: 戰損比非常可怕 更別說礦區只要被鬧過一次就很容易限於劣勢
: 我現在滿失望的是
: 蟲心在開局以及變化上面變得更加的單調 有人說回到WOL早期的時候也不是不無道理
: 一個好用的開局或是兵種肯定是會刺激玩家多出多用 (像當初早期的imba死神)
: 自從蟲心死神又buff之後 現在TVT TVZ 很高的比例都會出死神
: Z只剩下速狗開沒得選擇 不然碉堡一蓋起來 死神一海起來 提速前狗就如浮雲
: 百生蟲爆雪當初拼命往自己臉上貼金
: 一次只生兩隻小蟲 沒有量根本不造成威脅 但是要屯兵資源消耗太大 又不能對空
: 結果實戰根本就不太好用 因為PT的反隱太強了
: 最近看四哥開直撥打P也幾乎都是醫療艇生化部隊配詭雷坦克 把P打成智障
: 醫療挺的buff對整個戰局帶來了非常大的影響(更別說nerf前的火車人)
: 我覺得如果T是dps種族 醫療艇的影響就至關重大 地圖的限制在加速醫療艇的加持下
: 已經不再受到困擾 直接硬頭下來都沒問題 搞得分兵配兵防守方面變得更加困難
: 更別說WOL時期空頭巴不得是趕快全部投完收工 現在打Z只要沒有足夠數量的飛膛
: 一船兵可以來來回回凌遲個礦區四五次 補個血馬上又是一條好漢 這誰受的了?
: 到後面戰術體系就是不停的防空頭 雖然看了覺得滿精彩
: 但是離爆雪希望大家多出機械化的本意反而更遠了 不知道它們是否有在檢討這點
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