[心得] 《蟲族之心》- 劇情心得
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期待超級超級久的《蟲族之心》。
真的,完全沒有讓我失望。
先來說說《蟲族之心》整體給我的感覺。
我想可以用讚嘆兩個字來形容。因為即便是資料片,但風格與介面跟《自由之
翼》感受上卻不盡相同。光是這點,900塊就非常值得。
劇情方面銜接得非常好,依然可以感受到星海龐大的世界觀。
不過,我私心的還是希望劇情可以再長一點。因為《星海爭霸》似乎不會像《
魔獸爭霸》那樣,後來出了個介紹更完整龐大世界觀的《魔獸世界》。但其實在這
個架構下,感覺還有很多故事可以講。(之前還有看到電影的新聞,不過沒成形,
希望未來可以看到電影版)
人物鮮明,是我覺得在《蟲族之心》最大的特色。
每個角色都很有個性。
思想單純可愛,聲音很萌但外表佛地魔的伊茲夏。
對研究狂熱,一直被揍的阿巴瑟。
視為接班人(寵物?)成長,對話超有趣的札迦拉。(話說,提高腦容量那一
段,讓我想到電影《水深火熱》反撲人類的鯊魚,不知道札迦拉在《虛空之遺》會
不會背叛)
另外一位從幼生蟲后成長成蟲后的妮雅德拉。老實說,她跟札迦拉相比起來,
我反而比較期待妮雅德拉當接班人。
原生蟲族德哈卡。
超級帥氣且一代回鍋的感染人類斯杜科夫。
再加上凱姐一個可以打好幾千個,不覺得這個團隊有點強大嗎XD?
戰役部分,有些關卡真的設計的不錯,像妮雅德拉成長的關卡「滲透破壞」就
很有創意。像我想到有一款網頁小遊戲《Massacre At Camp Happy》(扮演外星生物
,吃下什麼動物就會有其特性,最後剷除人類的解謎遊戲)。
「有朋如此」很特別,原本以為是用人類作戰。但想不到是只能控制戰巡艦,
類似搶據點的方式進行遊戲。而且這關一直看米拉韓跟麥特這對冤家鬥嘴,再加上
維勒安的吐嘲實在是太好笑了。
「嚴峻的考驗」,看著對方兩個陣容的交戰很有意思,自家又要防衛,頗有TD
守塔的味道。
「唯我獨尊」打三王加最後大頭目祖爾文,感覺超像在打《Diablo 3》(祖爾
文招式真的太像彼列XD)。不過老實說,這關走RPG的模式感覺還蠻特別的。當初原
本以為會跟《怒火燎原》一樣,就是凱莉根剛成為刀鋒女王,蟲族內戰的那幾關,
印象中是必須滅掉好幾個蟲族勢力。(有點忘記了,請原諒我的記憶力)
不過接下來的部分可能會有些吹毛求疵。
像「古王甦醒」這關就有點太混了,跟《自由之翼》採瓦斯那關太雷同。
還有就是改成一星球兩關兩新單位這點我不是很喜歡,雖然拿到單位的數量是
一樣,但少了《自由之翼》那種可以先選喜歡或需要的單位,用不同的單位應付關
卡產生不同打法的差別。
最後要講的是進化任務。很尷尬的是,玩第一次時我覺得非常有趣。但是打第
二次時,我整個想略過= =|||
整體來說,戰役部分很不錯了。
不過《蟲族之心》有一個我最不能接受的缺點。
就是諾娃的戲分,實、在、是、太、少、了!
(說好凱姐跟諾娃爭吉姆的戲分呢!當初整個期待會有這一段的說XD)
好啦,總結就是這回《蟲族之心》真的很不錯,可以沉浸在一個遊戲的世界中
那感覺真的很棒。不過私心的還是希望《虛空之遺》劇情越長越好,關卡越多越好。
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我熱愛電影,但我沒錢拍電影。
文字,就是讓我享受編劇夢的快樂。
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沒錯XD
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米拉這次的對話聽久了會覺得很傲嬌XD
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我以為吉姆說我們分手後,接下來諾娃就要上位了(誤),
誰曉得他又跑回去幫凱姐欺負人
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可是澤拉圖有時可以一刀一隻很有快感,蟲心新增了死亡特效應該要為他設計一關才對。
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完全同意!
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跑了兩回龍套也該當當主角了吧XD
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妮雅德拉感覺的確會是虛空之遺神族的敵人。
斯杜科夫真的太帥,蟲心的圖像馬上改成他XDDD
話說,我剛剛去買東西在路上才又想起。
為什麼最後都打到自治聯盟家了,諾娃還不回來幫忙防守呢~~~~~
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