Re: [問題] TESL啥時會收掉星海項目?

看板StarCraft作者 (Sting)時間11年前 (2013/03/17 17:29), 編輯推噓58(61382)
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1.賽制: 個人賽沒有不好,三組Bo1才是最大的問題。 改兩組Bo3絕對是最好的選項,其實也不會增加太多時間; 若緯來真的還嫌太長,一組Bo3可能都比現在好。 (我還有想過用類似本次WBC的4人小組雙敗淘汰,改Bo1共五場,不過可能不會更好。) 另外對於賽制變化性,建議可以考慮在賽季中安排「盃賽」性質的團體賽, 舉例:前幾天的微星盃,只花一天就讓兩隊分出勝負; TeSL可以和某贊助商(例如踢批批好了)舉辦三天的「踢批批盃」, 四隊各出三名選手打團體賽,五六日3天內就可以完成賽事,獎金由獲勝的隊伍全拿。 如此可增加「隊伍名稱」出現在電視上的曝光率,各隊老闆會比較滿意廣告效益吧。 2.選手退役、Z vs. Z 兩個問題一起解決:保留邀請名額,給國外選手或國內被意外淘汰的強者,只給非Z。 看似會有點不公平,但是這是解決現況最好的方法,且國外其他比賽都有類似做法。 不要說MarineKing這等級的選手, 假如TeSL今天晚上有Byun(T)或是Galaxy(P)打台灣蟲,你會不會有興趣準時開來看? 假如TeSL現在用邀請名額把DS(無論T或P)邀請回來,為了比賽精彩度,你知不支持? 3.賽事精彩度 「放棄12人循環賽」改打「小組賽或雙敗淘汰賽」 如此可以減少對戰次數,縮短賽事總長度,例如原本要打兩個月的話、改成一個月, 讓選手的升降變得比較快,無法打出好戰績的選手很快掉下去,汰換新面孔上來。 而且這樣也可以讓「邀請名額」每一個月就更新一次,增加話題。 4.TeSL經營LoL影響到SC2 其實我覺得星海有點像台灣棒球,是可做成「玩家少但觀眾多」。 畢竟以遊戲類型來看,RTS的確觀賞性較佳;但要做成這樣,需要很有心刻意經營。 台灣打籃球的人超過打棒球的人10倍有吧?但是CPBL觀眾卻也是SBL的10倍以上。 CPBL受到MLB威脅、SBL受到NBA威脅、就像是TeSL受到GSL等的威脅一樣, 但是CPBL至少還能有收視率、有進步、有競爭,比起一灘死水的SBL好上太多, 主要的差別在於SBL聯盟根本無心要經營。 如果TeSL還有心在SC2,那就該用職業運動的方式來經營,不斷製造驚喜和話題: 例如:「頻繁邀請國外知名選手、用超強解說帶動觀眾情緒、塑造世仇對決、 特別優惠忠實觀眾、提升明星知名度與待遇…」 這些都很像職業運動的經營方式,我只是借鏡舉例。 如果TeSL無心SC2,那或許可以把SBL現在的慘狀當成SC2@TeSL的未來… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.188.2

03/17 17:30, , 1F
可是也要看聯盟有沒有心阿 目前看來是很草率
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03/17 17:31, , 2F
一組BO3 怎麼比阿XDDDD
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03/17 17:31, , 3F
第一點跟第三點衝突
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一天打的場次變少 勢必會延長賽季
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不一定,現在的季賽每位選手要打Bo1共11場(因為是循環賽), 我建議放棄循環賽,改採小組賽,讓總共對戰次數變少。

03/17 17:35, , 5F
你的意思就是一位選手一個賽季出現兩次BO3,要對上誰還
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03/17 17:35, , 6F
要看運氣...
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對,但是就像GSL也沒有打循環賽… 的確是會要有運氣,但是你看GSL把選組的儀式搞得多有趣!而不只是抽籤~ 這就是職業運動的話題經營阿。

03/17 17:31, , 7F
聯盟擺明了現在就是把LOL當主力,SC甚麼的他才不管
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03/17 17:32, , 8F
草創聯盟已經不是第一天,要求不要太高
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03/17 17:33, , 9F
隔壁都草創了20幾年 我們才小咖
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03/17 17:35, , 10F
或許你想表達BO3單淘汰 但水分感覺不比現在少
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不用單淘汰,但是可以用雙敗淘汰或是小組賽, 總之增加每次對戰的場數,減低總對戰數。 水分第一次不會低,但是快速進入下一個賽季以後就可以去蕪存菁了。

03/17 17:35, , 11F
TESL這種安排就像是準備要捨棄掉SC2了 再多建議也沒用吧
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官方連安穩民心的喊話都沒有 已死
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tesl:你在說什麼 明明下季就沒星海啦
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對戰次數變少組合相對變少 精采度也是
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有心給推,先把BO1改掉在說
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給點負面想法而已 不用這麼認真回我 XD
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其實啦 把LOL給改成只打一場就可以給星海兩個BO3的時間了
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Hicker!!!!!!
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現在打兩場真的........太久了
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hicker hicker hicker!
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我怎麼了嗎??
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連你都覺得2場太長了~_~
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但是就看LOL的人比較多啊 哈哈
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現實就是這樣呀....
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觀眾數來說 沒直接收掉星海就不錯了 怎可能拔LOL
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至於滿滿的Z的問題....只能期待下季完全蟲心之下能有所改善
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總感覺有矛盾 你說BO3 一天又只有兩場 又雙敗淘汰
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怎麼想賽季都只會變長啊
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現在的賽季是打「循環賽」,一個選手要打「11個對戰組合」! 雙敗淘汰絕對不會這麼多,所以賽季會變短的。

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如果聯盟能找第二間電視台來轉播LOL 問題就都解決了
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至於哪一台嘛..... 可以往八十幾台那邊去找吧
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挾帶最現實的收視率去談 應該很快就能有結果
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多年前我有大膽找SoBaD聊過,他說有跟Elta談過,但是沒成… 很可惜,電競節目放MOD隨選,FullHD1080還可以暫停、快轉、倒帶,超適合的! 不過你們應該知道更多內幕吧~

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反正怎麼卡都是時間問題 真煩
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還有 74 則推文
還有 10 段內文
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橘子不是才有一個SF選手因言行問題被禁賽?
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LZ濛濛
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其實LOL那種DOTA遊戲 也是脫胎自魔獸爭霸的自訂地圖
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只是略過營運與控兵 因此觀看點其實也是大局觀與微操
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要戳了!!!!!!!!!!!!
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回錯篇
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是不是要收掉了阿?
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長毛把你家的ban pick魔術師帶回去好嗎?
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觀賞性SF連CS都看不到車尾燈吧
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zvz真的要解決啊..除了sen的zvz其他我都想轉台了
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SF..畫質超X的FPS遊戲..看這個不如看AVA
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DOTA類一直覺得沒啥好看 要自己玩比較好玩
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自從改個人賽之後就沒看過了
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哈哈哈幾個月前還在說LOL一場太長電視沒得打
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就說凡事向錢看了 認清事實吧
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03/17 19:45, , 122F
結果一播就播兩場 (倒)
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03/17 19:46, , 123F
我覺得應該也要來一下不排除解散 比較潮
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銀河我記得是Z P應該是Classic
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03/17 19:52, , 125F
我覺得跑跑還比SF好看....
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DOTA是看默契和戰術設計
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LOL兩場的選角時間加起來,都比三場星海還久....
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我兩個遊戲都只有淺玩,主要還是當觀眾,但還是覺得SC2比
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03/17 20:11, , 129F
LOL好看,LOL不小心真的會睡著lol
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03/17 20:23, , 130F
跑跑觀賞性很高啊 我一開始注意到TESL就是看到在比跑跑
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03/17 20:26, , 131F
SC2觀賞性還是最好拉 但是個人覺得內容很差就是
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03/17 20:27, , 132F
我是指目前陣容互打 很難有激情的比賽
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03/17 20:28, , 133F
尤其最近看MLG的蟲心 跟TESL 觀賞性完全兩個世界
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03/17 20:48, , 134F
MLG跟TESL這等級也差蠻多的怎麼比
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03/17 20:51, , 135F
那NSL應該就差不多了吧? NSL看的出來很有心要做大..
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03/17 20:51, , 136F
他們的目標就是要搞得跟GSL相等規模,雖然還有一段路
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03/17 21:01, , 137F
2還是待評估 如果邀請回來的TP 每場都被Z虐...
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\還不如看ZvZ 反而是一些有創意的打法 大後期要多點
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03/17 21:02, , 139F
板上應該很多都記得球哥打出的不少場名局 QQ
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03/17 21:06, , 140F
ex: 2012 11/30 最後一場打掉Sen那場QQ
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03/17 22:13, , 141F
SC2賽程爛和選手程度強度不高,跟LOL比賽長不長無關
03/17 22:13, 141F

03/17 23:11, , 142F
"在SCII的世界裡 如果不能多一點蟲族玩家 就要人神共憤啦"
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03/17 23:16, , 143F
能夠生出電競頻道(在MOD也行)是最好的 小時候會看布袋戲
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03/17 23:16, , 144F
就會轉到PILI電視台跟比較慢的檔次~ 也是看得很爽
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03/18 00:19, , 145F
台灣學東西都像不像似不似的,如果其實要就整套
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03/18 00:20, , 146F
而不是說只進來半套,還說與世界接軌,沒接到都已經垮了
03/18 00:20, 146F
文章代碼(AID): #1HHOq3-8 (StarCraft)
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