Re: [問題] TESL啥時會收掉星海項目?
1.賽制:
個人賽沒有不好,三組Bo1才是最大的問題。
改兩組Bo3絕對是最好的選項,其實也不會增加太多時間;
若緯來真的還嫌太長,一組Bo3可能都比現在好。
(我還有想過用類似本次WBC的4人小組雙敗淘汰,改Bo1共五場,不過可能不會更好。)
另外對於賽制變化性,建議可以考慮在賽季中安排「盃賽」性質的團體賽,
舉例:前幾天的微星盃,只花一天就讓兩隊分出勝負;
TeSL可以和某贊助商(例如踢批批好了)舉辦三天的「踢批批盃」,
四隊各出三名選手打團體賽,五六日3天內就可以完成賽事,獎金由獲勝的隊伍全拿。
如此可增加「隊伍名稱」出現在電視上的曝光率,各隊老闆會比較滿意廣告效益吧。
2.選手退役、Z vs. Z
兩個問題一起解決:保留邀請名額,給國外選手或國內被意外淘汰的強者,只給非Z。
看似會有點不公平,但是這是解決現況最好的方法,且國外其他比賽都有類似做法。
不要說MarineKing這等級的選手,
假如TeSL今天晚上有Byun(T)或是Galaxy(P)打台灣蟲,你會不會有興趣準時開來看?
假如TeSL現在用邀請名額把DS(無論T或P)邀請回來,為了比賽精彩度,你知不支持?
3.賽事精彩度
「放棄12人循環賽」改打「小組賽或雙敗淘汰賽」
如此可以減少對戰次數,縮短賽事總長度,例如原本要打兩個月的話、改成一個月,
讓選手的升降變得比較快,無法打出好戰績的選手很快掉下去,汰換新面孔上來。
而且這樣也可以讓「邀請名額」每一個月就更新一次,增加話題。
4.TeSL經營LoL影響到SC2
其實我覺得星海有點像台灣棒球,是可做成「玩家少但觀眾多」。
畢竟以遊戲類型來看,RTS的確觀賞性較佳;但要做成這樣,需要很有心刻意經營。
台灣打籃球的人超過打棒球的人10倍有吧?但是CPBL觀眾卻也是SBL的10倍以上。
CPBL受到MLB威脅、SBL受到NBA威脅、就像是TeSL受到GSL等的威脅一樣,
但是CPBL至少還能有收視率、有進步、有競爭,比起一灘死水的SBL好上太多,
主要的差別在於SBL聯盟根本無心要經營。
如果TeSL還有心在SC2,那就該用職業運動的方式來經營,不斷製造驚喜和話題:
例如:「頻繁邀請國外知名選手、用超強解說帶動觀眾情緒、塑造世仇對決、
特別優惠忠實觀眾、提升明星知名度與待遇…」
這些都很像職業運動的經營方式,我只是借鏡舉例。
如果TeSL無心SC2,那或許可以把SBL現在的慘狀當成SC2@TeSL的未來…
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不一定,現在的季賽每位選手要打Bo1共11場(因為是循環賽),
我建議放棄循環賽,改採小組賽,讓總共對戰次數變少。
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對,但是就像GSL也沒有打循環賽…
的確是會要有運氣,但是你看GSL把選組的儀式搞得多有趣!而不只是抽籤~
這就是職業運動的話題經營阿。
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不用單淘汰,但是可以用雙敗淘汰或是小組賽,
總之增加每次對戰的場數,減低總對戰數。
水分第一次不會低,但是快速進入下一個賽季以後就可以去蕪存菁了。
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現在的賽季是打「循環賽」,一個選手要打「11個對戰組合」!
雙敗淘汰絕對不會這麼多,所以賽季會變短的。
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多年前我有大膽找SoBaD聊過,他說有跟Elta談過,但是沒成…
很可惜,電競節目放MOD隨選,FullHD1080還可以暫停、快轉、倒帶,超適合的!
不過你們應該知道更多內幕吧~
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