Re: [心得] 建議TESL星海賽制改為這種方式看看
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: 我覺得TESL的賽制很好。
: 團隊賽的目的,在刺激隊伍積極去尋找、培養高手,
: 並且以團隊為導向,可以快速的淘汰或保護選手。
: 像nifi,聯盟神帝,結果隔年開季打超爛。
: 因為是團隊賽,所以可以先把他放一邊,等狀況回穩再比賽。
: 如果是個人賽,可能會是連續被打爆,然後從此退出電競。
團隊賽,什麼定義叫團隊賽 ?
找一群人來,但每個都是各自PK?
跑跑SF是真的團隊賽,因為每場比賽每隊至少同時3人上場
講默契,講磨合,一人獨強沒有用,其它5566照樣拖下水
: 比賽就是要贏,其他都是其次。
: 練習成果可以用隊內對抗,或是找中韓二線交流來檢視。
: 比賽是嚴肅慎重的。
: 拿比賽來練習,這只有在十拿九穩、或是毫無希望的情況下才做。
比賽當然要贏,可是如果贏了的結果,選手的本身實力沒有成長
賽事的精彩度不會增加,那只是短視近利的作法
魔球的經營策略不適合用在單打獨鬥的SC戰隊
只要還是維持著PK的模式,那C咖選手組成的戰隊,永遠不可能打贏AB咖為主的戰隊
: : 怎麼說?
: : 以SEN目前戰績來說(抱歉都舉你當例子純粹是你最強)
: : 目前九勝一敗,唯一一敗就是上週敗給了hui
: : 五戰三勝制等於你還沒開打隊伍自動就先取得了一勝
: : 如果打到第四戰或第五戰的話,等於自動取得了兩勝
: : 你只要隊友不是快樂隊友的話,大招或者一波拼一下可能這場就贏了
: : 我想這對隊友的進步來講不是最好的方式,因為對有優勢的一方會更勇於進攻以取得勝利
: : 對於劣勢的一方會打的更加保守不敢進攻,長久以來優劣勢會更加的明顯
: 改賽制的影響很大,沒有肯定『一定比較好』,那最好就不要改。
如果繼續不改,電競的比賽愈來愈一面倒
那就只能期望TT跟Yoe能在季中補進夠強的選手
不用打就知道勝負的比賽,誰要看 ?
不過,若要從台灣挖選手,無異椽木求魚
能上台面的,大概都上來了
: 沒人了阿!
正因為選手會有高低潮,所以所有的職業賽都有下放或傷兵制度
只是tesl的傷兵名單可以一擺就超過半年
基本上以目前的規模,還不到可以成立2軍的程度(只有一隊達到5名選手)
一場比賽只要3個人的結果,另外的1-2人可以擺到發霉都不用上場
每名選手的出賽數差異太大, 但又不得不派出3名選手來
建議
1。摒除只靠明星選手迷思,應以建立堅強團隊戰力為長期目標
不停把賽事焦點放在明星選手身上,而忽略了勢均力敵的對戰才是真正好看的地方
團隊沒有盡力提升C咖選手實力,甚至沒請教練,都不是職業隊伍應有的表現
同時建立明確的選秀制度,而不是資本額最多的講話最大聲
2. 修改出賽局數下限,例: 選手局數不得小於賽場數60% (或低於隊上最高局數者50%)
以現行賽制,一場最多5局
既然要登錄那就要派上場,第五季主將出賽可達80局,其它跑龍套卻不到20局
改至60%,則一季54場打完,副將也得出賽至33局
可改成2週統計一次,在下次出賽前若未達到標準,需強制出賽
季中加入則加入後5場比賽開始計算(畢竟半季只有27場呀…)
3。傷兵制度
現行C咖,能冷凍多久就凍多久
有明確傷退制度,如短期10場,長期20場以上,
以解決賽局限制,同時調整選手狀況,也讓表現不佳選手知道調整有時限性
4。納入ELO
職業賽要有職業賽的規則,就像不同遊戲有不同遊戲的設定
追求廣度的同時,也得要求自己的深度
一味只強調讓觀眾一看就懂,還不如建立一個有效評量選手實力的機制
大家不一定懂LPGA的計分,但還是可以看雅妮的比賽
大家不需要懂WTA的排名,還是可以看費天王跟德天王的PK
每兩週調整ELO一次
*以下為進階設定
5. 設定選手級別
依ELO將選手依30% 40% 30%分作ABC 3級 (若以現行選手數,可分為5-6-6)
每兩週調整級別一次
出賽名單公布後,例行賽依級別先作配對
例如客場隊先排定前3戰順序,主場隊3名需對應對方級別
例行賽第4-5戰由主場隊指定級別,若無對應級別,則為跨級比賽
KOF和冠軍戰則無配對限制
6.季賽成績改積分制
依第5點分級制度,不同層級的競賽積分不同,例如:
同級比賽,A級勝隊可得3分,B級2分,C級1分
跨級比賽則勝隊得2分
KOF每局勝得者2分 (但決勝局為3分)
如此例行賽勝隊約可得6-8分,而KOF則固定為7分
未達出賽局數標準選手在每場競賽前團隊積分先扣1分,逐場扣分
(也可考慮額外加分,如例行賽C級打贏A級可再加1分,KOF的AK可再加1分)
(積分制也有積分制的缺點,例如賽季後半篩選對手,替次要對手加分)
7.比賽還是維持3勝結束
結束方式與得分方式不同,但延遲結束只是讓對手多得分
由於C級選手強制出賽,又會先同級競賽
減少一面倒情況發生
8.季末可以統計出「三王」,增加話題
勝率王: 對戰局數勝率最高
得分王: 為團隊得最多分
ELO王: ELO最高分
雖然這可能都是Sen拿下(如同塞揚獎一樣,我們也有家正獎)
但各隊可能有不同的三王 (如yoe的 ELO王可能是Hui但勝率王是JoJo)
9.若無新血加入,考慮重新洗牌
就目前戰績來看各級選手
A: sen fly ds ball JoJo
B: Hui Nifi Lin AK slam Apro
C: Bai chakey YoYo Gow Nilon Ian
有可能會變成A級無Yoe(甚至無TT),C級無華義的情況(目前就是)
Yoe和TT需要更能挑起大樑的選手,而華義的平均實力已明顯超出其它隊甚多
Tesl不像大聯盟有30隊,能夠讓其中1-2隊打魔球經營
以PK為主的SC2若是單兵實力太弱,再請10個來也不會有令人驚豔的比賽
以上只是奇想, 可能有很多不週到的地方
目的是希望聯盟能正視選手實力不均,已嚴重到團隊戰力不均
若橘子和華義還是只抱著錦上添花的心態
只有2支隊伍的tesl是愈來愈沒看頭, 也只是殺雞取卵的電競人生…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.178.42
噓
10/16 10:51, , 1F
10/16 10:51, 1F
噓
10/16 10:52, , 2F
10/16 10:52, 2F
→
10/16 10:52, , 3F
10/16 10:52, 3F
推
10/16 10:52, , 4F
10/16 10:52, 4F
→
10/16 10:53, , 5F
10/16 10:53, 5F
→
10/16 10:53, , 6F
10/16 10:53, 6F
→
10/16 10:53, , 7F
10/16 10:53, 7F
→
10/16 10:53, , 8F
10/16 10:53, 8F
→
10/16 10:54, , 9F
10/16 10:54, 9F
推
10/16 10:54, , 10F
10/16 10:54, 10F
推
10/16 10:55, , 11F
10/16 10:55, 11F
→
10/16 10:55, , 12F
10/16 10:55, 12F
→
10/16 10:56, , 13F
10/16 10:56, 13F
→
10/16 10:57, , 14F
10/16 10:57, 14F
推
10/16 10:57, , 15F
10/16 10:57, 15F
→
10/16 10:57, , 16F
10/16 10:57, 16F
推
10/16 10:57, , 17F
10/16 10:57, 17F
→
10/16 10:58, , 18F
10/16 10:58, 18F
→
10/16 10:58, , 19F
10/16 10:58, 19F
推
10/16 10:59, , 20F
10/16 10:59, 20F
推
10/16 11:00, , 21F
10/16 11:00, 21F
→
10/16 11:00, , 22F
10/16 11:00, 22F
→
10/16 11:01, , 23F
10/16 11:01, 23F
→
10/16 12:15, , 24F
10/16 12:15, 24F
→
10/16 12:39, , 25F
10/16 12:39, 25F
推
10/16 12:41, , 26F
10/16 12:41, 26F
→
10/16 12:42, , 27F
10/16 12:42, 27F
噓
10/16 13:19, , 28F
10/16 13:19, 28F
推
10/16 13:19, , 29F
10/16 13:19, 29F
→
10/16 13:20, , 30F
10/16 13:20, 30F
→
10/16 13:21, , 31F
10/16 13:21, 31F
推
10/16 13:27, , 32F
10/16 13:27, 32F
所以的確不用搞懂WTA的排名方式還是可以看得懂男子組的比賽,不是嗎 ?
推
10/16 13:28, , 33F
10/16 13:28, 33F
→
10/16 13:28, , 34F
10/16 13:28, 34F
推
10/16 13:47, , 35F
10/16 13:47, 35F
噓
10/16 14:01, , 36F
10/16 14:01, 36F
→
10/16 14:01, , 37F
10/16 14:01, 37F
分級是每一兩週就更動一次喔
而且降級的比賽積分是比較低的,C級打2場賺到的分數還不如A級打1場
另外,這只是個構想,畢竟用意只是希望選手的出賽數均衡,且實力對等的比賽
積分怎麼算才好,這還要細算
噓
10/16 16:05, , 38F
10/16 16:05, 38F
→
10/16 16:06, , 39F
10/16 16:06, 39F
→
10/16 16:06, , 40F
10/16 16:06, 40F
自己先搞懂ELO再來噓吧,板上老早就有介紹ELO的文章了…
不過,本來就不要求路人看懂計分、積分,只要星海比賽的本身看得懂,就可以了
電競5年初,戰隊的實力還不至於差異這麼大
TT還有HRU, 華義還沒補進fly, lin,橘子多了Sen加持
現在TT連Lin都能AK(不是看不起Lin,而是TT的狀況已差到連華義的末將都打不贏)
現在DUS不僅面對yoe不用排陣,連對TT也不需要排了
以前週末晚上會特地空出時間來看比賽
現在只想到youtube找replay
若聯盟還是堅持己見,好吧,我也只能再找其它的樂子,反正夠精彩的比賽才吸引人
LOL的成功不是因為收費賺多少,而是去聽玩家、觀眾的聲音,作出更好的調整
台灣不是沒有國際級的選手,也不是不能培養更多更好的選手…
以收視率高於中職就心滿意足,下場大概也跟中職差不了多少
※ 編輯: kingJ 來自: 111.249.60.220 (10/16 18:02)
推
10/16 17:55, , 41F
10/16 17:55, 41F
噓
10/16 18:04, , 42F
10/16 18:04, 42F
推
10/16 20:32, , 43F
10/16 20:32, 43F
推
10/17 09:19, , 44F
10/17 09:19, 44F
→
10/17 09:20, , 45F
10/17 09:20, 45F
→
10/17 09:21, , 46F
10/17 09:21, 46F
→
10/17 09:21, , 47F
10/17 09:21, 47F
→
10/18 02:18, , 48F
10/18 02:18, 48F
討論串 (同標題文章)