Re: [問題] 隨機種族的對戰
※ 引述《Dreamlgw (囁嚅)》之銘言:
: 所以說"練久跟優勢一點關係也沒有"
呃正常來說你練得比他久應該會比他強一些吧?
: 一開始的資訊不對等對於之後的戰況一定有影響的
現在的開局體系都成熟了
三個種族其實都有相對穩健的經濟開局法
: 孫子兵法說
: 知己知彼 百戰不殆
: 不知彼而知己 一勝一負
: 因此我們知道戰鬥資訊是很重要的
: 大家在玩的時候不是也一直偵查一直偵查嗎?
: R玩家: 知己知彼
: 其他玩家: 不知彼而知己
: 這樣的資訊不對等
: 在遊戲早期就會有讓R玩家放大招的優勢
: 就算R玩家要打營運
: 當你發現的時候 你也會因為你為了防Z特別早期的進攻而多做防備
打個比方
如果你天梯遇到一個Z
如果對方剛好決定要大招
如果你又太衰第三個點位才發現對方才發現他的意圖
(Z6D要2分狗池才會好 有狗的話應該繞到第二家時會發現)
請問你會怎麼擋?
知道的話
面對R又怕大招就一樣這樣擋不就得了0.0"
很多時候是你想太多惹所以會擋不住...
: 所以說R的優勢是確實存在的
: 不管是多大多小 我都認為這樣不公平
RTS本來就不是一個各方都公平的遊戲
我換個角度講
如果你會怕R玩家大招
難道R玩家不怕你大招嗎?
你想說
"R知道我的種族 知道怎麼防"
那我也想跟你說
三族大招進攻面對對手都有不同的細節
每招都要練3族應對
不是你放大招就必勝的
不信的話可以試試看場場R場場大招
如果對方是你的種族又可以擋得很愜意的話
就把RP存起來學囉
如果沒人擋得住...
就默默贏下去啊這樣多棒啊(ˊ ▽ ` )/
(勝利不就是你想要的嗎?)
R玩家投資的時間通常比你專練一族防3招多
: 就像圍棋先手讓子 五子棋先手不可雙三
星海搜戰時的先手比較像是練習時間的多寡
所以合理上高階不會搜到低階
開戰時的先手比較像是戰術上的選擇
但你是玩RTS耶 戰術輸了還想贏 拼操作拼逆天拼斷線吧
要偷經濟又要人家不能Rush你 不如玩玩sim city
: 這種必然的優勢要透過重視之後再修改規則
如果R這麼優勢
那我相信一定會蔚為風潮
從最直接的:靠戰績靠獎金吃飯的職業選手身上獲得驗證吧
: 因此我認為 對戰之前的種族應該要被屏蔽
: 讓他進入戰爭迷霧中 這樣才有對戰公平性
我覺得這樣開場超公平
可是我就不能偷懶打默認了XD
: 畢竟這是一個分勝負的遊戲
我是把它當成休閒動腦兼可以砲好友的遊戲啦(茶
: R玩家應該也不希望
: 贏了被對手說因為你用R的才贏 我們用同種族再打一次吧!
我是不明白會這樣說的人是抱著什麼心態啦...
但是這樣想是一定不會進步的>.^
不妨說說你的種族還有你苦手的大招吧
大家一起幫你想個穩健的開局
我練ZTP的心得是
練Z可以學習被各種搞的抗壓性
練T可以學習各種戰術的執行力
練P可以集上述兩者之長成大器(ˊ ▽ ` )/
最後我覺得
放大招只是一個戰術選擇
並不是天理難容的imba強
你可以聳著打 剋制大招 但會被運營型對手剋
你可以死裡偷 經濟奇蹟 但會被快攻打回老家
你可以穩著開 中規中矩 但會輸給死裡偷的人
這就是RTS 就是戰術選擇啊!!!
說真的R優勢(?)的地方只在種族不詳還有天梯成就算兩個(隨機跟種族各1勝)
不是只有你不知道
連他自己都不知道...
你vR一族要準備對三族的戰術
Rv你三族要準備對一族的戰術
執行上R比較單純一點
可是他一共要準備9套戰術
所以長遠看來你不虧啦(ˊ ▽ ` )/
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