Re: [問題] 隨機種族的對戰

看板StarCraft作者 (SBIt)時間11年前 (2012/10/07 16:57), 編輯推噓4(513)
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※ 引述《Dreamlgw (囁嚅)》之銘言: : 所以說"練久跟優勢一點關係也沒有" 呃正常來說你練得比他久應該會比他強一些吧? : 一開始的資訊不對等對於之後的戰況一定有影響的 現在的開局體系都成熟了 三個種族其實都有相對穩健的經濟開局法 : 孫子兵法說 : 知己知彼 百戰不殆 : 不知彼而知己 一勝一負 : 因此我們知道戰鬥資訊是很重要的 : 大家在玩的時候不是也一直偵查一直偵查嗎? : R玩家: 知己知彼 : 其他玩家: 不知彼而知己 : 這樣的資訊不對等 : 在遊戲早期就會有讓R玩家放大招的優勢 : 就算R玩家要打營運 : 當你發現的時候 你也會因為你為了防Z特別早期的進攻而多做防備 打個比方 如果你天梯遇到一個Z 如果對方剛好決定要大招 如果你又太衰第三個點位才發現對方才發現他的意圖 (Z6D要2分狗池才會好 有狗的話應該繞到第二家時會發現) 請問你會怎麼擋? 知道的話 面對R又怕大招就一樣這樣擋不就得了0.0" 很多時候是你想太多惹所以會擋不住... : 所以說R的優勢是確實存在的 : 不管是多大多小 我都認為這樣不公平 RTS本來就不是一個各方都公平的遊戲 我換個角度講 如果你會怕R玩家大招 難道R玩家不怕你大招嗎? 你想說 "R知道我的種族 知道怎麼防" 那我也想跟你說 三族大招進攻面對對手都有不同的細節 每招都要練3族應對 不是你放大招就必勝的 不信的話可以試試看場場R場場大招 如果對方是你的種族又可以擋得很愜意的話 就把RP存起來學囉 如果沒人擋得住... 就默默贏下去啊這樣多棒啊(ˊ ▽ ` )/ (勝利不就是你想要的嗎?) R玩家投資的時間通常比你專練一族防3招多 : 就像圍棋先手讓子 五子棋先手不可雙三 星海搜戰時的先手比較像是練習時間的多寡 所以合理上高階不會搜到低階 開戰時的先手比較像是戰術上的選擇 但你是玩RTS耶 戰術輸了還想贏 拼操作拼逆天拼斷線吧 要偷經濟又要人家不能Rush你 不如玩玩sim city : 這種必然的優勢要透過重視之後再修改規則 如果R這麼優勢 那我相信一定會蔚為風潮 從最直接的:靠戰績靠獎金吃飯的職業選手身上獲得驗證吧 : 因此我認為 對戰之前的種族應該要被屏蔽 : 讓他進入戰爭迷霧中 這樣才有對戰公平性 我覺得這樣開場超公平 可是我就不能偷懶打默認了XD : 畢竟這是一個分勝負的遊戲 我是把它當成休閒動腦兼可以砲好友的遊戲啦(茶 : R玩家應該也不希望 : 贏了被對手說因為你用R的才贏 我們用同種族再打一次吧! 我是不明白會這樣說的人是抱著什麼心態啦... 但是這樣想是一定不會進步的>.^ 不妨說說你的種族還有你苦手的大招吧 大家一起幫你想個穩健的開局 我練ZTP的心得是 練Z可以學習被各種搞的抗壓性 練T可以學習各種戰術的執行力 練P可以集上述兩者之長成大器(ˊ ▽ ` )/ 最後我覺得 放大招只是一個戰術選擇 並不是天理難容的imba強 你可以聳著打 剋制大招 但會被運營型對手剋 你可以死裡偷 經濟奇蹟 但會被快攻打回老家 你可以穩著開 中規中矩 但會輸給死裡偷的人 這就是RTS 就是戰術選擇啊!!! 說真的R優勢(?)的地方只在種族不詳還有天梯成就算兩個(隨機跟種族各1勝) 不是只有你不知道 連他自己都不知道... 你vR一族要準備對三族的戰術 Rv你三族要準備對一族的戰術 執行上R比較單純一點 可是他一共要準備9套戰術 所以長遠看來你不虧啦(ˊ ▽ ` )/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.64.232

10/07 17:13, , 1F
認真回文給推~~~
10/07 17:13, 1F

10/07 17:18, , 2F
推 雖然他不會聽進去
10/07 17:18, 2F

10/07 17:38, , 3F
感謝你回文 我認為遊戲設計應該要向公平的方面修改
10/07 17:38, 3F

10/07 17:41, , 4F
一次兩個成就也是很強大阿.. = =+
10/07 17:41, 4F

10/07 17:42, , 5F
就是一般對戰的時候 知道對手種族的時候可以默認一些開局
10/07 17:42, 5F

10/07 17:45, , 6F
連兩個成就也不給是什麼心態...
10/07 17:45, 6F

10/07 17:54, , 7F
跟我一樣打默認就要有面對打臉的勇氣
10/07 17:54, 7F

10/07 18:12, , 8F
純噓我就是被砲的那個嗚嗚
10/07 18:12, 8F

10/07 18:20, , 9F
你是在大聲什麼啦~~~
10/07 18:20, 9F
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