Re: [問題] 隨機種族的對戰

看板StarCraft作者 (Naoki)時間11年前 (2012/10/07 13:33), 編輯推噓5(5013)
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※ 引述《Dreamlgw (囁嚅)》之銘言: : 自己一直回自己的文 XD" : --------------------------------------------------------- : 給那些說練很久很難練有優勢應該的 : 那我講個比喻好了 : 如果我每天練p 十個小時 對打到一天只練三小時的玩家 : 對戰到我的時候 我的種族就會變成未知 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 你知道玩隨機的人也是到開戰才知道自己的種族嗎? 雖然進遊戲那一刻游標會變成該種族的樣式但其實在LOADING的時候都還是未知的。 你擔心對方會出甚麼招式但對方也要想該怎麼開局,其實是差不多的。 : 有這種事情嗎!!! : 講的好像很應該一樣..... : 所以說"練久跟優勢一點關係也沒有" : 一開始的資訊不對等對於之後的戰況一定有影響的 你會覺得隨機玩家放大招讓你檔不住很XX就是因為你只遇的到放大招的隨機玩家。 等往上打到一個階段你就會求對方放大招讓你擋,你會發現真正困難的根本不是擋大招。 : 孫子兵法說 : 知己知彼 百戰不殆 : 不知彼而知己 一勝一負 : 因此我們知道戰鬥資訊是很重要的 : 大家在玩的時候不是也一直偵查一直偵查嗎? : R玩家: 知己知彼 : 其他玩家: 不知彼而知己 : 這樣的資訊不對等 : 在遊戲早期就會有讓R玩家放大招的優勢 : 就算R玩家要打營運 : 當你發現的時候 你也會因為你為了防Z特別早期的進攻而多做防備 : 所以說R的優勢是確實存在的 就算你遇到的是已知種族一樣會有大招跟營運的問題,這些本來就是要靠偵查解決。 對方玩R也不可能盲打,那只是再降低自己的勝率。 如果對方盲打你還輸,那輸給盲打的人難道就沒有錯嗎? : 不管是多大多小 我都認為這樣不公平 : 就像圍棋先手讓子 五子棋先手不可雙三 : 這種必然的優勢要透過重視之後再修改規則 : 因此我認為 對戰之前的種族應該要被屏蔽 : 讓他進入戰爭迷霧中 這樣才有對戰公平性 : 畢竟這是一個分勝負的遊戲 : R玩家應該也不希望 : 贏了被對手說因為你用R的才贏 我們用同種族再打一次吧! 你根本只是為了跟對方說:你仗著你R厲害,有種不要用R。 再輸幾場以後大概就會說:有種ZTP都不用了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.186.62

10/07 13:34, , 1F
打到最後真的有種大招比較好打的感覺..
10/07 13:34, 1F

10/07 13:55, , 2F
他就只是單純在哭而已 他可能都不會進來看你這篇
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10/07 14:18, , 3F
就是有些種族的大招要更找出去探 如果不管怎樣都可以同時
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10/07 14:19, , 4F
出去看的話就沒有關係了 可是有些時候就是要早點出發
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10/07 14:49, , 5F
講一個簡單的觀念好了 就算種族之間真的有imba存在
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10/07 14:49, , 6F
天梯也會把你平衡到相對應的地方 所以勝率大概都在50%
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10/07 14:51, , 7F
把R當成一個種族相較於TPZ就是imba weak 而且超級嚴重
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10/07 14:52, , 8F
但是原PO卻把R早期微不足道的情報優勢講的很imba一樣
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10/07 14:53, , 9F
完全無視今天你的對手就是承受了巨大劣勢才會遇到你
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10/07 14:56, , 10F
那些劣勢你都當作沒看到 然後跑來這邊PO廢文
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10/07 15:01, , 11F
就像 大書 師哥 本身都有大師的實力 用R都只剩鑽石
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10/07 15:01, , 12F
還不包括他們隨機到自己本族贏的機率比較大
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10/07 15:02, , 13F
IMMVP:你們在爭什麼?
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10/07 15:57, , 14F
R到主族才有利,R到另兩族最多兩礦一波
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10/07 19:38, , 15F
paul 的確我碰到的r和我等級差不多 勝負也是持平的
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10/07 19:39, , 16F
但是這是等級配對的問題 當然會碰到和我等級差不多的
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10/07 19:40, , 17F
但是我講究的是"公平" 不是"平衡"
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10/07 22:26, , 18F
又再跳針,慢慢跳吧
10/07 22:26, 18F
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