Re: [問題] 隨機種族的對戰
※ 引述《Dreamlgw (囁嚅)》之銘言:
: 自己一直回自己的文 XD"
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: 給那些說練很久很難練有優勢應該的
: 那我講個比喻好了
: 如果我每天練p 十個小時 對打到一天只練三小時的玩家
: 對戰到我的時候 我的種族就會變成未知
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
你知道玩隨機的人也是到開戰才知道自己的種族嗎?
雖然進遊戲那一刻游標會變成該種族的樣式但其實在LOADING的時候都還是未知的。
你擔心對方會出甚麼招式但對方也要想該怎麼開局,其實是差不多的。
: 有這種事情嗎!!!
: 講的好像很應該一樣.....
: 所以說"練久跟優勢一點關係也沒有"
: 一開始的資訊不對等對於之後的戰況一定有影響的
你會覺得隨機玩家放大招讓你檔不住很XX就是因為你只遇的到放大招的隨機玩家。
等往上打到一個階段你就會求對方放大招讓你擋,你會發現真正困難的根本不是擋大招。
: 孫子兵法說
: 知己知彼 百戰不殆
: 不知彼而知己 一勝一負
: 因此我們知道戰鬥資訊是很重要的
: 大家在玩的時候不是也一直偵查一直偵查嗎?
: R玩家: 知己知彼
: 其他玩家: 不知彼而知己
: 這樣的資訊不對等
: 在遊戲早期就會有讓R玩家放大招的優勢
: 就算R玩家要打營運
: 當你發現的時候 你也會因為你為了防Z特別早期的進攻而多做防備
: 所以說R的優勢是確實存在的
就算你遇到的是已知種族一樣會有大招跟營運的問題,這些本來就是要靠偵查解決。
對方玩R也不可能盲打,那只是再降低自己的勝率。
如果對方盲打你還輸,那輸給盲打的人難道就沒有錯嗎?
: 不管是多大多小 我都認為這樣不公平
: 就像圍棋先手讓子 五子棋先手不可雙三
: 這種必然的優勢要透過重視之後再修改規則
: 因此我認為 對戰之前的種族應該要被屏蔽
: 讓他進入戰爭迷霧中 這樣才有對戰公平性
: 畢竟這是一個分勝負的遊戲
: R玩家應該也不希望
: 贏了被對手說因為你用R的才贏 我們用同種族再打一次吧!
你根本只是為了跟對方說:你仗著你R厲害,有種不要用R。
再輸幾場以後大概就會說:有種ZTP都不用了吧...
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