[心得] 沉迷於電玩與職業玩家之間的探討(文長)
突然會想要寫這方面的文章,是因為看了版上所撥放的節目,而我自己本身也是曾經
在這兩者之間游移的人。
以下是我在網路上找到的連結: (分開來看”台灣”與”國外CNN”的報導)
這是在台灣某個節目所播放的片段
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ElA1uoe1ORE#!
在以上的報導中,講述到南韓現在因為電競產業,進而影響到整個國家的政策與人民思
想。在韓國,如果能被國家選上代表國家作為職業選手,不但政府有補助還可以不用當兵
3年。因為國情關係,南韓全國有將近8%的年輕人電玩成隱。其中特別提到南韓的青少年
,因為有不少電玩沉迷者,南韓政府特別花費了百萬美元的醫療投資,來幫助這些青少年
。
這則新聞中,特別訪問了前陣子在SC2非常夯的職業電競選手-Marine King(槍兵王),
槍兵王這位玩家也表示: 自己身為電競玩家,如果要比別人強,就必須花更多的時間與精
力在研究這個遊戲上。他的父母也曾經因為孩子在學校打電動,影響到其他小孩學習,而
校方必須以斷網的方式阻止他打電動。
其中報導的同時,台灣媒體以很多標題在新聞報導中不斷切換
「每天打電動19小時 38歲男人沒人生目標」
「南韓政府力推電玩產業 六年後成社會問題」
「8%南韓年輕人電玩上隱 治療費上百萬美元」
甚至以一些旁白的方式
「Marine King的父母很矛盾」
「可能跟很多韓國的父母一樣 這樣算是看到孩子的成功嗎」
等等的字句報導這則新聞。
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一看完這則台灣報導的新聞,心裡開始在思考非常多事
而這些事稍後再來探討。接下來
我要講述國外CNN對於這件事情的報導。
這是在CNN所播放的片段
http://www.dailymotion.com/video/xskmv9_south-korea-gaming-skill-or-addiction_tech
以上的報導中,我省略掉台灣媒體已經報導的部分,講述台灣媒體”剪掉”的片段。一
開頭的畫面,是幾位韓國患有電玩成隱的玩家們所作的ㄧ些訪談,他們也坦承在真實的世
界裡已經因為虛擬世界所造成的ㄧ些影響,證實電玩成隱真的影響到他們的生活。南韓的
醫生也透過一些視覺治療的方法,去治療這些已經患上電玩成隱的玩家。
報導中Marine King這位職業選手,除了說明成為電競玩家所抱有的心態外,也講述到
一開始去選擇SC這款遊戲的心路歷程。而他的父母在他中學時候收到校方的通知,一開始
父母覺得電玩是很爛的休閒活動!
那時的Marine King也跟父母爭吵過非常多次,甚至晚上偷偷爬起來玩。
現在,Marine King成為世界上數一數二的電競選手,他的媽媽每次回想起當時,都會替他掉下眼淚,因為她沒辦法去想像當時的Marine King有多麼痛苦,
當時他的父母也從來不聽Marine King的感受,甚至去阻止他去玩電玩。
其中報導的同時,國外的媒體也同時以旁白的方式在播報(翻成中文)
「在那時Marine King的父母反對,其實不會感到意外」
「而在今天,Marine King的生活展現一道曙光」等等…
在這則新聞的報導裡特別請到SC2職業解說員-Tasteless
他說: 其實區分沉迷電玩與職業玩家非常簡單。如果玩家一口氣玩15個小時的魔獸世界,
而完全無法融入這個社會的叫做沉迷;而職業玩家則是玩類似象棋這樣鬥智的電子競技。
他們不斷的努力並用各種方式來贏得比賽-這就是沉迷者與電競選手之間的差別。
韓國的大學教授認為:韓國社會中,人們會看不起一個下等學生,沒有人知道你在現
實世界的過去,也正因為如此,越來越多年輕人開始放棄現實,轉而投入到虛擬世界中。
(後面也講到了一點跟楓之谷有關沉迷玩家的訊息)
而事實上,韓國人也還沒找到真正能夠治療已經患有電玩沉迷患者的方法,但是已經開
始展開讓事態變成如此的預防措施。
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看完國外的探討,我真的深深的嘆了一口氣,因為同樣一篇報導,台灣很明顯的偏頗了
一方。而CNN才是真實的呈現了整件事的利弊,也報導了Marine King的父母是以他為傲!
反觀台灣,我們台灣的社會,其實也是看不起一個下等學生,而且電玩沉迷的患者在台
灣我相信也不會是個小問題。如果台灣的家長看了台灣的報導,想必對於電玩這件事更是
嗤之以鼻,造成了現代年輕人與父母溝通的鴻溝。
以上就到此為止,我的夢想是從事多媒體工作,因為我沒涉入過傳播這塊領域,我的原
則是沒去做過的事就不要去批評所以不能去評斷這份工作。
因為已經有很多人戰台灣媒體的素質如何如何
標題打「沉迷於電玩與職業玩家之間的探討」也是因為不想要去引戰。
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接下來我就來講一些剛剛我心裡所想的事吧
我今年23歲剛退伍,回憶起大一大二時,我跟幾位高中朋友幾乎整天都在玩那時最夯的
線上遊戲-魔獸世界。其實我不太能斷定自己是一位沉迷者或是職業玩家,因為成為職業
曾經是我的夢想。要說實績的話,那時我們的團隊(大十字軍時期)WMO上,也是幾個禮拜
一直維持世界前五,整天去拼命的打敗國外其他的團隊,個人排名也當然是世界前幾名。
那時真的認為萬一哪天,BZ或許會找上世界前幾名的我們去競賽。
然而隨著年齡增長,幾位朋友相繼QUIT,那時也是覺得很難過但也沒有阻止,因為我們
都知道將數據上傳WMO的團隊不一定是全世界的團隊,思考到未來的生活,我們慢慢轉移
生活的重心。
我一直都滿喜歡玩遊戲的,所以到了大三還是會選一些遊戲來玩,那時睽違好幾年的
SC2剛好出了,從來沒玩過戰略遊戲的我一直到畢業都是黃金戰士。
不過那時除了遊戲以外,真正改變我想法的是加入了PTT上有人在組戰隊,因為這件事我認識了在花蓮工作的
大叔,創了Extreme這個戰隊。我一直也沒對戰隊有所貢獻,也不是很會打,多半喜歡觀
戰。戰隊草創時,大叔真得很熱血的去規劃,我也從中得知大叔以前也是抱著成為電競選
手的夢,聊了很多電競選手的心路歷程。
電競玩家事實上非常艱辛,像是在台灣電競產業長久以來一直遭受到打壓、有名氣了才
會受到企業注意,像是奧運選手一樣(平常根本不知道有這號人物存在,一到比賽得名才
受到矚目,殊不知底下是苦練了幾年)、成為電競選手如果不是第一其實很難出頭天、大
叔也提到電競選手其實像運動員一樣,有年齡限制的。老了就打不贏年輕人等等的往事…
慢慢得我也改變了對於電玩的態度,從以前不論玩什麼都只想拿第一,到現在只是純休
閒的玩家。不知什麼時候也放真的放下了對於成為電競選手的想法。(現在是戰隊裡的幽
靈人口…)
我一直在想,電玩確實是佔了我人生一部分,也帶給我很多影響。
如果能讓那些對排斥電玩的人跟我們喜歡玩電玩的人,彼此有所溝通或諒解,才是真正
能解決減少電玩沉迷患者的方法。
更可以讓台灣在電競這塊領域真正的發展,讓那些真正的職業選手不會遭受打壓,成為
電競選手也不會是個被人笑或鄙視的夢想,也是一種真正的工作!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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