[心得] 沉迷於電玩與職業玩家之間的探討(文長)

看板StarCraft作者 (冰心)時間12年前 (2012/08/12 16:20), 編輯推噓33(34175)
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突然會想要寫這方面的文章,是因為看了版上所撥放的節目,而我自己本身也是曾經 在這兩者之間游移的人。 以下是我在網路上找到的連結: (分開來看”台灣”與”國外CNN”的報導) 這是在台灣某個節目所播放的片段 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ElA1uoe1ORE#!
在以上的報導中,講述到南韓現在因為電競產業,進而影響到整個國家的政策與人民思 想。在韓國,如果能被國家選上代表國家作為職業選手,不但政府有補助還可以不用當兵 3年。因為國情關係,南韓全國有將近8%的年輕人電玩成隱。其中特別提到南韓的青少年 ,因為有不少電玩沉迷者,南韓政府特別花費了百萬美元的醫療投資,來幫助這些青少年 。 這則新聞中,特別訪問了前陣子在SC2非常夯的職業電競選手-Marine King(槍兵王), 槍兵王這位玩家也表示: 自己身為電競玩家,如果要比別人強,就必須花更多的時間與精 力在研究這個遊戲上。他的父母也曾經因為孩子在學校打電動,影響到其他小孩學習,而 校方必須以斷網的方式阻止他打電動。 其中報導的同時,台灣媒體以很多標題在新聞報導中不斷切換 「每天打電動19小時 38歲男人沒人生目標」 「南韓政府力推電玩產業 六年後成社會問題」 「8%南韓年輕人電玩上隱 治療費上百萬美元」 甚至以一些旁白的方式 「Marine King的父母很矛盾」 「可能跟很多韓國的父母一樣 這樣算是看到孩子的成功嗎」 等等的字句報導這則新聞。 ------------------------------------------------------------------------------ 一看完這則台灣報導的新聞,心裡開始在思考非常多事 而這些事稍後再來探討。接下來 我要講述國外CNN對於這件事情的報導。 這是在CNN所播放的片段 http://www.dailymotion.com/video/xskmv9_south-korea-gaming-skill-or-addiction_tech 以上的報導中,我省略掉台灣媒體已經報導的部分,講述台灣媒體”剪掉”的片段。一 開頭的畫面,是幾位韓國患有電玩成隱的玩家們所作的ㄧ些訪談,他們也坦承在真實的世 界裡已經因為虛擬世界所造成的ㄧ些影響,證實電玩成隱真的影響到他們的生活。南韓的 醫生也透過一些視覺治療的方法,去治療這些已經患上電玩成隱的玩家。 報導中Marine King這位職業選手,除了說明成為電競玩家所抱有的心態外,也講述到 一開始去選擇SC這款遊戲的心路歷程。而他的父母在他中學時候收到校方的通知,一開始 父母覺得電玩是很爛的休閒活動! 那時的Marine King也跟父母爭吵過非常多次,甚至晚上偷偷爬起來玩。 現在,Marine King成為世界上數一數二的電競選手,他的媽媽每次回想起當時,都會替他掉下眼淚,因為她沒辦法去想像當時的Marine King有多麼痛苦, 當時他的父母也從來不聽Marine King的感受,甚至去阻止他去玩電玩。 其中報導的同時,國外的媒體也同時以旁白的方式在播報(翻成中文) 「在那時Marine King的父母反對,其實不會感到意外」 「而在今天,Marine King的生活展現一道曙光」等等… 在這則新聞的報導裡特別請到SC2職業解說員-Tasteless 他說: 其實區分沉迷電玩與職業玩家非常簡單。如果玩家一口氣玩15個小時的魔獸世界, 而完全無法融入這個社會的叫做沉迷;而職業玩家則是玩類似象棋這樣鬥智的電子競技。 他們不斷的努力並用各種方式來贏得比賽-這就是沉迷者與電競選手之間的差別。 韓國的大學教授認為:韓國社會中,人們會看不起一個下等學生,沒有人知道你在現 實世界的過去,也正因為如此,越來越多年輕人開始放棄現實,轉而投入到虛擬世界中。 (後面也講到了一點跟楓之谷有關沉迷玩家的訊息) 而事實上,韓國人也還沒找到真正能夠治療已經患有電玩沉迷患者的方法,但是已經開 始展開讓事態變成如此的預防措施。 ------------------------------------------------------------------------------ 看完國外的探討,我真的深深的嘆了一口氣,因為同樣一篇報導,台灣很明顯的偏頗了 一方。而CNN才是真實的呈現了整件事的利弊,也報導了Marine King的父母是以他為傲! 反觀台灣,我們台灣的社會,其實也是看不起一個下等學生,而且電玩沉迷的患者在台 灣我相信也不會是個小問題。如果台灣的家長看了台灣的報導,想必對於電玩這件事更是 嗤之以鼻,造成了現代年輕人與父母溝通的鴻溝。 以上就到此為止,我的夢想是從事多媒體工作,因為我沒涉入過傳播這塊領域,我的原 則是沒去做過的事就不要去批評所以不能去評斷這份工作。 因為已經有很多人戰台灣媒體的素質如何如何 標題打「沉迷於電玩與職業玩家之間的探討」也是因為不想要去引戰。 ------------------------------------------------------------------------------ 接下來我就來講一些剛剛我心裡所想的事吧 我今年23歲剛退伍,回憶起大一大二時,我跟幾位高中朋友幾乎整天都在玩那時最夯的 線上遊戲-魔獸世界。其實我不太能斷定自己是一位沉迷者或是職業玩家,因為成為職業 曾經是我的夢想。要說實績的話,那時我們的團隊(大十字軍時期)WMO上,也是幾個禮拜 一直維持世界前五,整天去拼命的打敗國外其他的團隊,個人排名也當然是世界前幾名。 那時真的認為萬一哪天,BZ或許會找上世界前幾名的我們去競賽。 然而隨著年齡增長,幾位朋友相繼QUIT,那時也是覺得很難過但也沒有阻止,因為我們 都知道將數據上傳WMO的團隊不一定是全世界的團隊,思考到未來的生活,我們慢慢轉移 生活的重心。 我一直都滿喜歡玩遊戲的,所以到了大三還是會選一些遊戲來玩,那時睽違好幾年的 SC2剛好出了,從來沒玩過戰略遊戲的我一直到畢業都是黃金戰士。 不過那時除了遊戲以外,真正改變我想法的是加入了PTT上有人在組戰隊,因為這件事我認識了在花蓮工作的 大叔,創了Extreme這個戰隊。我一直也沒對戰隊有所貢獻,也不是很會打,多半喜歡觀 戰。戰隊草創時,大叔真得很熱血的去規劃,我也從中得知大叔以前也是抱著成為電競選 手的夢,聊了很多電競選手的心路歷程。 電競玩家事實上非常艱辛,像是在台灣電競產業長久以來一直遭受到打壓、有名氣了才 會受到企業注意,像是奧運選手一樣(平常根本不知道有這號人物存在,一到比賽得名才 受到矚目,殊不知底下是苦練了幾年)、成為電競選手如果不是第一其實很難出頭天、大 叔也提到電競選手其實像運動員一樣,有年齡限制的。老了就打不贏年輕人等等的往事… 慢慢得我也改變了對於電玩的態度,從以前不論玩什麼都只想拿第一,到現在只是純休 閒的玩家。不知什麼時候也放真的放下了對於成為電競選手的想法。(現在是戰隊裡的幽 靈人口…) 我一直在想,電玩確實是佔了我人生一部分,也帶給我很多影響。 如果能讓那些對排斥電玩的人跟我們喜歡玩電玩的人,彼此有所溝通或諒解,才是真正 能解決減少電玩沉迷患者的方法。 更可以讓台灣在電競這塊領域真正的發展,讓那些真正的職業選手不會遭受打壓,成為 電競選手也不會是個被人笑或鄙視的夢想,也是一種真正的工作! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.97.146

08/12 16:24, , 1F
可以不用當兵?
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08/12 16:24, , 2F
寫得很好但是又變系列文了
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噗 原來是不用當三年..
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MMO RPG較難成為電競項目的原因在~往往只是用來殺時間的
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不過韓國不是本來就是當2年兵嗎?
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08/12 16:27, , 7F
沒賺不了大錢的工作就不是工作的觀念很主流
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08/12 16:27, , 8F
推MKP跟他爸媽
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08/12 16:27, , 9F
過來人推ˊ_>ˋ....
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傳統觀念不只限於電競選手~連參與製作也被當成玩物喪志
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08/12 16:29, , 11F
哀 剛剛就說了 頂尖=職業 嫩=沉迷 這樣分才對
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08/12 16:30, , 12F
T解說的分法很奇怪 專練魔獸世界就不算職業選手嗎
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08/12 16:30, , 13F
成王敗寇在任何領域都是不變的真理
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樓上說的是真的 我們公司曾經有人的父母以為他是去網咖
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大多數的父母通常都只會認為玩物喪志 卻很少去了解孩子
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究竟是玩物喪志還是玩物為志....
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很簡單,有成功就是玩物為志,否就是玩物喪志
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有的人以職業為目標在玩,有的是當休閒娛樂在玩
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對以職業為目標的人來說,沒成功的話,結果跟當休閒玩的人
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是一樣的
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反正台灣教育一直以來就是要年輕人乖 認份~畢業之後乖乖
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我指的不僅是電競方面...是整個電玩產業O_Oa
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08/12 16:37, , 23F
父母大多是擔心孩子前途~加上傳統萬般皆下品 唯有讀書高
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領22k...不要作亂...替XX老人後半輩子的薪水認份的貢獻
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08/12 16:38, , 25F
看到電視台就知道不意外
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講好聽一點就是士大夫觀念 講難聽一點~其實是有政治意涵在
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電競也只有頂尖的才有辦法領30~40k
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的教育觀念~唸好書=>當五師=>收入穩=>未來有保障=>幸福
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還不就是電競跟其他行業比起來是極度沒保障的
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現在當五師也很不穩定耶XDD 流浪教師一堆 重症醫師很缺
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電競這種即使你是天才也是要花很多時間玩 很辛苦說 還是讀書
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簡單一些 假如是普通人的話....
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就是極度沒保障所以有了成就收入會很高 這是相對的
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父母擔心的就是這遊戲總會有消失的一天,到時遊戲不流行
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讀書讀個普普通通當工程師 薪水也不錯壓
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父母來說 不能做一輩子 = 不穩定
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小孩就斷了經濟,殊不知科技產業也是如此XDD
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所以現在才一堆父母覺得去私人公司 = 不穩定 -_-
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擔心的是投入後若失敗要轉行,這段經驗值幾乎為零
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還有 31 則推文
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大學哪是起跑點 就業市場才是 早點卡位才是王道
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不然念碩士出來當派遣嗎= =......
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這是迷思~過去大學畢業起薪高~家長爭先恐後送小孩上大學
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對了 順便提一下Tasteless二分法的確有點錯誤
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每天打魔獸解15個小時的每日的確是浪費生命
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但是打15小時的競技場也是跟職業選手沒甚麼不同的
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即使競技場做得很爛 xD
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不看小孩天賦與興趣~導致大學門口變窄~於是政府廣設大學
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又使大學生變得跟高中生差不多~唸書只為了滿足長輩期望
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寫得很好
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BBBBBBBBBB~~~~我是大叔~~我現在還是鑽石帶星唷~~科
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08/12 19:16, , 82F
狂推~~~ 認真文
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大叔你好,很久不見了!
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推用心
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========你們不懂 台灣追根究底還是市場問題.....=========
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===有那個市場 就有那種選手...先不說台灣不推廣動漫/電玩=
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===產業 你們自己看看韓國SC2選手...真正能有豐厚收入=
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===也就只有[上的了檯面]的那一些人而已 其實非常非常多===
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===選手的收入可能連一個[韓國類似22K程度]的小上班族小打=
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===工族都比不上或是差不多...這能叫韓國政府大力扶植?
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===你們要真正的了解 [韓國政府不是白痴]他們之所以扶植韓=
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===國電玩產業 [是因為他們確定這項產業在韓國絕對有潛能]=
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===並不是[因為我愛電玩 所以要扶植!]....麻煩搞清楚這點==
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===再來 [韓國真正大力扶植 遊戲競技業 只有在星海1]======
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===也就是說星海二其實根本得不到韓國政府的大力支持(關於
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===這點 你們自己去看 SC2比賽的觀眾缺席狀況 大家都知道)
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08/12 23:20, , 97F
也就是韓國人是[對世界各種產業的發展]有非常深厚的了解
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而不是像你們某些人一樣是[因為我愛打電動/電腦 所以要扶植
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]他們政府是確定電玩產業的確有遠景才去發展的!!
08/12 23:21, 99F

08/12 23:21, , 100F
台灣電玩電腦產業變成現在這樣子 那也是[台灣人普遍的天性]
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08/12 23:22, , 101F
去決定出來的 我這麼講好了[在台灣大力扶植電玩業 未必會
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08/12 23:22, , 102F
有韓國般的好結果]重點還是在[專家們對這些產業中誰潛能比
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08/12 23:23, , 103F
較大 才是勝負的關鍵] 為什麼天堂1這種垃圾遊戲當初在韓國
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08/12 23:23, , 104F
根本不紅 反而是在台灣才大紅大紫?
08/12 23:23, 104F

08/12 23:24, , 105F
還不就是台灣人的天性造成的市場..所以別怪別人 先想想自己
08/12 23:24, 105F

08/12 23:25, , 106F
不過話又說回來 似乎SC2電競在台灣發展的還算不錯?
08/12 23:25, 106F

08/13 00:09, , 107F
終於出現了..
08/13 00:09, 107F

08/13 00:25, , 108F
來了...
08/13 00:25, 108F

08/13 00:50, , 109F
我還真不懂他想表達什麼..
08/13 00:50, 109F

08/13 13:17, , 110F
推文看到多隆只能END
08/13 13:17, 110F
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