Re: [問題] T VS P後期
個人覺得T現在最主要的難題是後期高階兵種的無力。
也許是人族科技線攀爬速度較快,要速出雷神或大和較容易,而且前期兵種過實用性比後期兵高。
但這樣也導致高階兵種後期實用性降低。就相較於其他2個種族的高階兵種來講,人類的比較沒有威嚇性。
舉個例子,神族出巨像人類就一定得出維京反制、出電兵就得出鬼子。對上蟲族人類用槍坦醫療艇組合蟲族就會使用大牛來反制,這時人類要轉掠奪。
如果是出寄生王蟲人類就得出維京、感染出鬼子...
也就是人類在後期的配兵上比較被動,空軍一多地面就軟了,其他兩族藉由這樣的配兵拉扯你的兵力組成。
而且人類後期缺乏有效的AOE單位,常常不注意後期就被一波桶穿。
雷神和大和相對於其他兩族高階兵種真的不實用,這也是人族後期無力最主要原因。
基本上就是要等暴雪來解決這平衡性的問題,我個人覺得可以藉由核聚變核心的科技把維京地面能力加強,再不然真的得提升大合的能力,把他變成AOE!!(毆)
個人見解:從蟲族之心看來,暴雪是希望人類保留111的優勢,藉由變身來提升前期兵種在後期的實用性。
以惡狼變身來說,蓋下兵工廠研發科技才可變身,這樣可以減少高階兵種在前期速出的機會。
而戰犬不用說一看就像SCV改裝,也許要蓋像SCV改造工廠(後期科技建築)並犧牲一隻SCV來改裝成戰犬(誤)
星海2平衡性跟一代比起來還在起步階段,畢竟還有兩個資料片要走。
也希望暴雪能盡快修改平衡性的問題,才能使SC2在電競中的台柱發揚光大,並且再戰十年。
(題外話:在電競賽事中,我還是最喜歡SC2。你來我往的智商博奕、目不暇給的衝突戰鬥、令人眼光為之一亮的新奇戰術。
還有各種意想不到的突發狀況,某些神(雷)人的逆天操作。不管是玩的人所獲得的成就或是給觀眾的觀賞性都是在電競中數一數二的。)
這是小弟初次在PPT版發文,如有不完善之處,也請各位大大指教。
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