Re: [閒聊]搞不懂虐人跟被虐到底有什麼意思
: ※ 引述《l11k755013 (Saladin)》之銘言:
: 星海二,實力有落差,真的只有被慘虐的份
: 而世紀,很多東西是可以在遊戲進行中學習的
: 這樣的結果導致:星海這遊戲都不遊戲了
: 有多少人,就是因為這遊戲都不遊戲了,而放棄玩星海?
前文很長恕刪。不過我也是和您一樣,在即時戰略遊戲裡也是先接觸世紀才接觸星海2
的。即時戰略是我很喜歡的遊戲類型之一,他同時要顧及營運、偵查、戰略和戰術的幾個
要素,綜合起來真的是很有挑戰性。
我和我同學的心態是這樣的,玩遊戲嘛,最重要的是要從中找到屬於自己的樂趣。樂
趣是怎麼來的?有的人覺得只要能夠越玩越進步就很快樂;有的人覺得只要自己打出自己的
水準甚至超越水準就很快樂;甚至有的人覺得只要能贏就很快樂......種種的。
但是,事與願違吧。
不太可能說要進步就能進步。除非你願意像職業選手每天練個7.8小時,那就不能兼顧
工作和學業了。
打出一場好比賽是很需要時機的。你的對手必須不能太強也不能太弱,而且你在遊戲
操作還不能有重大閃失,需要完全的天時和自我最佳狀態的配合。
勝敗兵家常事,基本上隨著階級越爬越上,遇到的瓶頸也只會越來越難過。
.......其實大可不必這樣玩遊戲。玩遊戲最重要的是放輕鬆去玩,勝敗什麼的、操作
什麼的甚至根本也不用去那麼計較犯下的失誤多嚴重多不應該之類的,因為真的就只是玩
遊戲而已......不是在拚事業也不是在賭人生,真的只是玩一場約莫10來分鐘的小遊戲。
我自己玩遊戲呢,也總是那樣的馬馬虎虎。以前玩世紀的時候當別人都生城堡時,我
可能還在半路,因為我不懂營運;別人的兵都控的非常緊密,我除了設置集結點用的最多
的功能就是A過去;別人可以簡單對付我而去支援其他隊友時,我可能常常還得叫隊友來救
我。
是啊,我當然常常玩不贏對方,但是我沒有什麼不滿或失落感,因為這真的只是玩遊
戲而已,不是賭身家。
後來接觸了星海2(其實是被朋友拉入坑的),面對更需要細微操作與偵查、各種戰術的
遊戲系統,我也必須玩得比較細心。至少現在控兵不能無腦A過去了,晶礦會用完不能隨便
浪費錢了,建築物三兩下就爆不能放著不守了。我也花了不少心力去適應。
星海2對我來說,最大的特色在於他的戰術和控兵真的很好玩。雙礦一波戰術、真善美
打法、10D快攻、多線空投、等等的各種神奇的不管大招小招都可以出現,你想玩極限快攻
還是超級大後期都可以玩到。另外就是豐富的兵種操作,感染蟲的技能、聖堂武士的技能
和合體、人類的幽靈特務、......不再是無腦A過去的玩法,很多技能是必須上手的。這意
味這遊戲是很需要深入了解與活用各種技巧的,是很有深度的系統。
但是,就算是這樣又如何呢?我們還是要用玩遊戲的心態去玩。
你當然可以玩得很認真很投入,那是好事,對於更多的了解與熟練可以在操作上得到
非常棒的效果!但是"絕對不要放入太多的得失心"。很多玩家都在不斷追求技巧與求進步,
卻沒有玩遊戲的樂趣,這樣的結果也不是好的。如果一場遊戲下來只是純粹的打死對方或
被對方打死,顯然遊戲的內容是錙銖必較的,那就更不應該太求好、求勝心切。
今天我玩隨機,我每族都不精,我也常常只會自己最拿手的一兩套戰術;但是我可以
看到不同的玩家用的各種戰術。我的偵查做好、用出我最喜愛的打法,然後見招拆招,贏
了或輸了我都可以從中得到雙方的優缺點分析與應對的方式。偶爾換換新打法,用用大招
或是被用用大招,又是另一層新奇。這也是很有趣的過程不是嗎?
不過我朋友笑說我的心態還不夠。我只是在適應遊戲,他是在享受遊戲:他最喜歡的就
是一些最白爛的戰術和ALL IN,他說他覺得這樣玩起來最爽、最有玩遊戲的感覺,我也不
得不佩服他的遊戲心態完全是跳脫了勝負的框框。你可能會說這種遊戲玩大招不營運有什
麼好玩的?他會說他這樣玩起來最爽,爽就好。
懷抱著什麼樣的心去玩遊戲都是可以的,但是如果沒有玩得開心,就不好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.179.176
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