Re: [心得] SCII與D3 新手有感
※ 引述《CaTkinGG (骨頭不懶了   )》之銘言:
: 再來,台灣的主體玩家其實游移的很快,而且喜好務農。務農的意思
: 就是說喜歡在遊戲裡打打怪,農寶物然後跟朋友炫耀。之前的WOW和
: 眾多線上遊戲,越多人玩的遊戲你得到的虛寶和名聲就越值錢,因為
: 更多人可以炫耀而且滿足了擁有感。就算是最近流行的LOL,除了他
: 的遊戲內容外,商城機制也是成功的主因之一,沒有要追求高Rank,
標題借一下
講到這個就讓我想到星海天梯很失敗的一點
就是沒有目標
星海天梯系統我認為很失敗
雖然有階級,但是你的MMR是影藏的
所以要甚麼時候升級你跟本不知道,排名也是用很奇怪的小組排名
代表說排名跟本沒有意義
而且在某一個Patch之後還把大師以下的輸贏紀錄刪掉
只顯示贏的部分
這些原本是要任新手不會有自己嫩的感覺
但卻讓一些想要進步的人沒有練習目標
你沒辦法說今天打得很辛苦,看到自己升了幾個排名有成就感
而只是在天梯贏贏輸輸,不然就去集集沒用的頭像成就
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.227.55
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