Re: [心得] SCII與D3 新手有感

看板StarCraft作者 (咪奈)時間12年前 (2012/04/17 19:04), 編輯推噓14(14014)
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※ 引述《CaTkinGG (骨頭不懶了￾   ￾ )》之銘言: : 再來,台灣的主體玩家其實游移的很快,而且喜好務農。務農的意思 : 就是說喜歡在遊戲裡打打怪,農寶物然後跟朋友炫耀。之前的WOW和 : 眾多線上遊戲,越多人玩的遊戲你得到的虛寶和名聲就越值錢,因為 : 更多人可以炫耀而且滿足了擁有感。就算是最近流行的LOL,除了他 : 的遊戲內容外,商城機制也是成功的主因之一,沒有要追求高Rank, 標題借一下 講到這個就讓我想到星海天梯很失敗的一點 就是沒有目標 星海天梯系統我認為很失敗 雖然有階級,但是你的MMR是影藏的 所以要甚麼時候升級你跟本不知道,排名也是用很奇怪的小組排名 代表說排名跟本沒有意義 而且在某一個Patch之後還把大師以下的輸贏紀錄刪掉 只顯示贏的部分 這些原本是要任新手不會有自己嫩的感覺 但卻讓一些想要進步的人沒有練習目標 你沒辦法說今天打得很辛苦,看到自己升了幾個排名有成就感 而只是在天梯贏贏輸輸,不然就去集集沒用的頭像成就 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.227.55

04/17 19:06, , 1F
其實他的配對很成功 打起來的對手都真的是不會落差太大
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或許BZ本身就沒打算讓天梯變成激烈競爭
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但他沒啥獎勵機制 除非靠比賽之類證明自己
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900分小組第一 VS 1000分小組第9
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打天梯真沒啥目標 容易膩
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04/17 19:11, , 6F
分小組真的蠻怪的
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04/17 19:11, , 7F
一般來說不就為了階級? 要升階保持小組前段是基本的吧
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04/17 19:14, , 8F
為了階級可是不知道你差多少...會很無力 = =
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04/17 19:18, , 9F
把敗場去掉真的沒啥意義...不打怕打的人早退出了
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04/17 19:20, , 10F
就跟長跑一樣 跑了很久不知道還有100m跟知道還有100m差很多
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04/17 19:28, , 11F
就快到山頂了 加油 (一小時前你也這樣說...)
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04/17 19:32, , 12F
什麼時候升級很好知道啊 當你的排名在小組一直往前 你搜的對
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04/17 19:33, , 13F
手都比你高一階的就代表你快升級了
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啊就是不知道多"快"阿... 是下一場升還是下十場?
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其實你要知道多快升級也沒什麼意義 我認為天梯的設計還算平
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衡 你實力夠自然而然會升階 輸輸贏贏就代表你的程度就在這裡
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04/17 19:43, , 17F
什麼頭像沒用 你想決鬥嗎?
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04/17 19:58, , 18F
初音不是個軟體嗎?
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04/17 20:49, , 19F
以前WC3還有等級可以衝 雖然沒意義 但是看了也爽
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04/17 20:50, , 20F
知道幾場才升反而壓力更大吧 因為輸不得 輸了就要打更多
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04/17 21:54, , 21F
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04/18 00:15, , 22F
為啥不給你知道,因為目前的勝率平衡不只是考量個人實力
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04/18 00:17, , 23F
還有搭配上種族等等的計算因素,姑且不論1v1搭配方式
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04/18 00:17, , 24F
2v2的勝率平衡有在用R打的可以仔細觀察對方種族階級跟一開
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始顯示的優劣勢,會發現根本有鬼
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04/18 01:05, , 26F
sc2的配對本來就有把種族因素考慮進去 不然分數就分數
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還要分實體分數和隱藏積分這麼複雜
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因為擔心自己嫩的人 比想知道自己有多嫩的人 多很多很多
04/18 08:49, 28F
文章代碼(AID): #1FZKvLjD (StarCraft)
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