Re: [心得] SCII與D3 新手有感

看板StarCraft作者 (骨頭不懶了￾   ￾ )時間12年前 (2012/04/17 18:45), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《eogreen (失序世界)》之銘言: : 相信不少在SC2不上不下的板友都跟小弟一樣在期待diabloIII : 我階級是黃金中段,已經拿到1000勝1v1頭項 : 自己原本覺得sc2已經差不多了,沒什麼追求的目標 : 要往上打也打不上去,頭像也拿到了。 : 想說D3出了,應該就剩看直撥了吧... : 最近朋友分享給我D3的beta帳號 : 抱著Blizzard粉斯的超期待心情玩了一週 : 心得真的是很棒的遊戲,但不可能完全取代sc2 : sc2的1v1對戰緊張刺激感與獲勝的成就感是D3所沒辦法達到的... : 最直接的差別: : 我打Sc2會流手汗,D3不會 -_-" : 以上...一些新手心得 : 給兩者都想玩的朋友參考參考... 手邊也有D3 Beta key(感謝星盟的徵文活動XD),也來說一下感想。 首先,我認為星海2目前在RTS這塊遊戲領域還是最具代表性的遊戲。 之前入手了英雄連隊中文典藏版,曾獲得E3展最佳即時戰略獎的COH 果然不負我期待,各方面的設計都能大大滿足RTS粉絲。靠地形伏擊 用戰略武器逆轉還有二次大戰的背景,實現了在戰場上當指揮官的夢 想。但製作公司THQ要倒的新聞傳出,加上COH在線上對戰的平衡不佳 ,就算這遊戲再富有內容,也只能自己在戰役中體會。 而星海二雖然常被批評不如將星海一畫面重做還好一點,但在經濟- 戰術-戰略這即時戰略三大元素的平衡上,星海二承襲了星海一。即 使兵種單位看到了紅色警戒的影子,農民數量逼近世紀帝國和部隊技 能參考魔獸三,但從選手轉型的經驗來看SC的玩家還是適應最快。 而從蟲群之心最近的研發報告也知道暴雪在設計單位上,確實有想擺 脫一些自以為很酷的點子,以電競為考量往SC1靠攏。 再來,台灣的主體玩家其實游移的很快,而且喜好務農。務農的意思 就是說喜歡在遊戲裡打打怪,農寶物然後跟朋友炫耀。之前的WOW和 眾多線上遊戲,越多人玩的遊戲你得到的虛寶和名聲就越值錢,因為 更多人可以炫耀而且滿足了擁有感。就算是最近流行的LOL,除了他 的遊戲內容外,商城機制也是成功的主因之一,沒有要追求高Rank, 每天上線拼個首勝拿IP也跟務農的精神很像。然後可以跟朋友說我今 天買了某某英雄,補足了自己哪個位置缺乏的角色,當然還有特化符 文等等。 D3在我玩完BETA板的內容後,他在滿足農夫方面是很不錯的,頂級屬 性的武器永遠都是每個玩家不斷投入時間所追求的。而除了打怪掉寶 外,還可以賺錢交易,或是收集材料給鐵匠洗屬性。外人不太能理解 +195%DMG的武器和+200%DMG是能差多少,但只要夠多朋友玩這五趴就 有他遊戲之外的意義。我就曾經和我用同個帳號試玩的朋友炫耀DPS 19.2的單手弩,結果他嫉妒之下就把武器拿去裝在自己的惡魔獵人上 了XD 而星海,顯然沒啥好農(雖然之前台服有人很明顯的在農),成就或頭 像只是一個過程。你打了一場好Game,在數據上也只是"加一",主要 是在同好間可以互相討論。打了一百場精采的比賽就自己和對手知道 ,頂多再加上那場的OB++。(所以暴雪甚麼時候要做共通觀看RP的功 能阿,讓玩家間更多交流也是很重要的。) 所以只要上Battle.net還能搜尋的到對手打一場精采的game,相信就 能滿足星海的玩家了。D3可以追求自己帳號和人物的成長,有level up的感覺。星海就享受競爭,彼此不衝突,衝突的大概就是時間吧。 -- 話說拿到D3典藏版後還要繼續玩星海才能炫耀泰瑞爾陸戰隊,暗黑破 壞神異化蟲,還有不知道啥的狂戰士頭像阿! 所以只好繼續在萬年白金中打滾囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.209.112

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不好意思實在很想提到,你文中第二段,是非轉折語氣用的
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04/17 18:48, , 2F
可以說莫名其妙,實在讓人看不懂到底肯定否定,建議可以
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斟酌一下用句語意然後修改
04/17 18:49, 3F

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ED差1%頂的近頂跟全頂價錢可是天差地別
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04/17 18:50, , 5F
我買D3典藏版有一部份原因也是因為SC2的新頭像XD
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狂戰士頭像是誰阿? 我知道異化蟲和陸戰隊...

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魔獸397跟398差多少?
04/17 18:50, 6F
你是指iLV嗎? 差一沒差很多 差六就有副本等級上的落差了 ※ 編輯: CaTkinGG 來自: 219.84.209.112 (04/17 18:54) ※ 編輯: CaTkinGG 來自: 219.84.209.112 (04/17 19:05)

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屎的差別
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04/17 19:12, , 8F
這篇的結論我很贊同!!
04/17 19:12, 8F
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