Re: [心得] 星海提昇人氣的建議

看板StarCraft作者 (Gui)時間12年前 (2012/04/10 04:39), 編輯推噓22(22046)
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其實SC2團戰系統裡面除了種族不平衡外 連地圖都設計的蠻差的 至少有三張以上的地圖人類可以直接把坦克架在你主礦旁邊 其他口太大、兩個口或者島礦的問題也都存在 不過團戰娛樂成分比較高 利用這些imba的設計也是樂趣之一 但是我想星海人氣下滑最主要的問題不應該歸咎RTS層面的關係 單就RTS層面來講 如果不考慮種族平衡的話 他的娛樂性我想是不輸SC1或者War3的 畢竟SC1年代久遠畫面差 操控又難 而War3微操要求高又少了SC2海量部隊廝殺的快感 可RTS對大多數休閒玩家來說 玩起來就是少分輕鬆的感覺 因此大家可以發現 玩的人少 可是看比賽的人多 比賽畢竟沒有壓力 又讓自己能夠在喜歡的遊戲上有ㄧ分參與感 所以在一開始的新鮮感消失之後 玩的人越來越少是很合理的 我想BZ一定也知道這個問題 而他們的經驗也發現了讓RTS遊戲增加壽命的方向 像是War3身為一款RTS壽命卻這麼長絕對不是因為他的對戰有多麼讓人樂此不疲 而是他衍伸出來的DOTA遊戲模式才是歷久不衰的原因 這樣的經驗讓BZ把SC2製作上很大的一個重點放在他的地圖編輯器上 我想在SC2出來之前 大家對他的編輯器都很期待 還有人說這款遊戲是要買他的編輯器的 從編輯器上 大家也看到了很多這款遊戲的可能性 譬如說starcraft universe http://www.youtube.com/watch?v=3mZNrzKLO5I
一款把SC做得像是WOW型態RPG 這樣的效果是很讓人驚豔的 而如果war3的編輯器都能做出這麼好玩得DOTA作品 那功能遠超出他的SC2又有什麼做不到的 老實說 我當初是懷抱著這樣的期待的 但是過了這麼久...自訂遊戲真的還沒發展出一個代表性的作品 曾經很夯的星核戰爭、黑手黨都沒辦法像之前的DOTA經典 風潮過後人氣也是迅速下降 而DOTA作品聖地風暴也比不上跟他類型相似的LOL 現在的單一團戰恐怕也只是曇花一現 老實說 就現在結果來看 星海的地圖編輯器是失敗的 我沒有接觸過他的編輯器 了解的不深 所以我只能就結果面來斷定他的成效 也許能有這方面經驗的前輩能跟大家講解一下SC2編輯器用起來是否有什麼弱項 而我想如果真的要SC2人氣上升 那麼必須要出現一個很好的自訂遊戲類型 或者等著BZ DOTA創造奇蹟 這兩點從我來想 都是比較難的 畢竟要橫空出世一個新的好玩的自訂遊戲並不容易 而BZ DOTA要打敗LOL看來也不是那麼樂觀 所以...期待BZ把RTS的部分用得比較平衡還是比較實際一點... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.140.248

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當初的War3-Dota或是現在的LOL
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都有一個最重要的共通點-免費 (注-War3是破解)
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期待BZ-Dota可以超越價錢的門檻
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LOL不只免費 還好上手.一些上了年記的都在玩了..
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至於bz dota出在sc自訂裡面?老實講不樂觀
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免費非常重要... 除非這款遊戲的超級愛好者 誰會還沒沉迷之前
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就去花個一兩千塊買帳號? 通常都是玩過覺得好玩才願意花錢
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SC2現在的問題就在於連玩過的人都很少 另一個問題就是太吃電
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腦資源 這是遊戲當初製作上就出問題 如果根本沒辦法在正常電
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腦配備的情況下4vs4 200人口滿 那這個設定就是失敗
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SC2的問題跟平衡、Dota的關係我到覺得很小 他的問題在於連SC
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都比不過 要怎麼吸引人
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覺得兩位講的 精闢!
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DOTA這類型就是先出先贏 後面的很難去取代
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魔獸三有些地圖我覺得比信長和三國好玩 但是沒辦法~
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免費阿 沒啥好說的 商城才是王道
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你說癥結不在RTS 結果你提的建議說要發展有吸引力的自訂???
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關鍵點就在RTS阿 跟下棋一樣 玩"趣味"的都玩不了太久 玩"競技
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可是被虐沒成就感的也玩不了太久 所以只剩下玩"競技"且享受競
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爭的和剛加入有新鮮感的新手在玩
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我只是在想 如果星海也出了dota的話 會不會反而喧賓
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奪主 到最後就像war3一樣 大家都玩自訂 沒人玩正規了
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會打還是會打啦 畢竟買的時候就知道是甚麼樣的遊戲了
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也不會有人為了玩DOTA去買1150吧
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其實是因為無腦打怪的線上遊戲太多,回頭玩RTS太累太辛苦
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題外話一下 暴雪DOTA是綁在免費的新手體驗版上
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所以真的不會有人為了暴雪DOTA買1150 因為本來就不用錢
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我也很好奇 為什麼有這麼強大的編輯器 但都沒啥作品
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因為太強大了 要精通很難
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說實話一直有人說免不免費差很多
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看看周圍多少人買1950都沒再登入過了
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我覺得就只是遊戲的難易度的問題而以
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LOL隨便一個阿狗阿貓都可能變英雄 但星海很難
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推想法.
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免費真的有差,光一堆國高中生加入天梯就變好打了
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比賽還是有壓力的,沒壓力的應該是看比賽的XDD
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看看周圍多少人買了1950就放在哪邊生灰塵了XDD
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個人觀感,星海入門檻太高,休閒不是要被虐,加上自訂過少
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導致不少人買了都晾在哪邊了
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玩到顯卡快GG放棄 電腦不夠好 買了1950長灰塵
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雖然周圍只剩兩個人在玩,但是我還是玩的很開心啦
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我顯卡7300gs 靜音版你的應該沒比我的爛吧@@
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我雖然是買1950 但是現在1150對很多人來說很貴 畢竟只是策略
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一堆朋友都放著長灰塵了..
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借問一下 SC2我好像還沒玩過無限礦耶!?
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lol超無聊 我第一次跟朋友一起玩就10多殺 一點成就感都沒有
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有無限礦阿 還有那種礦連在主堡旁邊一個礦可以一堆農民採
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但是我忘記名子了...你打搜尋無限也許有
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哈哈 大推 終於有人看到重點了
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1.POP競技 要廉價 擴大人口基數
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2.團戰才是最多人玩的 團戰轉播的遊戲架構不能複雜dota lol
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回sslk 連現在的電腦跑WAR3守塔都會頓了 你說呢?
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說到地圖的話總覺得現在搜尋地圖很不好用
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舊戰網是你開圖大家才能搜的到你 現在是地圖放在那邊
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更本不知道有沒有人要玩這張小遊戲地圖...
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而且那些熱門度低的有些其實很好玩 或是熱頭過的小遊戲
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想要玩幾乎都很難找到人..
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偶爾想玩一下卻怎樣都找不到人..
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沒看到自己回的文又打了一次XD
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總而言之SC1跟WAR3有很多正規以外的地圖在支撐
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而SC2除了正規以外好像其他的都蒸發了一樣..
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遊戲生態的轉變罷了 繼SC1後好的RTS又不是沒有 只是更多
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受大眾歡迎的遊戲出現 玩起來更休閒 使得RTS市場萎縮
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英雄聯隊設計得如此經典 但最後依然不會是大家的休閒首
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選 這就是個血淋淋的例子 WAR3後來只能靠自訂再撐 SC2現
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在的天梯風氣已經算維持的很不錯了
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3.sc遊戲要平衡 要花上近兩年 dota&lol會比較容易
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完成度高且快
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