Re: [心得] 星海提昇人氣的建議
其實SC2團戰系統裡面除了種族不平衡外 連地圖都設計的蠻差的
至少有三張以上的地圖人類可以直接把坦克架在你主礦旁邊
其他口太大、兩個口或者島礦的問題也都存在
不過團戰娛樂成分比較高 利用這些imba的設計也是樂趣之一
但是我想星海人氣下滑最主要的問題不應該歸咎RTS層面的關係
單就RTS層面來講 如果不考慮種族平衡的話
他的娛樂性我想是不輸SC1或者War3的
畢竟SC1年代久遠畫面差 操控又難
而War3微操要求高又少了SC2海量部隊廝殺的快感
可RTS對大多數休閒玩家來說 玩起來就是少分輕鬆的感覺
因此大家可以發現 玩的人少 可是看比賽的人多
比賽畢竟沒有壓力 又讓自己能夠在喜歡的遊戲上有ㄧ分參與感
所以在一開始的新鮮感消失之後 玩的人越來越少是很合理的
我想BZ一定也知道這個問題 而他們的經驗也發現了讓RTS遊戲增加壽命的方向
像是War3身為一款RTS壽命卻這麼長絕對不是因為他的對戰有多麼讓人樂此不疲
而是他衍伸出來的DOTA遊戲模式才是歷久不衰的原因
這樣的經驗讓BZ把SC2製作上很大的一個重點放在他的地圖編輯器上
我想在SC2出來之前 大家對他的編輯器都很期待
還有人說這款遊戲是要買他的編輯器的
從編輯器上 大家也看到了很多這款遊戲的可能性
譬如說starcraft universe http://www.youtube.com/watch?v=3mZNrzKLO5I
一款把SC做得像是WOW型態RPG 這樣的效果是很讓人驚豔的
而如果war3的編輯器都能做出這麼好玩得DOTA作品
那功能遠超出他的SC2又有什麼做不到的
老實說 我當初是懷抱著這樣的期待的
但是過了這麼久...自訂遊戲真的還沒發展出一個代表性的作品
曾經很夯的星核戰爭、黑手黨都沒辦法像之前的DOTA經典 風潮過後人氣也是迅速下降
而DOTA作品聖地風暴也比不上跟他類型相似的LOL
現在的單一團戰恐怕也只是曇花一現
老實說 就現在結果來看 星海的地圖編輯器是失敗的
我沒有接觸過他的編輯器 了解的不深 所以我只能就結果面來斷定他的成效
也許能有這方面經驗的前輩能跟大家講解一下SC2編輯器用起來是否有什麼弱項
而我想如果真的要SC2人氣上升 那麼必須要出現一個很好的自訂遊戲類型
或者等著BZ DOTA創造奇蹟
這兩點從我來想 都是比較難的
畢竟要橫空出世一個新的好玩的自訂遊戲並不容易
而BZ DOTA要打敗LOL看來也不是那麼樂觀
所以...期待BZ把RTS的部分用得比較平衡還是比較實際一點...
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