[心得] 人類經濟學---軍事預算編列(含真善美分析)
jumboicecube在#1DSeMPTD有過類似的分析 (不過切入點有一點不一樣)
而且還有P的分析 有興趣的人可以再重溫一下
前言:
SC2中對於資源掌控在是營運中算是重要的一個環節
很多玩家在營運時所碰到的問題是該蓋多少的產兵建築
所幸經過了一年的發展SC2衍生出許多優化的流程(build order)可以學習
一般玩家照著流程蓋都能達到不錯的效果
但是開局一段時間之後營運就漸漸走樣
這一篇所要做的分析是在特定時間點之後優化預算的編列
幫助玩家檢視遊戲策略是否合理 資源的花費是否有效率
數據分析(有錯請指正)
雖然遊戲時間最小單位為秒
使用採分鐘當時間單位大部分的情況下應該足夠分析使用了
每分鐘的消耗量代表不停產的情況下每分鐘所需的資源
每分鐘晶礦消耗後面()中代表的是考慮包含蓋補給人口的花費
在遊戲進行中 玩家可以依據這份表的資料檢視產兵建築的數量與掛件
晶礦 瓦斯 建造時間 每分鐘晶礦消耗 每分鐘瓦斯消耗 人口
scv 50 17 176.47 (220.59) 0 1
陸戰隊 50 25 120.00 (150.00) 0 1
掠奪者 100 25 30 200.00 (225.00) 50.00 2
死神 50 50 40 75.00 ( 93.75) 75.00 2
鬼子 200 100 40 300.00 (318.75) 150.00 2
惡狼 100 30 200.00 (225.00) 0.00 2
坦克 150 125 45 200.00 (216.00) 166.67 3
雷神 300 200 60 300.00 (315.50) 200.00 6
維京 150 75 42 214.29 (232.14) 107.14 2
醫療艇 100 100 42 142.86 (160.71) 142.86 2
渡鴉 100 200 60 100.00 (160.71) 200.00 2
女妖 150 100 60 150.00 (162.50) 100.00 3
戰巡 400 300 90 266.67 (275.00) 200.00 6
16工兵為最有效率採集 這時的收入是 每分鐘666晶礦
24工兵時為滿營運 這時的收入是 每分鐘805晶礦
礦騾 每分鐘160~180晶礦(一般情況抓一半當預算)
6工兵採瓦斯 這時的收入是 每分鐘225瓦斯
有了這些數據就可以估算想打特定兵種組成時資源分配以及所需要的建築
算例分析: 真 善 美
如果跟著流程走到了成型的階段 礦區應該會是滿營運滿瓦斯的狀態
坦克支架與女妖隱形也應該完成 (或者是推出前點支架升級)
這時候每分鐘消耗的資源
晶礦 瓦斯
一軍營(反應爐)產槍兵 300
一工廠(科技) 產坦克 216 166
一機場(科技) 產女妖 162 100
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678 266
由於瓦斯不夠的關係 實際上晶礦消耗量會低一些
這個數據告訴我們兩件事
1.T只要維持礦區16工兵採礦6採氣留下蓋建築的工兵
多出來的SCV拉出去死都不會影響補兵 所以推出去的時候SCV不拉白不拉
2.由於礦騾的關係(SCV拉的比較少) 人類產兵之外剩下來的收入
可以選擇補SCV準備打第二波或是存錢準備開礦
這個戰術在資源的使用上效率很高 後續發展也很靈活
一推出就受到廣大人類玩家的喜愛
感謝板友jumboicecube的意見
如果要考慮 "能拉出門的SCV數量最大值" 要把持續扔礦騾的收入也加進去
(這就是不給活路的做法)
所以實戰時可以看到
1.拉較少SCV出門時,會再補一座BB來產兵
2.拉大量SCV時則維持1BB+反 1VF 1VS出兵
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想轉到個版的可以直接轉 我不會介意的
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