Re: [心得] 飛螳攻防實測
※ 引述《chikuo (睡覺中~~ZZzzz)》之銘言:
: =============攻防實測==============
: 0攻狀態之下, 敵方單位0防
: 基礎攻擊9 彈跳第二單位 3 彈跳第三單位 1
: 攻擊傷害簡稱 9 3 1
: 經過多次實驗得以下表格
: \ 敵防|
: 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
: --------------------------------------------------------------------------------
: 0 | 9 3 1 | 8 2 0.5 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 |
: -------------------------------------------------------------------------------
: 1 | 10 3.33 1.11 | 9 2.33 0.5 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 |
: -------------------------------------------------------------------------------
: 2 | 11 3.66 1.25 | 10 2.66 0.5 | 9 1.66 0.5 | 8 0.66 0.5 | 7 0.5 0.5 |
: -------------------------------------------------------------------------------
: 3 | 12 4 1.33 | 11 3 0.5 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 |
: \ 敵防| 開盾哨兵
: 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
: ------------------------------------------------------------------------
: 0 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | 3 0.5 0.5 |
: ------------------------------------------------------------------------
: 1 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 |
: ------------------------------------------------------------------------
: 2 | 9 1.66 0.5 | 8 0.6 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 |
: ------------------------------------------------------------------------
: 3 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 |
早上發完文章之後就睡覺了XD...
醒來從新測試 (一開始有錯誤 非常抱歉..已修正 OTZ)
的確如板友所說的, 在防大於攻的情況下
傷害最小值是 "0.5"
而傷害值真的有小數點這種鬼東西
對於有小數點的傷害, 舉例來說
如果是0.5的話, 代表兩下扣1滴
扣血方式不是隨機(第一下沒扣,第二下扣或是第一下扣,第二下沒扣)
而是第一下就是 -1, 然後第二下 -0
而1.33的話, 就是打3下扣4滴
第一下 -2
第二下 -1
第三下 -1
以此類推
然後很有趣的事...如果單位剩下一滴血情況之下
如果傷害值是0.5, 還是要打兩下才會死 XD
測試RP: http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=25&t=4205
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