討論串[心得] 飛螳攻防實測
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者A1pha ([αλφα])時間14年前 (2011/05/11 22:43), 編輯資訊
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印象中,當防>=攻的時候,. 攻防的關係是,. 防=攻 攻擊力=1/2. 防=攻+1 攻擊力=1/3. 以此類推……. 但是也有人說攻擊最低是0.5。. 因此我們來做實驗,只要能測出 防=攻+1 攻擊力=1/3 這點的話,. 最低0.5就能證明不是對的。. 實驗方法:. 用一隻防升滿的雷獸,防6.
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者chikuo (睡覺中~~ZZzzz)時間14年前 (2011/05/11 21:31), 編輯資訊
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早上發完文章之後就睡覺了XD.... 醒來從新測試 (一開始有錯誤 非常抱歉..已修正 OTZ). 的確如板友所說的, 在防大於攻的情況下. 傷害最小值是 "0.5". 而傷害值真的有小數點這種鬼東西. 對於有小數點的傷害, 舉例來說. 如果是0.5的話, 代表兩下扣1滴. 扣血方式不是隨機(第一下
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推噓22(23推 1噓 12→)留言36則,0人參與, 最新作者chikuo (睡覺中~~ZZzzz)時間14年前 (2011/05/11 07:44), 編輯資訊
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簡介: 飛螳!蟲族的高機動單位. 皮薄血少射程短, 造價還不斐. 但飛螳專家毛澤東說過. "敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。"此乃飛螳之精隨. (以上出處PTT StarCraft板 17013 作者simon1218). 此外飛螳又是SC2中唯一具有彈跳傷害的單位. 到底彈跳傷害在有攻防之
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