[心得]SC2 人類單位傷害
最近想找看看單位的DPS
不過好像沒有看到完整的清單
所以就來整理看看
不知道有沒有OP
如果有錯也請多包含
因為我主要用人類
所以就先整理人類的資料XD
此外,還有一欄是DPS/補給
也有他的參考價值在
單位名稱 |傷害 |攻擊次數|冷卻 |補給 |DPS |DPS/補給
女妖 |12 |2 |1.25 |3 |19.2000 |6.4000
戰巡艦(ATA) |6 |1 |0.225 |6 |26.6667 |4.4444
戰巡艦(ATS) |10 |1 |0.225 |6 |44.4444 |7.4074
幽靈特務 |10 |1 |1.5 |2 |6.6667 |3.3333
幽靈特務(對輕甲)|20 |1 |1.5 |2 |13.3333 |6.6667
惡狼 |8 |1 |2.5 |2 |3.2000 |1.6000
惡狼(對輕甲) |14 |1 |2.5 |2 |5.6000 |2.8000
惡狼(地獄預燃器)|24 |1 |2.5 |2 |9.6000 |4.8000
掠奪者 |10 |1 |1.5 |2 |6.6667 |3.3333
掠奪者(對重甲) |20 |1 |1.5 |2 |13.3333 |6.6667
陸戰隊 |6 |1 |0.8608|1 |6.9703 |6.9703
自動砲台 |8 |1 |0.8 |10.0000
導引飛彈 |100 |1
死神 |4 |2 |1.1 |1 |7.2727 |7.2727
死神(對輕甲) |9 |2 |1.1 |1 |16.3636 |16.3636
死神(對建築) |30 |1 |1.8 |1 |16.6667 |16.6667
攻城坦克 |15 |1 |1.04 |3 |14.4231 |4.8077
攻城坦克(對重甲)|25 |1 |1.04 |3 |24.0385 |8.0128
攻城坦克(攻城) |50 |1 |3 |3 |16.6667 |5.5556
雷神 |30 |2 |1.28 |6 |46.8750 |7.8125
雷神(對空) |6 |6 |3 |6 |12.0000 |2.0000
雷神(對空輕甲) |12 |6 |3 |6 |24.0000 |4.0000
維京(飛行) |10 |2 |2 |2 |10.0000 |5.0000
維京(飛行對重甲)|14 |2 |2 |2 |14.0000 |7.0000
維京(地上) |12 |1 |1 |2 |12.0000 |6.0000
SCV |5 |1 |1.5 |1 |3.3333 |3.3333
可以看出
從DPS上
戰巡艦和雷神這兩個人類最"大"的單位,果然都很突出
而在DPS/補給
則每個單位都不會差非常多
其中死神對輕甲和建築在這方面格外突出
另外,打針後
射速大概提高1.5倍
DPS也變為1.5倍
DPS/補給這一點
值得注意的是
雖然像陸戰隊打針後可以提到10
不過這種低階單位很容易陣亡
那群聚起來的效果
會因為容易陣亡而降低
DPS也不是最主要的考量
像攻城坦克
因為有射程優勢和一擊造成大傷害的效果
可以在第一波就減損不少敵人戰力
所以有很大的價值
而高射速的其中一個好處是當幹掉一個單位後可迅速攻擊另一個單位
所以戰巡艦清理小單位有很好的效率
裝甲效果也是需要考量的
低傷害會因裝甲造成比較大的影響
因此戰巡艦和雷神這兩者
對裝甲高的雷神會有更好的效果
武器升級也會有影響
那這些就自己去計算吧XD
參考:http://starcraft.wikia.com 和http://sc2calc.net/
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◆ From: 218.167.60.217
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