Re: [新手] SC2的部隊AI和介面應該能再優化

看板StarCraft作者 (新人生 @@)時間14年前 (2010/04/04 14:30), 編輯推噓6(6010)
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恕刪 其實我感覺遊戲跟運動是一樣的 都是一樣要練的 雖然我很弱 但總覺得SC2已經方便太多了 war2 那時感覺沒有啥叫優化 但東點西控也沒人在嫌 到aoc已經改很多玩家垢病的小地方 (aoc到 sc2這段時間好像沒啥RTS鉅作 @@?有這麼久嗎?) 但每個人開局也都是 hcccc 然後規律的 木材呀~肉呀~....等 升封升城都是全場手順一樣 大家的畫面都在叫 xxxx已怎樣 如果說這都一樣 為啥不前 17 min升城都給電腦弄?? 因為每個人就是不一樣 有些人就是沒辦法不卡人不斷人 穩穩上城 一點一滴的差距 對戰局的影響是很大的 有些東西真的是不能改 就算我目前沒有這方面的優勢 但我也覺得要玩就是該練 不然都以自己的標準看事情 那天贏了別人,輸的那方跟你說你都是只在動手 不會配兵 贏的應該也不會想理吧 每個game一定都有需要熟練度的地方 wow 衝 tps,dps,hps有rotation,優先順序的觀念 不然人人都神坦,神補,神DD 我們也不會在這看別人打了 FPS 雖說極靠反應 但很多東西也是靠"習慣"練出來的 RTS 當然也不該例外了 賽車 轉彎切入角,場地熟悉度.....etc 球類 節奏,戰術....etc 只是每個遊戲要求的重點不同罷了 不然怎麼會有強弱之分 @@| 努力多被電再看replay檢討就跟看paper學做東西一樣 @@|| 看了還是要多練才會的 大家加油吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.181.144.229

04/04 14:36, , 1F
中肯推+_+
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你把wc3放哪裡去了- -...
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war2都出來了XD
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一時忘了 war3.......還想說有點怪怪的 XDDDD 也太久了 ha
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這就是為甚麼micro拼不贏blizzard的原因
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搞不清楚玩家要甚麼,搞不清楚rts的重點是甚麼
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今天如果microsoft要重新製作aoc系列,肯定不會用aoc
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2的舊路。這就是blizzard帶給rts的革命
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AOE3
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AOE3跟aoc2已經是完全不同的遊戲型態了
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我是指RTS鉅作阿
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喔抱歉XD,那我也要補充AOM
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說起來其實AOM就已經改掉很多原po說到的東西了
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推 微些差距累積起來的差異就是實力的差別
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推這篇 清流
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好懷念war2 手速快的肥肥群一下子就一片紅燈
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文章代碼(AID): #1Bk38IAY (StarCraft)
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