討論串[新手] SC2的部隊AI和介面應該能再優化
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者Zymaser (新人生 @@)時間14年前 (2010/04/04 14:30), 編輯資訊
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恕刪. 其實我感覺遊戲跟運動是一樣的. 都是一樣要練的. 雖然我很弱 但總覺得SC2已經方便太多了. war2 那時感覺沒有啥叫優化. 但東點西控也沒人在嫌. 到aoc已經改很多玩家垢病的小地方. (aoc到 sc2這段時間好像沒啥RTS鉅作 @@?有這麼久嗎?). 但每個人開局也都是 hcccc.
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者rokuman (ロックマン)時間14年前 (2010/04/04 14:51), 編輯資訊
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自始以來自動化本來就是RTS的演進方向,RTS也是在電腦的運算能力到一個程度才發展. 出來的,最早大家都還只能玩簡單的動作遊戲控單兵,到現在控管幾百幾千個單位,少. 了自動化的話跟本沒人玩的下去. 那些自動化的功能有的是開發時沒想到(如工兵閒置). 有的是受限於硬體和技術的困難無法實作(AOK就做不
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者ssccg (23)時間14年前 (2010/04/04 14:52), 編輯資訊
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很多人有個誤解,雖然叫做手速. 但是其實分成兩部分,一部分是思考速度、或是說反應,另一部分才是真的手速. 以你上面的那些例子中. 一群施法單位按技能不能只有一隻放,需要單選或用clone技巧. 部隊一次只能選12隻,要1a2a3a...,這些是SC1介面不方便之處. 這是考驗手速的部分. 激戰點兵營
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推噓15(15推 0噓 8→)留言23則,0人參與, 最新作者a8716650 (專業路人)時間14年前 (2010/04/05 02:06), 編輯資訊
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在我看來... 一堆玩得淺的人對控兵真的有點誤解..... 更何況是已經很方便的SC2 你們真是越講越丟自己的臉... 很多控兵都是靠靈光一閃+基本手速. 極限手速根本只有飛艇秀用得到. 其他都是靠瞬間判斷+基本手速. 判斷才是最重要的. 說真的你們沒辦法判斷相信妳們也想不出甚麼好決策的... 不然
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