Re: [問題] 抵抗神族單礦3BG

看板StarCraft作者時間14年前 (2010/02/14 10:13), 編輯推噓16(16021)
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1 觀念派-->通常是台灣比較有實力的玩家. 2 APM派-->看韓職比較多的,實力比較不強的. 觀念+APM派-->兩者都有 而我是認為 APM的定義並不好,雖然後來的EAPM可以把洗APM的動作給刪掉. 可是並無法完整顯示出玩家的節奏速度.和反應.以及他控兵的實力. 以我多年打星海的經驗常常遇到APM很高的玩家可是被多線攻擊卻反應不來. 低APM反應速度卻很快(如Testie).而控兵其實比較需要的是意識.和準度及穩定度. 控甩Muta不難.難的是要邊甩邊做其他的事.光甩Muta大家的APM都可以衝的很高. 除非你說連續點滑鼠的速度跟不上正常人.拿APM講爆兵?其實低APM(120左右)的玩家爆兵 快的比比皆是(跟350apm爆兵不會差太多),除非是以下情況. 節奏篇 那麼職業選手的手速快(不講APM因為APM只是單純的點出動作數量) 到底有什麼優勢?簡單的說就是節奏tempo的問題,當我在跟新手打時,新手最常跟我說 的一句話就是,每次跟你打失誤都特別多.雖然我每次都笑而不答.可是心裡在想的卻是 那是當然的我的打法就是要讓你手忙腳亂跟不上我.你當然會失誤). 當你只專心控兵,或發展.APM很容易就飆高了起來.但是你同時跟對方在兩三個地方 激戰時,家裡發展顧不了的情況下實力的高低就顯現了出來(這就是節奏的快與慢) 而上面講的爆兵只是講純爆兵(大家沒在比多線節奏的情況)APM高與低不會差很多. 在多線情況下節奏上的快與慢會顯出爆兵的快與慢(非APM),並不是說你低apm就節奏 慢,高apm就節奏快.而是實力強的人節奏會越快. 觀念篇 就我的定義觀念簡單的來說就是"在對的時候做出正確的事"那如果你問我觀念還是 APM重要,我當然是說觀念重要.因為我真的覺得APM只是一個參考用不完整的指標. 如果你問我觀念還是節奏重要.這真的是一個好問題.觀念可以涵蓋的範圍很大,舉如控兵 開礦時機,發展.包羅萬象. 我可能會覺得 整體運作速度/觀念, 也就是說觀念有100整體運作速度10,只能展示 出10的實力.觀念10整體運作速度10那麼你已經可以跟 10/100的一較高低.對於節奏來說 我把他歸類到運作速度之中的一部份. 而平常人可能在整體運作的部份已經練到超過觀念的值 100/80,因此一些實力比較 好的會認為觀念較為重要. 另外遊戲中所進行的局勢複雜不複雜.也會影響以上的式子.他是個動態變數. 例如:你遊戲一開始所需要的運作速度跟觀念不需要很高,生生工兵拉到礦需要多好的觀念 多高的運作?打到後面局勢也不一定複雜. 結論 我幹麻打那麼多浪費我力氣,我要去吃早餐.大家不認同我就刪.懶得跟Kendai一樣集 氣準備長篇大論.隨便寫寫有錯不要糾正我.偷偷告訴我就好. 忘了解釋開頭寫的,會造成這兩種族群所認知的不同.或許是來自於對apm的定義不太 一樣,對於第一種玩家APM所指出的只是單純的Action per min.對第二種玩家來說 Apm is everything.節奏,反應速度,控兵.所有的一切都是Apm. By S.L[Rush] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.120.192

02/14 10:22, , 1F
OK看在你那麼用心的份上~原諒你把我吵起床..我推~
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02/14 10:36, , 2F
把前中後期一定要做的項目列出來,然後抓一個所需下的指令數
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再去統計每一分鐘內所需要下達的指令數,這樣就能知道至少需
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要多少apm(有效的)
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02/14 10:46, , 5F
需要下的指令數不是一定的,對方會前來進攻你必需做出應對.
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02/14 10:47, , 6F
不是一個人在那裡建來建去.
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如果只拿需要的指令數一開始你可以按的非常慢,可是發展確不
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會慢.很多人把兵從一個地方移到另一個地方點一下右鍵就好
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但是可以按到快50下
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那結果是不是相同?
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你提的項目就屬於變動的,這部份是要再另外計算
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固定項目還要看你的戰術決定,戰術有很多種.隨時在變動
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多按的無效apm自然不能列入只計算所需的最少apm裡面
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我都是根據對方的動作更換我的行動
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我記得看過一篇訓練,好像是每六秒內要完成那些動作
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該做哪些必要的操作,算是意識,能不能作到,是操作
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那是假設其他情況不變很單純的情況下
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02/14 10:58, , 18F
你想做的我是覺得有點難度.不過你可以去做看看吧
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02/14 11:01, , 19F
我沒有要做阿 XD,只是認為要討論apm,至少要討論有效apm才好
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有些玩家也能靠意識彌補apm的不足,例如預防敵人的多線空降
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就事先擺了自殺蟲在對方運輸機的移動路線上 XDD
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02/14 11:05, , 22F
這算是意識彌補操作不足的極致吧
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02/14 11:13, , 23F
在兩方互攻的情況下,有效apm夠高的玩家就不需要去考慮那一邊
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02/14 11:14, , 24F
比較重要,而是在防禦好對方的進攻時,並且完成自己的偷襲
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02/14 11:15, , 25F
互攻的詞用的不太正確..囧rz
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02/14 11:22, , 26F
推推! XD 相當有意思的講法!
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02/14 11:28, , 27F
推推
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02/14 12:09, , 28F
酷耶
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02/14 14:28, , 29F
我也推台灣的terran teacher!!
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02/14 16:11, , 30F
不知道這兒還有多少人認得sobad? XD
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02/14 18:21, , 31F
水喔 S.L你自己沒有id要借用SoBaD的喔?
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02/14 19:09, , 32F
有id阿,可是他的比較好用o,o
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02/14 20:21, , 33F
他超愛跟我共用一個ID的...可能暗戀我吧..(羞>///<)
02/14 20:21, 33F

02/15 01:47, , 34F
說的很好喔,推! ^^
02/15 01:47, 34F
※ 編輯: sbboky 來自: 61.231.50.217 (02/15 07:29)

02/15 14:28, , 35F
寫的不錯,用力推!!@_@
02/15 14:28, 35F

02/16 11:15, , 36F
需要的APM應該是瞬間手速+有效手速八@^@
02/16 11:15, 36F

02/16 23:49, , 37F
看到這一串就會想起很久以前在無名po的文章 ;;
02/16 23:49, 37F
文章代碼(AID): #1BTrndgu (StarCraft)
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