Re: [閒聊] 為什麼人氣這麼少
※ 引述《LayerZ (無法如願)》之銘言:
: : 推 LayerZ:因為是爛遊戲= = 08/23 12:47
: : 推 oliver8283:因為被某個爛遊戲把SF的人氣都吸光了 08/23 14:19
: : 推 damon1986:cso更爛還不是一堆人在玩 我想時下最爛的射擊應該是mat 08/23 14:37
: 閒著沒事做逛到這個版 想到以前SF剛出來的時候也玩了一段時間
: 也花了點小錢買了狙擊槍來玩
: 不過...
: 人物動作不流暢,這就算了,但是SF人物不流暢到一個詭異的境界
: 根本就已經違反物理常態了
: 網路連線也是沒做好 攻擊到命中竟然要算進不少的delay時間
這方面應該是剛來台尚未調整好,sf剛來的時候連在網咖都有可能會lag,
不過在當時fps種類還很少時進場,再加上廣告跟大量槍枝與玩法稍有不同,
使得玩家人數逐漸上升,(雖然那時候大家都像呆頭鵝)
: 還有可笑的互殺
我相信這比cs因為我早你一顆子彈射殺你所以你打過來的子彈殺不到我好一點
不過這個設定卻因為爆p導致要死一起死的情況是很嚴重
: 這麼不流暢也就算了
: 真正讓我不玩放手,覺得他是爛遊戲的原因是
: 這遊戲客戶端跟主機端根本不同步阿 是要玩屁
: 在我買了狙擊槍以後,架槍打人都打得中
: 但是甩槍射擊的時候就很誇張了
: 在一瞬間把準心移動到另一個人身上開槍
: 在我的螢幕上看的到對方被命中的地方噴血,可以確定是命中了
: 結果敵人依然活潑亂跳的跑到我面前打我...這是要玩屁阿
這個一直都是問題,雖然有經過優化了,但是還是會有這種情況阿 (8v8最容易這樣)
我想sf玩家都已經見怪不怪了,槍支低傷害使得雙方交戰時間會更長
有時候是真的沒打死(狙擊打身體有時只打90 稍微靠邊邊就被判定是射到手腳 傷害50
不只狙擊這樣..步槍也是這樣,再加上有裝備減免傷害跟網路不順..等等因素)
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: 好啦,我知道來SF板講SF的壞話很白目
: 以上那些看看就好了,我只想問
: 已經看到敵人被狙擊噴血了,結果敵人完全沒事有人有同樣的經驗嗎?
同以上,只是運氣不好
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: CSO比起SF,好歹CSO是用以前紅極一時的CS當本體來用
但是目前是外掛橫行跟台幣槍猛出..吃相很難看
: 而CS引擎是採用發展成熟的QuakeII當基底
: 在程式穩定度跟成熟度都算不錯
: 先不管遊戲內容好壞,好歹他可以算的上一個遊戲
: SF的遊戲引擎跟程式基底都很爛,連遊戲的程度都不到...
重點應該是工作小組的設計不同
v社的好評應該是有目共睹,而sf的小組的設計上似乎是描邊而已
就是箱子只有表面,有六面包成正方形,裡面是空心的
人物也是,大部分場景也是,程式上的判定又不夠好 (因為它是針對olg方面設計)
所以當初sf的bug便是這樣出現的,只要越過那道牆即可
不過青菜蘿蔔各有所好,像我就很喜歡hl勝過cs1.6 (雖然常被老外虐假的)
sf標榜的輕鬆快速的交戰,我相信sf讓fps的玩家數量更多了
(影響力是沒cs高..但起碼有拉拔)
不管是不能接受或者是轉戰別的射擊遊戲
每天晚上會有7千人左右在玩應該不是真的爛到沒話說
而是他真的有他的優點,只是跟cs算是背道而馳,
像sf可以隨便亂跳掃射,亂跳雖然不容易被打中,但是槍枝的彈道會偏掉
加上大部分槍枝都是射速快,並不是大家常見的跳一跳射一射就死了
亂跳反而先死掉的例子也是不少
再來是彈道,設計小組似乎很想跟cs做分別,所以有他的奇怪設計
開始射 => 從中間開始左右上亂飄且子彈散開 射到極限點又固定住 =>沒子彈
說他是彈道其實也不像,反而是為了操作的困難而刻意弄出來的
所以會造成上面提到的亂跳衝鋒打,
因為遠距離打不準(而且有衰退率..遠射不吃香)
貼著打才好,又因為跳躍移動不會造成移動上困難
看電競比賽都是轉角跳出去開始掃射拼瞬傷殺人,我想這跟cs比準度秒殺相當不同
後者看起來真的比較爽
先說到這吧
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