Re: [閒聊] 為什麼人氣這麼少

看板SpecialForce作者 (多多命)時間14年前 (2009/08/23 16:43), 編輯推噓8(8012)
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※ 引述《LayerZ (無法如願)》之銘言: : : 推 LayerZ:因為是爛遊戲= = 08/23 12:47 : : 推 oliver8283:因為被某個爛遊戲把SF的人氣都吸光了 08/23 14:19 : : 推 damon1986:cso更爛還不是一堆人在玩 我想時下最爛的射擊應該是mat 08/23 14:37 : 閒著沒事做逛到這個版 想到以前SF剛出來的時候也玩了一段時間 : 也花了點小錢買了狙擊槍來玩 : 不過... : 人物動作不流暢,這就算了,但是SF人物不流暢到一個詭異的境界 : 根本就已經違反物理常態了 : 網路連線也是沒做好 攻擊到命中竟然要算進不少的delay時間 這方面應該是剛來台尚未調整好,sf剛來的時候連在網咖都有可能會lag, 不過在當時fps種類還很少時進場,再加上廣告跟大量槍枝與玩法稍有不同, 使得玩家人數逐漸上升,(雖然那時候大家都像呆頭鵝) : 還有可笑的互殺 我相信這比cs因為我早你一顆子彈射殺你所以你打過來的子彈殺不到我好一點 不過這個設定卻因為爆p導致要死一起死的情況是很嚴重 : 這麼不流暢也就算了 : 真正讓我不玩放手,覺得他是爛遊戲的原因是 : 這遊戲客戶端跟主機端根本不同步阿 是要玩屁 : 在我買了狙擊槍以後,架槍打人都打得中 : 但是甩槍射擊的時候就很誇張了 : 在一瞬間把準心移動到另一個人身上開槍 : 在我的螢幕上看的到對方被命中的地方噴血,可以確定是命中了 : 結果敵人依然活潑亂跳的跑到我面前打我...這是要玩屁阿 這個一直都是問題,雖然有經過優化了,但是還是會有這種情況阿 (8v8最容易這樣) 我想sf玩家都已經見怪不怪了,槍支低傷害使得雙方交戰時間會更長 有時候是真的沒打死(狙擊打身體有時只打90 稍微靠邊邊就被判定是射到手腳 傷害50 不只狙擊這樣..步槍也是這樣,再加上有裝備減免傷害跟網路不順..等等因素) : --- : 好啦,我知道來SF板講SF的壞話很白目 : 以上那些看看就好了,我只想問 : 已經看到敵人被狙擊噴血了,結果敵人完全沒事有人有同樣的經驗嗎? 同以上,只是運氣不好 : --- : CSO比起SF,好歹CSO是用以前紅極一時的CS當本體來用 但是目前是外掛橫行跟台幣槍猛出..吃相很難看 : 而CS引擎是採用發展成熟的QuakeII當基底 : 在程式穩定度跟成熟度都算不錯 : 先不管遊戲內容好壞,好歹他可以算的上一個遊戲 : SF的遊戲引擎跟程式基底都很爛,連遊戲的程度都不到... 重點應該是工作小組的設計不同 v社的好評應該是有目共睹,而sf的小組的設計上似乎是描邊而已 就是箱子只有表面,有六面包成正方形,裡面是空心的 人物也是,大部分場景也是,程式上的判定又不夠好 (因為它是針對olg方面設計) 所以當初sf的bug便是這樣出現的,只要越過那道牆即可 不過青菜蘿蔔各有所好,像我就很喜歡hl勝過cs1.6 (雖然常被老外虐假的) sf標榜的輕鬆快速的交戰,我相信sf讓fps的玩家數量更多了 (影響力是沒cs高..但起碼有拉拔) 不管是不能接受或者是轉戰別的射擊遊戲 每天晚上會有7千人左右在玩應該不是真的爛到沒話說 而是他真的有他的優點,只是跟cs算是背道而馳, 像sf可以隨便亂跳掃射,亂跳雖然不容易被打中,但是槍枝的彈道會偏掉 加上大部分槍枝都是射速快,並不是大家常見的跳一跳射一射就死了 亂跳反而先死掉的例子也是不少 再來是彈道,設計小組似乎很想跟cs做分別,所以有他的奇怪設計 開始射 => 從中間開始左右上亂飄且子彈散開 射到極限點又固定住 =>沒子彈 說他是彈道其實也不像,反而是為了操作的困難而刻意弄出來的 所以會造成上面提到的亂跳衝鋒打, 因為遠距離打不準(而且有衰退率..遠射不吃香) 貼著打才好,又因為跳躍移動不會造成移動上困難 看電競比賽都是轉角跳出去開始掃射拼瞬傷殺人,我想這跟cs比準度秒殺相當不同 後者看起來真的比較爽 先說到這吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.27.85

08/23 17:22, , 1F
字太密了懶的看
08/23 17:22, 1F

08/23 17:51, , 2F
(  ̄ c ̄)y▂ξ
08/23 17:51, 2F

08/23 17:52, , 3F
推 會玩
08/23 17:52, 3F

08/23 18:05, , 4F
我覺得沒有必要去戰遊戲 大家都是fps的喜好者
08/23 18:05, 4F

08/23 18:06, , 5F
給4f 這句話丟到cs板 必定會被噓爆...
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08/23 18:06, , 6F
共同的目標 贏
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08/23 18:08, , 7F
cs我也有玩阿= =我也知道cs要練到比賽是很累的 付出心血
08/23 18:08, 7F

08/23 18:09, , 8F
比sf多上好幾倍 努力的成果也未必反應在比賽結果上
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08/23 18:10, , 9F
結果卻看到sf現在有廠商願意付出與支持搞出這個被
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08/23 18:10, , 10F
戲稱是玩玩具的專業比賽 ...
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08/23 18:11, , 11F
我是很想問松崗做了什麼=~= 難道要華義幫cs宣傳..
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08/23 18:11, , 12F
以上離題太多 其實仔細去打打sf的tp 會發現他也沒這麼
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08/23 18:12, , 13F
沒有價值 而娛樂程度或許比不上cs1.6的自由度與專業度
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08/23 18:15, , 14F
但是喜歡就好 又沒強迫人只能玩一款FPS 不喜歡不理就好
08/23 18:15, 14F

08/23 20:08, , 15F
奪命的文不給推不行
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08/23 23:05, , 16F
奪命有理
08/23 23:05, 16F

08/23 23:14, , 17F
我只玩SF
08/23 23:14, 17F

08/24 04:37, , 18F
呵呵....cs還是有殺不死的阿!!殭屍不就打不完~~~~~~~
08/24 04:37, 18F

08/24 09:11, , 19F
* 我他媽 小槍點他頭一發不死
08/24 09:11, 19F

08/24 12:50, , 20F
松崗從cs出的第二或三年就不弄比賽了
08/24 12:50, 20F
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