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討論串[分享] 面向對象編程從骨子裡就有問題
共 12 篇文章
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鉛筆、鋼筆、原子筆,大致上都是用來寫字的,. 字寫不寫得順手、好不好用,取決於他做什麼工作、作什麼事。. 今天別人說鉛筆很爛不好用,. 偏偏你或許剛好是習慣個用鉛筆打草稿的作家,你會理他嗎?. 重點在有沒有對你來講更好的東西,跟他有沒有解決你的問題,. 不是別人怎麼批評這東西,你要看的是他的道理跟你
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我個人是不太喜歡OOP的,不過我還是會用OOP,. 把它當成程序導向的進階輔助功能,. 至於什麼真OO假OO,更純的OO,00的更完美化.... 有的沒的我不太理會,信者恆信,不信者恆不信.. 難道沒OO的時代,程式就是爛的嗎?. 還有很多種不同的程式,OO不過就是發展的一段環節罷了.. 撇開OOP
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個人覺得物件導向對於大型程式的開發非常有用. 在現在可以說非常必要. 特別是-->類別方法非常非常好用. 比另外純函數好用多了. 一般的函數需要"記得有什麼"函數. 尤其是配合有自動完成的IDE下... IDE都自動幫你查好了. 比方說就拿最常用的I/O來看好了. 如果我用檔案指標 我必須知道. 有
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點進去看這個 URL,幾乎只是引述別人所講的隻字片語. 這樣子作文風格,不太對我的胃口,看起來很像是直銷傳單中所慣用的技倆. 不過文章末尾有 3 個 link,最後一個是 Sony PS3 RD 所寫的投影片. 我覺得這份投影片倒是滿值得參考的. 指出在 game design 時某些地方使用純 O
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