討論串[分享] 面向對象編程從骨子裡就有問題
共 12 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mgtsai時間12年前 (2013/02/23 11:35), 編輯資訊
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Java....... 呃,這我就得要潑冷水,因為真實世界總是不美好的. 像 Java 這類缺乏 value class/type 的語言只會比 C++ 更慘. 除了那八個 primitive type 之外,其它的,Java 一律視為物件. 問題會發生在那些 4x4 矩陣 (Matrix) 的物件
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者erspicu (.)時間12年前 (2013/02/23 10:47), 編輯資訊
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說到OOP精神的極致化,就不得不得提一下EJB這個龐大框架了了.... 在J2EE的領域裡,EJB一直被視為重量級的應用,. 似乎一個專案如果用了EJB身價就立刻變得不一樣,技術人員也以學會EJB為傲,. 不管這樣的觀念是否正確,...... http://my.so-net.net.tw/idea
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推噓6(6推 0噓 82→)留言88則,0人參與, 最新作者mgtsai時間12年前 (2013/02/23 02:39), 編輯資訊
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點進去看這個 URL,幾乎只是引述別人所講的隻字片語. 這樣子作文風格,不太對我的胃口,看起來很像是直銷傳單中所慣用的技倆. 不過文章末尾有 3 個 link,最後一個是 Sony PS3 RD 所寫的投影片. 我覺得這份投影片倒是滿值得參考的. 指出在 game design 時某些地方使用純 O
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推噓12(12推 0噓 31→)留言43則,0人參與, 最新作者amozartea (單車單)時間12年前 (2013/02/22 19:11), 編輯資訊
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個人覺得物件導向對於大型程式的開發非常有用. 在現在可以說非常必要. 特別是-->類別方法非常非常好用. 比另外純函數好用多了. 一般的函數需要"記得有什麼"函數. 尤其是配合有自動完成的IDE下... IDE都自動幫你查好了. 比方說就拿最常用的I/O來看好了. 如果我用檔案指標 我必須知道. 有
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者erspicu (.)時間12年前 (2013/02/22 14:28), 編輯資訊
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我個人是不太喜歡OOP的,不過我還是會用OOP,. 把它當成程序導向的進階輔助功能,. 至於什麼真OO假OO,更純的OO,00的更完美化.... 有的沒的我不太理會,信者恆信,不信者恆不信.. 難道沒OO的時代,程式就是爛的嗎?. 還有很多種不同的程式,OO不過就是發展的一段環節罷了.. 撇開OOP
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